Re: [讨论] 魔兽世界的大地图为什么不调整比例?

楼主: how6410 (安仔)   2025-05-25 13:30:15
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: 魔兽世界概述是
: 东西两个大陆+被迷雾包围的潘仔利亚大陆和北劣境
: 以及
: 一堆群岛
: 但问题来了
: 大地图上的群岛根本画得超级大
: 大概是所谓的大陆一半以上
: 大概是对应玩家实际在玩的距离
: 但游玩体验和剧情体验是两回事
: 实际玩起来很大块
: 不等于大地图上也要很大块
: 弄到那么大块
: 又不像潘达利亚说有迷雾
: 会觉得真是一群瞎子
: 七大王国的大小也差太多了..........
: 阿拉希遗迹的大小,说是一个很大的王国也是........
大地图比较像是给你查询的目录吧
要找哪一块地区的细项
就去点进去那个地图看
每个地区按照相对位置摆
做大一点就比较好找这样子吧
角色在跑的地图才是缩水最多的
闪金镇只有三四栋房子而已
如果真的还原暴风城门口到闪金镇骑马要半天
跑一个送物品的任务一天就跑没了谁玩得下去?为了游戏性也没办法
作者: rasaze (rasaze)   2025-05-25 13:39:00
好像…不错耶?
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2025-05-25 13:43:00
我记得极早期的开发日记确实有说他们把闪金镇做成一个城镇,但随即发现完全破坏游戏体验。
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-05-25 13:46:00
真的要写实,你走一个礼拜都不见得能走出暴风城(X
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-05-25 13:47:00
一周也太夸大XD
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-05-25 13:52:00
好啦,一周可能有点夸大,但数十万人的城市,以类似中世纪的建筑技术,平均2-3层楼的建筑,要容纳这些人口+各类设施,你觉得暴风城该有多大。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-05-25 14:27:00
还有硬件问题 暴雪游戏以前一直都是让低阶电脑也能玩不出团用个破烂电脑都能玩现在开放世界多了大概也多少能体会 你大量复制贴上还不如把特色做出来更有记忆性
作者: amsmsk (449)   2025-05-25 14:30:00
原本要做很大 后来发现体验很差
作者: widec (☑30cm)   2025-05-25 15:03:00
一周 游戏时间的一周
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2025-05-25 15:19:00
光是斯坦索姆就有上万人口,只还原十分之一就够呛了
作者: capoboy (永远的残念门土)   2025-05-25 19:45:00
不缩不行 不然暴风城搭地铁到铁炉堡 不用多 30分钟好了有人会愿意看角色真的在车厢发呆30分钟吗?(当然你要妄想可以来个痴汉演出的话另当别论..)

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