楼主:
n99lu (大家都有病)
2025-07-09 23:34:50https://x.com/4eajt/status/1942019118896398427
看了一下 这个人的提议是这样的:
如果进入本战等 互相可以BAN一角色
BO5/7 每场比赛都可以BAN
当然队伍战的跟BAN角色的相性更好
不过这个人肯定没看过SFL
https://x.com/kichipa_/status/1942060807275352389
曾经蒙受此害的受害者キチパ就说
虽然BAN角色发展了我的副角色 也是有积极的一面
但是我不认为这是一个好的规则
这导致有时候会出现"肤浅"的比赛
这对于一些专注于单一角色或是高水准的比赛的玩家而言
是一个相性不好的致命规则
作者:
b325019 (望月)
2025-07-09 23:38:00这规则只要ban凯尔阿三拉希德JP这种需要高熟练度的角色等于直接封掉一个选手
作者:
Ttei (T太)
2025-07-09 23:38:00他肯定不是第一个提起的 如果对比赛发展顺利的话早就成主流
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-09 23:38:00可以选一样的有啥好ban的,要比深度也是每人出三角之类的
当年SFL受害者 MHC-饼 板桥 SAKO 没办法当主力
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2025-07-09 23:40:00BAN角不如先规定不能选重复的
而且SFL还是主客场制 客场先选角色 所以可以针对BAN
这是因噎废食吧,这种比赛就是要看到最巅峰的对决,ban掉强角有什么意义
楼主:
n99lu (大家都有病)
2025-07-09 23:48:00想看到更多别的角色(问题是SF6已经够平衡了)
以前就试办过了 结果就是不好看所以才放弃记得之前有人提过5代还哪代比赛有试过 结果比赛反而更难看
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2025-07-09 23:51:00观众就是想看到那些选手用特定角色 ban角干嘛
作者: BeAFreedom (摆渡人) 2025-07-09 23:52:00
Ban了看到两边丑狗大战比较好看?
六代能出的角色很多了吧,真的强的不是玩就是要会对策
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-09 23:58:00
ban角弊远大于利 不如平衡再做更好一点
作者: john2355 (Air) 2025-07-09 23:59:00
格斗天王就能三只 没道理快打不行
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-07-10 00:01:00那请问要练三只的现在发展有快打好吗基本上上面都讲得很清楚了 不采用是因为历史已经证明过了
作者:
b325019 (望月)
2025-07-10 00:03:00不同格斗游戏天差地远你要这样比?
作者:
hsiung9 (熊九)
2025-07-10 00:04:00KOF老骨灰的我讲:KOF真的该有ban角 快打有自己的体系不一定要
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-07-10 00:15:00BAN角结果就是逼单练一直线的选手无法上场有意义吗
作者:
s921619 (麻糬)
2025-07-10 00:16:00SFL有玩过 很失败
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-07-10 00:16:00SFL就搞到梅原被BAN古烈结果拿个ONI上场不知道要干嘛更正Kage
BAN角就是厂商没把游戏平衡做好,偷懒想用机制来解决平衡够好的游戏就不需要
KOF是能ban啥?目前也顶多禁用某个剑女人或是不可防的招而已
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-07-10 00:20:00也不一定是平衡不好,只要对手主修角练到独树一格,BAN下去直接废对方一个队员
干嘛不用KOF制就好 赢过的角色不能再拿然后Bo的最后一把全开 这样也还是看得到顶尖对决
现代人都嫌练角太久回报差了还BAN?谁想去比这种的?
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-07-10 00:27:00除了赛前政治立回说真的没啥噱头,例如Nemo搞板桑之类的
BAN掉对方一个人你直接叫他不要参赛算了 这是SF6SFL现在就是队员KOF制啊XD 只是BO3-3-5
作者: gn0111 (Pula) 2025-07-10 00:35:00
BAN角有趣的话早就BAN了
团体赛制的概念就类似啦如果是前锋 中将 大将那种战术还比ban 角色有趣
作者:
Kust (Kust)
2025-07-10 00:52:00感觉就像篮球可以指定对方特定球员不能上场 能看吗
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2025-07-10 00:58:00提议这玩法的先拿出一百万镁办比赛再说...当选手时间多点X里面的连结原文,在底下就有人怀疑是用AI写文贴上,回追X原始贴文帐号已删除
作者:
hsiung9 (熊九)
2025-07-10 01:03:00KOF能ban啥?我想你指的是2001的foxy 破防圣剑 这代能排1到4人上场 也是充满各种当机bug和无平衡度的一代 我说的是就算是平衡度好的如98或02um 也是八神神乐大门里克或3s冰女出场率过高 你能指定ban一只就是多点变化 98八神全能或K无连线能ban就是战术面要变更 不是只有强度问题
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-07-10 01:09:00看其他文就很明显了 每篇架构都天差地远
你把凯尔Ban掉 Higuchi不是废了吗==更何况练一只角色这么多细节 说Ban就Ban喔那个拳脚帧数探X都背死死的 拜偷几个咧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-10 03:16:00日本那边就试过BAN角制了,结论就是不适合副角练度不够你也不会想看啦
作者:
SGBA (SGBA)
2025-07-10 03:35:00格斗游戏Ban角 光提这个我都觉得是低能儿....
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-07-10 05:22:00还不如炉石那套赛制 策略多了 ban没意义啊
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-07-10 07:22:00想到猪木跟阿里打擂台赛 对手把一堆摔角技限制掉 搞得猪木只能开场躺下用脚踢
作者:
skyofme (天空人)
2025-07-10 07:54:00只能说格斗比赛发展至今,赛制已经趋近某种意义上的成熟了加上各种大大小小互相串联的比赛
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-07-10 09:09:00BAN要的话就是先在一些欢乐场试试看效果感觉BAN到一个1:0就已经是极限了 虽然1:0就已经够巨大
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-07-10 09:20:00ban角比较适合组队游戏吧 SF不行吧
ban角色干嘛?有选手练单角色练到出神入化很难对付啊你ban他不就等于叫他别上?观众也是想看他的特定强角表演精采战斗,不是来看他被ban出个不会用的角拖台钱的
作者: kw003266 (大佬) 2025-07-10 09:27:00
格斗游戏不适合的
作者: sustto (sustto) 2025-07-10 11:16:00
快打就1对1 ban角干嘛kof就3打3系统根本设计就不同了
作者: dg7158 2025-07-10 11:24:00
哪个脑袋有洞的提议在格斗游戏ban角