楼主:
serding (累紧地们)
2025-07-10 14:08:20八月才有新主线
圣诞安妮露菲、泳装尼恩阿妮斯海伦梅里九月复刻
无限之塔自动爬塔
战役新增剧情难度
2025年7月开发者笔记
各位指挥官,大家好。
我是《胜利女神:妮姬》的制作人Hyungsuk Yoo。
在开发和营运游戏的过程中,我个人有过几次难以忘怀的时刻。
例如在推出《OVER ZONE》、《RED ASH》活动的那几天,我也同步关注著各位指挥官的反应
,那些紧张刺激的时刻,是我人生中少数感性的片刻。
还有就是今年6月。
我又度过了一段对我来说很有意义的时光,这段时光也在我的心里留下了无法抹灭的印记。
从谢芙蒂和妮姬们一起在MLB比赛中登上棒球场的大萤幕,到数月以来倾注了大量心血的《
剑星》连动活动成功推出,这些内容都收获了各位指挥官的喜爱与支持,看到大家在社群上
分享的回馈,我内心感到满满的成就感。
借此机会,我由衷地向大家表示感谢。
另外,为回应大家的要求,《剑星》连动活动在结束之后,将永久收录在活动档案馆中,让
未能即时体验活动的指挥官们也能随时有机会体验。
不过,在连动活动的推出期间,社群上传来的也不全是好消息。
由于角色技能功能的问题,单人突击两度延期,给各位指挥官带来极大不便,对此我们深表
歉意。
由于妮姬的战斗模式采用2D与3D混合的特殊方式,所以在开发过程中偶尔会产生一些意想不
到的问题。
虽然就现实层面而言,要完全没有BUG是一件很难的事,但我们今后会继续完善整体QA系统
,更谨慎地全力以赴准备要呈现给各位玩家的内容,尽可能减少BUG的出现。
玩法更新说明
在即将到来的8月,游戏中将迎来“单人突击荣誉殿堂”这项新内容,正式名称为“博物馆
”。
各位指挥官可以透过博物馆重新体验过往的单人突击BOSS战斗,过去的单人突击关卡将依序
在博物馆中上线。博物馆分为以下两种模式。
● 挑战模式
将完整重现过往单人突击的挑战难度关卡,玩家可挑战该赛季中任何等级的玩家纪录。玩家
可透过挑战模式,获得该单人突击赛季所提供的复刻版边框。.
● 无限模式
玩家在挑战模式中超越第1名玩家的纪录时,即可解锁该模式。
关卡阶段会随着造成的伤害量逐渐提升,根据5场战斗的阶段总和为玩家提供少量任务奖励
,并计入方舟排行榜。我们希望这种玩法能为热爱BOSS战的指挥官增添一些日常乐趣。
按照今年年初的计画,我们本应在7月中旬更新第39~40章战役剧情,但由于筹备《剑星》
连动的关系,此计画也有所调整。
战役章节预计于8月初更新,同时我们会尽快整理地面内容的更新时间,并及时通知大家。
这段时间,我们一直在关注大家对6月推出的协同作战2.0的回馈。.
除了问卷调查和社群观察外,我们还整理了不同管道指出的不足之处,正以此为基础探讨改
善方向。
今后我们也将不断思考和改进,力求让妮姬的内容呈现更有意义。
2025下半年的便利功能更新说明
7月,游戏中将新增部分与异常个体拦截战相关的便利功能。
一直以来,各位指挥官在进行异常个体拦截战时,常常遇到无法弄清应该挑战哪个BOSS的问
题。而且我们还了解到,部分指挥官只会挑战特定BOSS。所以之后我们会提供有关这方面的
功能,让指挥官可以轻松查看能获得的企业装备持有状况。
对于会掉落尚未持有的企业装备的关卡,奖励项目将会特别标示,这样可以方便指挥官更直
观地查看能获得该装备的BOSS关卡。
此功能的意义不仅在于单纯显示资讯,相较于以往需要自行思考和寻找装备获得途径的机制
,为玩家提供了更明确的选择和更强烈的目标感。我们希望,此功能能协助指挥官们省去每
天要挑战哪个异常个体拦截战BOSS的思考过程,让每日任务更加便捷。
8月,没有特别需要注意的便利功能更新规划。
由于从6月开始的大型连动专案消耗了开发团队的大量精力,因此,8月将更新第39、40章战
役剧情及新的博物馆玩法,便利功能的最佳化则会暂时放缓,在此先感谢大家的理解。
不过在紧随其后的9月,我们将大量引进多种系统,努力让各位玩家的游戏体验更上一层楼
。
在比以往更有序的开发节奏中,我们打算将“目前想最佳化的问题”和“未来想改变的问题
”明确划分优先级,并依序执行。
希望各位指挥官在8月能够尽情享受以内容为中心的游戏体验。
我们将趁著这段时间默默努力,继续为接下来的更新做准备。
以下是9月预计进行的新增改进项目。
● 无限之塔新增自动爬塔功能
无限之塔将新增自动挑战功能。玩家启用无限之塔的自动挑战功能时,过关后无需自行操作
,将自动进入下一层的挑战。希望此功能可降低玩家对于重复操作的疲劳感,让配合成长进
度挑战关卡的节奏更加顺畅。
● 模拟室改进
计画进一步放宽模拟室的增益效果连结等级达成条件。
○2级:同一连结类型3个 → 2个
○3级:同一连结类型3+3个 → 3个
○4级:同一连结类型6个 → 4个
○5级:同一连结类型8个 → 6个
希望这项改进能协助玩家在模拟室和超频挑战中,顺利达成更高等级的增益效果连结。与此
同时,我们还将一并改进战斗力、增益状态等UI,以便玩家在关卡中更直观地掌握各项资讯
,请各位指挥官多加留意。
● 扩充妮姬升级/同步器相关的便利功能
计画在同步器方面进行多项改进。详细内容如下。
○同步器的默认字段从5个扩展到25个
○解除特定妮姬后重新装备时,不再有重新装备冷却时间
○新增妮姬自动部署功能
○新增未满200级时可批次升级的功能
○新增当同步升级所需材料不足时,自动使用消耗道具的功能
○重设妮姬等级时,不再需要消耗资金
● 强化枪枝教学
在妮姬详细资讯页面内的武器资讯弹出视窗中,将新增各武器的特点和介绍影片。
玩家获得新妮姬或需要重新了解妮姬的特点时,可透过此功能更清楚理解。总之,这项改进
与其说是单纯的数值比较,不如说是在战斗风格理解方面做出的深度改进。
● 新增全新类型的铸模
计画新增可透过无限之塔或其他方式获得的全新类型铸模。全新类型铸模附有可指定招募特
定SSR的功能,我们将在保留目前的无限之塔奖励的同时,将新类铸模作为无限之塔的额外
奖励。妮姬开服至今已有不短的时间,对于已过关的无限之塔关卡奖励的提供方式,我们尚
未确定方案,后续将继续就此进行讨论。我们会努力做好各项准备,确保整体奖励的数量有
所提升。因此,还请期待这项改进的指挥官再耐心等待一段时日。
此外,我还想向大家简单介绍一下计画在今年内依序于全球版实装的便利功能。
● 消耗品使用锁定功能
为防止误用消耗品,玩家可对消耗品进行单独锁定设定。
● 在妮姬清单内新增“加入我的最爱”的功能如同我的最爱功能,玩家可将特定妮姬置顶
,有助于确定妮姬培养的优先级。
● 在战役内容中新增剧情难度
为希望在更轻松的战斗环境中体验剧情的指挥官们提供的难度选项。
● 提供剧情观看顺序指南
计画提供推荐的剧情观看路线功能,让玩家能按顺序观看妮姬的主线剧情,包括作为剧情分
支的番外篇和活动剧情等。
● 新增极限突破和核心突破的一键突破功能
简化了以往需要玩家反复操作和手动点击完成的突破功能,改进为一键突破。
● 新增可查看妮姬表情清单的功能
为了让指挥官可以一目了然地查看各角色的表情,我们计画在查看角色详细资讯选单中新增
相关功能的UI。
本次开发者笔记的内容可能篇幅稍长,
今天先为大家简单介绍几项主要的改进事项。
除此之外,我们还在计画进行各种开发中功能的改进和品质完善工作,今后将继续透过开发
者笔记为大家更新工作进度。
我们始终重视各位指挥官的声音,认真对待每个小功能,提升游戏便利性,力求确保每位指
挥官每一刻的游戏体验。
为了让《胜利女神:妮姬》今后能够长久陪伴在各位指挥官身边,成为大家喜爱的游戏,我
们的营运和开发团队都会全力以赴。
另外,在暑气渐盛的7月,游戏中将迎来专为各位指挥官准备的季节活动。
我们正在准备特别的夏日故事,这是发生在充满意外和未知祕密的超豪华邮轮——乌托邦号
上的故事。
希望大家多多期待这个既有《胜利女神:妮姬》特有的夏日气氛,又别出心裁的特别活动。
另外要提前通知大家的是,除了夏日活动纪念复刻招募,过去登场过的限定角色“安妮:奇
蹟仙女”、“露菲:冬日购物狂”、“梅里:海湾女神”、“尼恩:蓝色海洋”、“阿妮斯
:闪耀夏日”、“海伦:海蓝宝石”的复刻招募也将在9月开放。
希望在这炎炎夏日里,伴随着清爽笑声与心灵悸动的妮姬夏日故事和复刻招募能为各位指挥
官带来欢乐与清凉。
– 开发团队与营运团队全体同仁敬上
作者:
gully (沟鼠)
2025-07-10 14:10:00狂加功能,加载速度越来越慢有个鸟用
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-07-10 14:15:00是写太烂改不完还是工期爆炸剑星连动超级早之前就在准备了吧
作者:
guogu 2025-07-10 14:16:00加载速度之前有修过一次啦 su后面那个黑画面
作者:
guogu 2025-07-10 14:17:00然后我无限塔总算能打了XD 目前还在270 真的懒得点
作者: Alwen (凤梨) 2025-07-10 14:19:00
现在模拟室已经连超频都懒得打惹,只打基本的
作者:
guogu 2025-07-10 14:19:00自动开材料箱也很赞 这样我就不用再去按计算机了
作者:
guogu 2025-07-10 14:21:00超频的我现在打起来跟一般的一样 不要选全hard然后凑一下战力 就可以全部跳过打王收工
楼主:
serding (累紧地们)
2025-07-10 14:21:00超频打过的话 当天的一般模拟室也不用再打了前几天先凑同图形的buff吧
作者:
iovoecu (XX)
2025-07-10 14:22:00更新这么多东西喔☺
有点怕在锁定的时候不小心点到使用==我比较期待他做一个收藏室 不用卡在包包或者像原那样用掉之后会还你一个同名不可使用的道具
作者:
IAMQT (QT)
2025-07-10 14:26:00觉得很多东西还是有优化空机 像是商店 每次买还是要点好多次 0元购很烦
异拦打死不给单突那种周间快速通关, 只会挑战特定BOSS是因为大家都缺石头还会三空包, 然后都不改却每次都说要异拦减负
楼主:
serding (累紧地们)
2025-07-10 14:30:00明明单突就能改成快速通关 异拦却坚持要打一场没有一起改真的蛮怪的
作者:
guogu 2025-07-10 14:40:00应该要先问剧情模式算不算主线通关次数吧
不是 异拦就很多人常驻章鱼了最好是会去考虑= =大部份的人想要的还是快速通关好吗
就不要39 40也再水 然后说因为我们都在筹备三周年都帮他们想好理由了 2.5周年都能拿三周年来救援了
楼主:
serding (累紧地们)
2025-07-10 14:43:0039,40再水 我看三周年会直接掰了这段主线在三周年没讲完一定会拉很大一坨
作者:
cp62k794 (变得勇敢,飞)
2025-07-10 14:45:00不知道这次会不会又臭臭妮双线一起走
作者:
Tiyara (------)
2025-07-10 14:45:00敢不敢统计异拦章鱼被杀几只了?其他四个加起来输章鱼多少
加载改过一次是有快一点点 下一次调整忘记是几月来着
作者:
cp62k794 (变得勇敢,飞)
2025-07-10 14:46:00希望被骂爆,紧急调整拉掉双主线,有够影响情绪
异拦真的有点小尴尬 感觉装快要缺了但还是放不下章鱼那些石头==
作者:
Tiyara (------)
2025-07-10 14:46:00石头数量要骰 洗出来词条要骰 品级要骰
楼主:
serding (累紧地们)
2025-07-10 14:47:00克拉肯打到七级 然后+111真的是...
石头的问题是产量真的太少只能靠章鱼 但是现在随便一只都要花上百颗去洗 我觉得词缀未来一定要减负
作者:
Beltran (グル≡崩壊)
2025-07-10 14:50:00早就一堆词条退坑了 都是人品鉴定问题
作者:
gasbo (小G)
2025-07-10 15:05:00PC一直连线失败 原来不是只有我
作者:
guogu 2025-07-10 15:06:00连线失败的要回报客服看看了 我是没遇到
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-07-10 15:08:00PC连线失败是封包问题 准确来说是2B活动导致的我旧2B入坑旧有这问题
作者: Alwen (凤梨) 2025-07-10 15:10:00
异栏就一个礼拜打一次就好 剩下时间每天扫荡,每天都要在那边坐牢2-3分钟 白痴死惹超频就是连收集图形都懒惹= =
作者:
Beltran (グル≡崩壊)
2025-07-10 15:13:00pc那个巴哈有教怎么解?
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2025-07-10 15:20:00以后协同必买自选装备包材料包了
作者: Shine810316 (可可) 2025-07-10 15:26:00
pc不想改封包 不开VPN玩一直战斗资讯同步失败不修吗QQ
作者:
guogu 2025-07-10 15:26:00可是用协力的要换一件有点久 感觉能打到6阶以上的话缺装似乎还是打异拦快一点连线碰到问题的记得写信给客服 不然他们大概不会发现
作者:
Beltran (グル≡崩壊)
2025-07-10 15:33:00打异拦的装也是用骰的 还是自选箱稳
克拉肯只是比较方便打吧 两天保一颗 剩下一样靠赛阿 一天保底一颗 记成企业装
作者:
castawil (′・ω・‵)
2025-07-10 15:41:00企业装自选箱开放购买了就更没必要打非章鱼的异拦了剧情难度还不如直接开放主线自由观看,虽然最新那坨…主线那坨现在用联动拖到八月,剧情再收不掉十一月的三周年就能准备请黑人抬棺队来跳舞了
作者: restaur 2025-07-10 16:04:00
缺1 2件是可以用自选箱, 可是缺超过5件就还是要打其他了
作者: restaur 2025-07-10 16:05:00
像这次单突我缺两套反常火力, 就从五月中就开始打装备了
作者:
Barrel (桶子)
2025-07-10 16:23:00自选箱没那么好用 废铁换了就知道 要凑200
作者: Alwen (凤梨) 2025-07-10 16:33:00
现在主线真的很拖,已经鬼打墙一年惹
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-07-10 16:42:00新手一进来可能要先农半年以上才能看到最新剧情 哈哈这游戏没有回归后追机制根本不会有人想回坑
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-07-10 16:51:00不就说战役新增剧情难度了 就是给新手爽推的吧
改异拦ui鼓励你打其他不如跟协同自选装一样给个词条自选,频率一样一个月一个就很优秀了
作者:
castawil (′・ω・‵)
2025-07-10 18:55:00开新的低难度的问题就在这算主线通关数吗?这攸关资源获取,不算的话可能真会多一些些纯看剧情的玩家反正退了也不会想回来再来一次大海捞朝圣跟坐160牢的
终于想到要让新手可以更快解剧情了喔 这样老玩家不会该吗 讲一下好难开剧情就在那边干古
作者:
shintz (Snow halation)
2025-07-10 19:37:00母鲸的机制该修了吧lol