楼主:
kurue (乱)
2025-07-06 18:00:34安安
我是5月进去成功岭前入坑
每段主线打完都有来写心得
永远喜欢珂莱塔 也因为珂莱塔才入坑的辣个人
这是我上一篇2.0打完的心得
#1eOUWXP6 (C_Chat)
昨天把2.2打完 也就是卡提希娅篇 圣女篇
这篇下面那时候很多人说2.2打完别变心
整个过程中卡提的个性 举止 都好可爱
我只能说 好险当初有先抽了
被外观的设定打到好球带
精灵耳 那个衣服 还有那个裸足
随着主线破完认识她之后 更爱了
至于你说变心嘛..
她们都是我的翅膀
开场白就这样
剧情演出部分
更加的进步了
尤其是每次在故事最后高潮部份的火力展现
在2.2中跟前面相比又更厉害了
最后有段从卡提视角的黑白画面操作卡提去接触身为主人公的我们
然后画面转为彩色
这段的演出我觉得完全是点睛之笔
升华了整段剧情 很感动
称赞完了 其实我觉得还是有瑕疵
拿黑海岸篇来比的话
当初我给的评价是
设计好了最后高潮
而怎么从开头到最后的高潮就东拼西凑弄出来
所以整段的游玩感受断裂感很重
撇去最后高潮的感动外 玩得其实很痛苦
2.2其实也有一点这种断裂感
剧情给我的感受是
写剧情的人将整段故事写好了 摊开来看是个很完整 很棒的故事
然而这毕竟不是小说 不是只有纯阅读
整篇的资讯量太大 游玩过程中要去回想之前发生的事
这体验就跟之前1.x的版本有点像 边玩边查字典
如果是小说的话我可以往前重翻复习
当然如果看个小说需要这样其实也不好
断裂感来自于对资讯理解的不充足
我觉得2.2剧情上的缺点就是这样
我标题所说的经典库洛就是总会美中不足
还不是那种可以忽略的缺点
但整体体验还是好的 因为整个故事的轮廓是能看出来的
听说2.4后半很顶 板上的心得文我都没点进去 听我朋友说的
蛮期待的 希望上面这种美中不足的缺点能改善
再来是游戏性上
老实说我觉得很糟
进到塔里面后
要跟卡提到处清那个黑潮残渣然后拿剑解封
整个过程就是找残渣 打怪 找残渣 打怪 找残渣 打怪
互动重力水晶那个其实也只是转到他指定的方向 没了
很无聊
我觉得整段长度可以砍半
要砍的那半就是完全没和卡提互动对话
没有任何剧情推进
纯粹去做上面那些事的部分 因为中间就是有这种意义不明的填充时间 让人很出戏
而且每次讲话 互动都要过场 也一样意义不明 很燥
最后提一下坎特蕾拉
没意外她的故事应该是塞在伴星
要不然我觉得对翡萨烈家的描写感觉就是个带过而已
或是因为那段真的太短 我可能错过了什么重要资讯
对她的理解 认识很浅薄
所以我说那个主线回顾的功能呢
都2.4下半了捏 库洛
差不多就这样啦
整体还是很棒 无敌的人设 剧情演出
其实我对整个2.2剧情还是有不懂的地方
晚点会再去找找有没有什么整理或是有人录下来的剧情重看想一下
最后就覆蓋一张卡提结束这回合 我要抄死她
https://pbs.twimg.com/media/GvAhG-laQAA2Q4b.jpg
https://x.com/ReiNa__55555/status/1941087877548671213
喔对贴完才想到我有截一张满好笑的
https://i.meee.com.tw/PUL2uz6.png
可恶的翡萨烈家
作者: narumi150729 (narumi) 2025-07-06 18:05:00
如果没有失忆漂各种脑筋操作可能会搞更久至于故事节奏,等你把2.4上下看完就知道有没有进步
照原PO这样还好2.4可以一起玩,不然看前面讨论还不少人手上有剧本结果还是没看懂在演啥的,更别说是拆上下
认同你文中的"断裂感来自于对资讯理解的不充足"但是1.3有断裂感 2.2我倒是完全没有
你不是第一个这样说的人,我认识的玩2.2第一时间也看不懂演什么,太多东西都放在细节了。只是单纯走马看花没多思考一下画面是演了什么,这样玩下来可能会一头雾水
楼主:
kurue (乱)
2025-07-06 18:15:00比起看不懂演什么,我自己2.2的感觉是能看懂在演什么但好像漏了什么资讯,一个刺扎在那很不舒服
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2025-07-06 18:16:00我看日本欧美实况也是不少人当下看不懂 到2.4也是有这情况
可是我记得拔三剑的路上小卡话还挺多的耶还是你都没听人讲话一路冲至少跟前面其他版本比起来,2.2给的资讯量是真的够的吧
楼主:
kurue (乱)
2025-07-06 18:17:00路上卡提对话我都有看 上面讲的那个填充时间是没任何对话做那些事 做完以后只是旁边提示出来叫你接着做我是希望能把这种填充时间拿掉
但是做这些事中间也有对话不是? 像变身就让小卡爱不释手
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2025-07-06 18:19:00当下确实没想过为什么只剩暗主
楼主:
kurue (乱)
2025-07-06 18:20:00就有出现做那些事中间没对话 要你接着做 所以我才说是意义不明的填充时间
太多需要花一点时间思考才能理解他们刚刚说了什么。像是圣女是谁,这件事情就很多人第一时间没办法认清我认为是库洛作品的调性,我个人是不讨厌但就很吃理解度,有时候没想通就卡住了
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2025-07-06 18:21:00我觉得2.4的文字解释已经过度到有点保母级的原因就是因为2.2有很多人当下没看懂
作者:
luca714 (luca)
2025-07-06 18:30:002.4真的做的很容易理解了 还有剧本可以补充资讯 好评
作者: apptune 2025-07-06 18:35:00
其实就是jrpg走迷宫阿 我觉得对标jrpg最终迷宫 2.2迷宫在长度拿捏设计上我觉得已经算好了 我玩过一堆都又臭又长
2.4后来有请卡提露帕做全面解释了,2.2很多东西没细查是真的会晃一眼就过去
作者:
Valter (V)
2025-07-06 18:45:002.2作为一个阶段性收尾够精彩 但作为拉古那的结尾感觉就略显仓促了 很多问题还是没解决 下一篇主线就直接去新地区了
作者: s6995858 (打狗) 2025-07-06 18:47:00
文字解释2.4加了底线直接说明好多了,而且每个玩家的理解
作者:
shlee (冷)
2025-07-06 18:48:00拉古那不就剩下修会的部分而已 2.4也有一个地方暗示你修会主座已经在召集修士执行机密任务 之后肯定会把修会这条线处理掉
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-06 18:51:00都还在黎娜西塔 阶段性收尾就够啦 又不是说2.4在新联邦
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 18:54:002.2剧情我是一次就懂,看来2.4要拆上下就是要给时间消化
不是说好像到2.7吗 以库洛现在的简洁的叙事 应该讲完没啥问题
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 18:55:00你想的没错斐萨烈的剧情一堆但是都在地图支线
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 18:59:00顺便说一下卡提那边黑白画面,前面几幕他只能看到主角轮廓互相呼应
鸣潮剧情一直有这问题吧 就是可以多一句话再讲清楚一点就好 但是他偏不做 细节很多藏在画面或某一句台词 不小心漏了就可能一大段剧情搞不懂
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 19:01:00大方向不需要解释,细节全看个人理解能力这样做的好处就是不用花一堆字去解释细节体验才会好
我觉得阿维纽林探索重力转来转去很好玩,原PO可能太急了当兵的人都会这样,空闲时间太少
作者:
shlee (冷)
2025-07-06 19:12:00会有问题的大多是在一些细节的部分 你看太快就很容易错过一些小细节 所以基本上我跑鸣的主线都会特地挑一个我比较有一大段空闲时间的时候慢慢听语音然后看人物互动跟表情变化还有文字细节去体验剧情 最大差别就是2.2有的人说3-3.5小时就跑完了 但你如果静下来慢慢体会细节大概就要4.5-5小时左右 比较急躁的人就看剧情大方向跟演出 原则上不影响你对整体剧情的理解事后再去爬文找漏掉的细节也不是不行 只是当下体验剧情时会少了一点乐趣放支线纪闻任务的大多是一些背景的补充 想知道的人再去跑就好了 没跑也没影响你对主线的大方向理解程度 那些如果都要放进主线讲就会被嫌主线在拖时间又臭又长现代人普遍没那么有耐心 鸣的主线剧情基本上都已经控制在只讲重点了 偶尔藏一点细节在对话里 其他的人物或区域背景就放在危行或纪闻让有兴趣的人自己去补完
作者:
Valter (V)
2025-07-06 19:28:00重力转换有一点我觉得满值得讲的 他转换时把视野侷限在房间内 这不起眼的小设计能够有效避免玩家的3D晕
作者:
shlee (冷)
2025-07-06 19:38:00重力转换视野侷限在小房间内真的不错 一开始看前瞻看到那地图我就想说完了 阿维纽林我应该会晕死 结果重力转换在小房间限缩视野感受就好很多
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-06 19:43:00我先说,2.4也有一样的问题,原PO先不要期待太高
楼主:
kurue (乱)
2025-07-06 20:11:00等等就要进2.4继续呸了 明天没意外也台风假时间多多
主线重力转换那边我也觉得太长,感觉砍一半剩一半放宝箱让人随意解就好
重力转换缩线视野我反而不知道我转了什么玩起来就比较无聊
作者: kf21517 2025-07-06 20:27:00
鸣潮特色就是这样 剧情总是会让你觉得缺了什么要到后面才可能让你了解前面完整的东西是什么他的优点真的就是美术跟演出 剧情文本令人失望
2.4最后做总结不错,但最关键的高潮还是不太好懂,属于感动完还要找补充教材去回顾刚刚在感动什么
2.2伴星很建议跑,而且最好放在2.4之前跑。但是2.4别期待太高,你讲的问题一样都有
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-06 22:04:00人的专注力是有时间限制的,电影最好长度抓2小时左右,游戏某方面能自己控制时间,但自动跑玩最好不要超过3小时故事的重心不能切换太多次,剧情转折也不能太多,照大家常说的逻辑叫快餐化
怎么觉得原PO的问题是不喜欢RPG的迷宫剧情而已,哪款游戏从头到尾都有对话?Galgame吧
楼主:
kurue (乱)
2025-07-06 22:34:00我没有不喜欢所谓的迷宫剧情rpg 我嫌弃的那段操作部分甚至也没什么游戏性可言吧操作角色走到指示地点 中间也没障碍 就是走过去 就真的很无聊我想表达的就是那个空白的填充时间也没游玩要素的话留着干嘛
作者: jonesy9000 2025-07-07 00:06:00
跑坎特雷拉伴星前建议先解珂的 不然会觉得莫塔里很小打小闹…
2.2版本有要你移动到指定地点的只有搭船的时候吧剩下的都是出一只𫚉鱼给你拉着看风景不是而且搭船的时候都有语音杂谈来填充阿
2.4比2.2好很多吧 我自己2.2有些地方是之后看影片才知道有什么伏笔 2.4过完还有像角一样总结给你看看完基本上就懂了
鸣潮的剧情就是有那些碎碎的问题+为卖卡而服务,真的就是别给这游戏文案太多期待了,能正常说完一个故事都算他赢
作者: maplefallx 2025-07-07 03:12:00
2.2的道中已经压的很短了吧,乘霄山跟黑海岸更长,更不用说传统JRPG还要再长几倍,甚至还会打不过要你回去练等。
转重力那个其实满尴尬的XD 如果不提示转哪里其实是会变很复杂卡到人的