楼主:
Homura (虎斑街猫˙Rebirth)
2025-05-24 16:13:50为提升玩家在游戏中的舒适度与沉浸体验,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainme
nt)最新公开一项名为“生物辨识系统与方法”的技术专利,内容显示他们正开发能够侦测
玩家“汗水”中化学成分的 PlayStation 控制器,借此评估玩家在游戏中的压力与疲劳状
态,并即时调整游戏内容与难度。
https://i.imgur.com/bHXZR60.jpeg
这项专利技术将透过光谱分析(Spectroscopy)判读汗水中的生化物质,如葡萄糖与皮质醇
浓度,进而推估玩家的压力与能量状态。若检测到玩家血糖偏低、皮质醇上升,系统将自动
介入,例如降低敌人强度、放宽游戏节奏时间限制,甚至调整容错率,避免玩家因高压而产
生挫折感或倦怠。
专利内容指出,若玩家疲劳或肌肉反应变慢,控制器甚至能根据回应时间与姿势变化,进一
步判断肌肉疲劳程度。此时,像是节奏游戏可增加容错空间,或格斗游戏放大敌人碰撞判定
范围,以协助玩家维持游戏节奏与信心。
https://i.imgur.com/ptSVxa4.jpeg
https://i.imgur.com/sePpZqp.jpeg
值得注意的是,这套压力侦测系统将内建于现有控制器中,无须额外穿戴装置。索尼强调,
这样的设计除了便利外,也更能无缝整合进游戏流程当中。未来该技术也可能应用至 VR 装
置,使 PlayStation 各平台都能因应玩家身心状态调整游戏表现。
索尼近年已陆续申请多项创新专利,包括 AI 主导的游戏复刻系统、可模拟玩家行为的 AI
幽灵角色等,显示其积极推进互动娱乐的个人化与智慧化。而这项最新技术,更进一步将“
情绪管理”纳入游戏系统设计中,试图将游戏体验升级为更加人性化的互动过程。
https://www.toy-people.com/?p=100079
新专利根据手把测得的玩家生化物质反应
推估玩家的压力与能量状态
动态调整游戏难度
听起来挺酷的
不过玩家有想要厂商自作主张调整难度吗?
作者:
s111228s (s111228s)
2025-05-24 16:15:00英高:侦测到压力不够时立刻增加10块毒沼
作者: MaxMillian 2025-05-24 16:15:00
PS: 这是 说谎的味道
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-24 16:16:00
这样多汗症的人怎么算
作者:
spfy (spfy)
2025-05-24 16:16:00摇杆价格不要再上涨了吧==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-24 16:17:00蒐集玩家个资还大声起来?啦
楼主:
Homura (虎斑街猫˙Rebirth)
2025-05-24 16:18:00压力值过低玩家显得太轻松会动态提高游戏难度吗?
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-05-24 16:21:00血糖机的应用?
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-24 16:24:00手把:血糖太高 PS5自动关机 多出去运动好吗
作者: rumirumi 2025-05-24 16:24:00
可惜英高脱索倒戈老任了
-.- 汗水就能测血糖 真的假的 在唬在真的研发的出来专利应该赚暴惹
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-05-24 16:54:00
多管闲事
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-05-24 16:55:00
搞不好手把会随机戳刺你的手指来测血糖啊
作者: syuan0808 2025-05-24 18:01:00
降价才是真的 其他都是多的
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-24 18:26:00更耗电了
作者: Neon052311 (千魂冥落) 2025-05-24 18:52:00
有种大胆的想法…
附带损害请先能录制老婆或女友声纹,侦测到骂人的时候可以自动降低难度跟存盘