指的不是家机类别,而是以前线上副本时代那种需要沟通协调打副本的类型
现在小朋友跟青年接触手游太方便了,但是手游我一直认为没啥操作性
就是各种点萤幕自动解任务,导致玩起来很像看数值堆叠而已
当然游戏最终免不了就是追求数字堆叠,但我个人认为有挑战性的可以让过程变得有趣一
些,虽然以前也是有经历过打到爆气关电脑就是
https://i.meee.com.tw/rYMdqj8.jpg
前几天在游戏内看到的对话,明明难得有副本有挑战的线上online,就看到有玩家在世界
频讨论说,很怕后续副本都打不过拿不到装备或觉得游戏有点复杂,当然一堆人是安慰说
可以抱大腿,游戏内容复杂花点时间理解就好
不过现在人真的被速食游戏侵蚀得太严重了吗?还是我看到的只是特例?
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2025-05-25 13:14:00
不就客群不同吗
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-05-25 13:15:00不然逃课攻略是做给谁看的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:17:00看设计吧,毁灭战士也是技术游戏,但打起来就是爽
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-05-25 13:17:00先把课金加成拔光再来讨论技术的部分
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-05-25 13:17:00
去玩就是放松 有这时间精力 去玩点新的AI模型还比较有趣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:18:00WOW那时候工会很活跃,上线拓荒除了为装备外~还有聊天
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-05-25 13:18:00不然老任怎么发大财的
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-05-25 13:18:00
脑子知道即便专研MMO后 也是只剩那些东西 回不去了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-25 13:18:00不是不喜欢 是学习成本的问题
作者: sustto (sustto) 2025-05-25 13:19:00
喜欢 明明竞技游戏一堆人玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:19:00上班打卡不全是无趣的部分,不然那时候也不会准时上线了
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-05-25 13:20:00上班就够累了下班还要学新东西?
要嘛能简单刷,要嘛挑战能带来乐趣,谁要又难又没乐趣
作者:
upno (符音某)
2025-05-25 13:22:00上班要跟人开会、下班还要跟人开麦讨论游戏副本攻略、窝不要
作者:
neoyori (静止时光)
2025-05-25 13:22:00线上游戏有个问题是要培养角色 问题是培养过程通常不有趣
作者: BinarrY 2025-05-25 13:23:00
太麻烦了 凑dps 坦克 补师就一个门槛找齐了还要祈祷这些人不要太烂去年方舟就这样 = =
作者: kusotoripeko (好油喔) 2025-05-25 13:25:00
剁树人不爱玩需要考虑太多因子的东西多数
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:28:00如果你SLG要考虑的状况很多的话,算技术吧
作者:
babylina (babylina)
2025-05-25 13:34:00技术型(X)纯团队副本型(O)
作者:
BOARAY (RAY)
2025-05-25 13:47:00副本的问题是怕野团有雷包吧 一个雷整团拜拜技巧类型我只会FPS上那些其他什么RPG好懒
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-25 13:52:00
这也不是技术型啊浪费一个晚上的精力结果可能连副本都没进
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-25 18:39:00
如果单看steam 看起来都是技术性卖得极好