楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 12:39:41先定义一下等等说的手机游戏是指那种包含移动端平台的多平台游戏
由于3A游戏的定义诞生,让高成本投入、高画质、高宣传成本成为很多大厂的选择
但这也让逐渐攀升的成本导致投资被DEI介入,或是避免风险而开始变得保守
而看到最近一款又一款的手游要在未来登场,可能是高度商业化的游戏,在游戏性方面不是
第一考量,且游戏性提升也不是容易的事,大多都是选择加大宣传力度,或更漂亮的画面,
抑或是更好的福利
这也让我在想,这条单机走过的逐渐攀升的成本老路,有没有可能再度发生于手机游戏上,
尤其现在单机游戏的厂商也开始反思是否要推出没这么高成本的中小体量游戏了
作者:
skyofme (天空人)
2025-07-11 12:41:00不是早就已经再走这条路了吗
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:41:00中日韩的手机游戏的宣传成本没有比单机少过..超过的一堆
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-07-11 12:41:00你什么时候产生手游游戏性是第一考量的错觉
作者:
sasadog (派派我老婆)
2025-07-11 12:42:00现在不是已经一堆手游 反而在PC上游玩的时间还比较长吗==
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:43:00所以现在手游大宗就是不鸟DEI的国家
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:43:00就算是单机游戏, 也不是每个游戏都把游戏性当作第一考量
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-07-11 12:44:00毕竟手机游戏要肯让人掏钱 有一半还是要看外表啊
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:44:00一堆也只是标榜高画质的影剧式互动游戏手机游戏只是要看剧情的话大多都有最简单难度让你跑完流程
养IP比较重要 看看宝可梦的PTCG 接口 过长动画 烂的要死 慢的要死 还是一堆人买帐
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:45:00单机游戏只是要看剧情的话大多都有最简单难度让你跑完流程
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:45:00现在几个有技术力的单机大厂不太可能去做媚宅的色色游戏了只会做符合大众口味的
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 12:46:00所以漂亮的画面是最好堆又有吸引力的元素,只是很多单机游戏也是这方面堆到优化没搞好,或成本爆炸
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:46:00喇叭啦,手游大宗一直都是体量不大的粪游
现在就是了阿,一堆手游根本没人用手机玩,都用电脑跑
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:47:00手机游戏的重点是社群和话题性, 你要让他保持新鲜感
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 12:47:00你说的那些体量不大的粪游,我反而觉得那才是手游的完美型态,用少少的游戏耗能就让玩家愿意掏钱
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:48:00现在讲手游通常是指原铁绝鸣这种等级的吧
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:48:00玩家是智障玩不下去就会上网喷, 手机游戏只要转蛋够强
手游 工程师来来去去。服务器维修 更新 不会输3A的成本
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:48:00手游跟单机不一样的是触及率重要程度更高,广撒网的假游戏画面粪游营收一个比一个好。比起少数人一次性的大额购入消费,手游更重视多数非核心客群的小额课金
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:49:00版本更新到玩家爱角变仓管的时候也是会喷
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-07-11 12:49:00手游宣发早就比单机还花钱了
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:50:00移动端非核心客群占比会比较重,NDS跟PSP战争就是这样,NDS靠的也是非核心用户
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:50:00现在手游厂商都有钱到出一只新角就做各种动画片宣传 卖好卖满
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:51:00因为核心和非核心是相对的, 你有足够的非核心玩家当分母
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:51:00高配电脑跟电竞手机不是人人有,但能玩Candy Crush的手机中高龄族群可是人手一台
所以索尼 所幸走会员制。跟好市多一样走会员 商品另外卖
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:52:00就像格GAME如果只剩下一堆老人内战, 对整个环境就只有负面
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 12:52:00我文中有特别说讨论的手游指那种多平台游戏(含移动端)类型的,其他那种纯手机平台的游戏,我其实最近也有觉得几个不错玩的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-11 12:54:00不是可能,是已经发生了吧?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 12:54:00公关广告的钱越多 用在本体上的钱就越少 钱永远只有一套
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:55:00多平台的媚宅型手游现在真的是碾压做媚宅游戏的单机厂商啊等等... 现在可能很多在DEI的影响之下 都没了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:55:00现在手机游戏连选择好友的功能都几乎没了,顶多就邀请码而已
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:56:00那种送Line Point 9.9成是粪游,里面都是复制贴上同一套模板的游戏,反正只要触及到的100个人里面有一个课金就有赚头
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 12:56:00手游内容一直都很保守吧,还是你以为露奶所以不保守==
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 12:56:00其实我也蛮想理解媚宅型是哪种类型,机人游戏算媚宅型吗?我还蛮喜欢AC6的我说的保守是指游戏内容形式缺乏变化性,或做罐头那样的保守,不是指尺度
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 12:58:00讲难听一点商业成功的3A或手油只有广告商是确定得利
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:58:00有人觉得是美少女 有人觉得是军武机械 媚宅就针对特定领域
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-11 12:58:00
原铁绝鸣现在砸的钱不输3A游戏的开发广告费吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-11 12:59:00概念上来说,只有宅喜欢的就是媚宅
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 13:00:00手游内容当然更保守啊,他要赚你好几年耶
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-07-11 13:00:00现在人气高的那些,被吹被黑的不就是正在这路上吗?至于过去简单2D风手游大多被喊要岛的
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:00:00偏好特定族群讨好他们的游戏,听起来魂系也是这种类型,受虐型玩家族群
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:01:00手机市场客户数量已经没在成长了,手机性能也没进步太多
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:02:00虽然我觉得是, 但有些人讲得媚宅游戏是只要女角后宫那种
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:02:00我是指那种卖色的 单机大厂不会去做这种
支那手游早就高成本了 一堆3D画面做的比单机还漂亮到后面都用电脑玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:03:00决定大方向的是科技,厂商能选择的就是跟着进步快的地方
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:03:00反正我老子都花钱了你就是要来让我爽到底
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:03:00不然媚宅的机人游戏怎么会被DEI影响 就卖色的才会
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:04:00因为多元性别没有去讨论机器人的性别(认真)
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 13:04:00原神专用机PS5
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:04:00我都觉得只要FS社别死我就至少眼睛还能活下去,他们的美术我真的很喜欢,角色外观现在也是好看又不失丰富性,也不会太塑
游戏能存活都是做过大数据分析的。 不赚钱数据都被删除了 所以市面上所有娱乐游戏 都是数据化的成果不依赖数据 就是 宝可梦RO天堂这种IP
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:06:00像我的梦幻游戏就是魔物猎人、死亡搁浅那种用真人下去动态捕捉的3D动漫风格色色游戏 这种单机... 有钱的厂商不会做
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:06:00天堂很依赖数据吧, 只是他看的是大大大课长的数据
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:07:00他们能养出IP其实就蛮厉害的也不会多说什么,毕竟现在一堆厂把IP养死的大有人在,养活的让他们赚点钱没什么不好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:07:00阿不就幻影社 幻影社就没资源打广告 注定不会商业成功
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 13:07:00一个月流水线更新一次的游戏类型,说要比买断游戏不保守
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:08:00幻影社不是没了吗 还是我记错了
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-07-11 13:08:00
手游靠大老就能捞一波了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:09:00原地直接死者苏生了阿 你看 没热度你连听都没听到过 这年
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:10:00头就是广告商掐死一切 继续鼓吹热门炒热度吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-11 13:10:00ILLUSION倒了,然后开了家ILLGAMES
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:10:00开发成本其实是越来越低,引擎能做的事情越来越多了,以前你要脸部和动作捕捉是因为用引擎微调很困难还会穿模
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:11:00炒热门炒热度这个无解, 这种就流行趋势
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:11:00不过幻影社我记得人物建模偏真实系 比较喜欢koikatsu的那种
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 13:11:00开发成本每家都是越来越高,但是你说越来越低
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:12:00现在做个游戏衣服可以做一套一件套在不同尺寸的人物模型不用一个一个重拉
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:12:00恋活就幻影社作的不是(ry
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:12:00居然
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:14:00你不把那堆看戏的非核心玩家拉进来, 怎么制造趋势?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-07-11 13:14:00
完全不可能,因为手游就是个暴利产业
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:14:00引擎的进步在固定工时大家能做的事情是更多的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:15:00对 大家都想商业成功 以后成本就是90%广宣+10%内容 这就是
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:15:00其实我不知道魔物猎人、死亡搁浅、绝区零的动作细节算不算用动捕做出来的 还是用程式跑的 我只知道它们人物不同动作的衔接很流畅、很真实
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:16:003A困境 只要广告炒他妈爆红就好 那玩家玩到了什么? 流水大
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:16:00魔物猎人有技术展示,是动态捕捉
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:17:00比流水的话我买股票就好了不用真的下去玩
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:17:00像魔物猎人有做角色转身步伐 这一堆游戏都没做 都在那边旋转整个3D模组
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:17:00就跟你去酒店喝酒帮小姐开香槟, 今晚把他送第一
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:17:00我确实也觉得如果只是画面好看角色美没有内容,我直接看图看二创就好了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:19:00花钱这件事情没人逼, 如果你觉得这东西符合价值就去花只是在这个前提下,单机游戏无法涨价这问题一直被讨论
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:20:00花钱没人逼 但可以用话术 三人成虎洗评价 拉面店门口雇排
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:21:00实际上游戏软件要不就是试图增加销售量or增加单片售价这两
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:21:00我本身很感谢这堆3D游戏就是了,虽然我本身没什么在玩这类型游戏,但我3D区的收藏嘎嘎上升
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:21:00队工读生各种手段引诱人花钱 商业成功不就这么一回事
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:21:003A的困境举例来说,UBI的怒海战纪这个新游戏海战比10年前的刺客黑旗还烂,更大部分是你钱怎么花的问题
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:23:00像绝区零每只角色的闪避、冲刺、煞车、走路、待机、攻击等等动作都不一样 我就觉得很用心 所以就当作买电子figure的心态去课金
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:23:00讨论到广告这个,其实之前板上也有讨论到要不要发行商,大概都是跟宣传有关的讨论
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:24:00顽皮狗一根绳子物理动作玩半年还很骄傲,然后抱怨游戏成本增加太快不是很好笑吗,但是其他正常的公司利用引擎更新把产能拉更高大家就没特别关注
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:24:00你能有办法自己宣传就去做啊, 因为你这话题提到的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:25:00大概你关注太多不正常的公司所以觉得成本增加还没进步
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:25:00现在比较常见想要画面漂亮跟好制作,所以用虚幻5然后把优化玩到炸的吧
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:25:00那些手机游戏公司的规模还需要找发行商吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:25:00不可能阿 你不讨好广告商 他每个礼拜定期发些今倒行将就木
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:26:00现在就因为UE5, 很多公司都觉得自己能做出好画面=能对外说自己做得出3A
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:27:00黑你臭你 要不是任 谁扛的住
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:27:00虚幻它们的问题是会用的人本来就少,自然会优化的人也少,黑神话之后这个问题就收敛很快了一窝蜂的人去学
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:27:00或是AI绘图也是类似道理, 因为开发这些画面的东西也在进步
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-07-11 13:29:00其实每个礼拜今倒文都好过完全没广告 至少前者是有流量提高知名度的
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:29:00你看一堆游戏整天都是在丛林树林荒野打斗, 因为物件上就能
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:29:00我看那些今倒文 反而都像反串在捧
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:30:00相对偷工, 如果整天都做街道, 那个细节对人类来说很好看破
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:30:00PC这边性能跟着AI跑进步神速阿,在大家设备进步快的地方做研发不舒服吗
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:31:00实际上手机游戏和单机游戏的差距一直是在缩短不如说服务类型的游戏和垄断类型的游戏
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:32:00那你现在看看荒野不就知道了 荒野是真的有这么烂吗?
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:32:00日韩也是有几家MMORPG是有作 电脑上高画质, 手机可以带出门
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:33:00就说能扛的住今倒文 那还得是任岛 换成其他中小被这样黑烂
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:33:00反了吧,光追和DLSS 让PC性能跟手机落差是更多了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:33:00帐号是共通的, 只要你有办法增加客群, 那手机家机就只是不同的装置而已
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:34:00光追和DLSS的确是问题, 但你要确定玩家是不是都需要这些
只要手游还是靠转蛋获利 大方向就不会变也不会有单机那破事 就说单机这几年哪几家DEI认错了?反观手游当年那些拿翘突然想不卖肉不媚宅的 现在那个不是回来认错脱衣服跪着求你别走
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:35:00你要知道就算是现在,很多人对光追带来的画面自然呈现仍无感
....candy crush已经被排在手游外了吗= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:35:00想太多了 那小黄油早就该爆炸成长回到00年的全盛大黄油时代了 手油会赚靠的就不是黄 比黄比得过黑白妹吗
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:36:00我没有把糖果排除手游,我只是指那些多平台(含移动端)的类型,很多小体量的纯手机平台游戏我还是很喜欢的
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:37:00手游要的不就是 大家都想要这个婆, 而我拿到了这种虚荣感吗
缩短喔我看来只是把pc 游戏塞到手机里的手游变多了= =
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:39:00所以主要是玩社群的附属品吗
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:39:00是
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:39:00对 就是流水大战争 攀比心 人类从猴子时代起就是跟风生物
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:40:00你拿单机也差不多, STEAM一打开,游戏主线成就完成度也是会发现有一堆人买了游戏根本没完几下我朋友有买NS,他每次买一堆热门游戏都说有玩然后都只到第一个纪录点存盘就封片
楼主:
jamber (安博)
2025-07-11 13:41:00但也确实,我有玩的手机游戏(抽卡型),我都是会想找人讨论,可能就是他的内容物我如果不找人讨论没办法满足,如果是单机游戏我是可以自己玩完就能有很好的体验
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:42:00就真他妈买游戏只是买资讯而已没有再认真玩的,我现实就有最理想是厂商能满足这些人的前提下, 让想玩游戏的人也有东西可以玩
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:43:00荒野其实不烂 它问题是在老卡提早了一年卖它
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:44:00那些跟风买家老实讲能称之为玩家吗...他们买并不是为了玩
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:45:00但是公司有赚钱啊,你看麦当劳肯德基那堆人也只是为了赠品
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:45:00每天开steam玩3个小时以上,玩手游是游戏10分钟网络3小时
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:46:00买一堆套餐然后就扔掉, 这时代的消费就是这么的神奇
这样感觉认真玩游戏的人很另类,就真的只在意游戏好不好玩呀,游戏公司卖多少赚不赚其实跟玩家无关
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:48:00玩单机不用写论文阿,你写得太好还会被云玩家拿去攻击其他人你写的不够好, 也会被其他人用其他网络攻略晒各种晒优越打个游戏干嘛这么累
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:49:00现在写攻略0.5秒之内就会被爬虫网盗走 没啥好写的了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:51:00因为爽, 这是一种上对下的态度, 一种我比你能力强的优越感
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:52:00我自己魔物猎人时世界、破晓、荒野 时数加起来超过1500小时 我觉得手游(绝区零)好玩 我自己是不太重视剧情合理性的人 比较重视演出、人物动作、操作手感
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-11 13:52:00
小黄油的问题是它真的搞成18禁 18禁在宣传打广告这部分就是有比较多限制 擦边软色情才是主流 角色越画越色
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:53:00说得好 为什么课长老喊著无课滚出去 不就一样道理
手游和单机的营收模式就不同,已目前来说手游没有再走单机的老路,反倒是单机那边一直想提高游戏单价来弥补收益
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:55:00所以就卖DLC 各种周边去补阿
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:55:00不然就是像老卡那样卖一堆有没没的装饰小物或服装
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-11 13:55:00
就单机大厂反而想赚服务型游戏的钱
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:04:00不一样的是卖DLC会被骂汉堡拆卖 手油就变成持续更新好棒棒完全一模一样的事情 用不同的话术包装吹一下 就变得好卖了结果不管是玩家还是厂商 终究都只能被广告商牵着走
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:18:00买断的价钱还不到半单 涨到80镁的今天也不到一单 跟你一井比吗
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 14:18:00老卡那个比手游还扯 更新时长比手游还长 内容比手游还少更正 不是时长 是间隔
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:21:00荒野该乖乖打上EA 这次牙膏真的不够刷
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 14:30:00因为一单抽下去,井到角色我还能享受快乐;1990买个粪3A可能还要受一肚子气,供参考星际公民一艘船的价格都够买几套3A了,但就是欢喜做甘愿受,3A游戏厂商反倒该反思一下为什么有些人宁愿花大钱买JPG也不想玩他家粪游我讲的就是某些宁愿花钱搞画面装备竞赛、明星无意义的脸模、DEI顾问,也不愿意加强自己内容的粪3A
作者:
hosen (didi)
2025-07-11 14:39:00手游成本不低啊,20天一个活动,准备三个月,至上要三组人马如果不赚钱,一年一样亏好几亿
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:41:00钱都拿去打广告了阿 打广告就要很好看画面 3A困境就是这个90%的广宣 10%的内容 现在想要游戏内容说真的去独立找吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-07-11 14:53:00殊途同归 会合并成同样的经营模型 定期更新(以前是出2出3)现在会变成DLC 小更新 赛季制这些方式拉长回收获利总不会你宁可回去以前单机那种 1代好玩 续作靠名字诈骗