※ 引述 《tn00371115 (二代目月光仙子)》 之铭言:
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: 很多人都说行销多重要多重要,我完全认同!
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: 那有人知道,到底发行商重不重要?
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: AI(gemini 2.5)列出自行发行的知名游戏名单:
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: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞骑士
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: (以下省略)
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: 所以发行商重要吗?
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你要这样比的话
星际拓荒
ori
双人成行
全部都有发行商的阿......
也都是公认神作级别的独立游戏
就幸存者偏差
一定有没发行商卖超好
也一定有靠发行商没超好的
那种失败率比较高就不知道了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:10:00反正下礼拜就忘掉这议题了
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-23 19:11:00发行商简单讲就是签个约把那些狗屁麻烦事给别人搞
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-23 19:11:00我下班就忘了
硬要说当然是没找发行商的失败较多,没找发行商的本来就是大多数但只关注这部分就完全夸大发行商的重要性
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:16:00你的讲法听上去也没多客观啊 顶多就另一个极端而已
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:16:00
为什么没找发行商失败多? 因为没有曝光度 自然更难卖游戏
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:17:00这样不就跟你认为的那种半斤八两= =
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:22:00
所以如果不找发行商 你打算怎么行销? 自己上? 另外请人专门做行销? 随缘靠玩家推荐?要不要提点一下小弟怎么卖游戏?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:23:00我算是看懂了 他说的是理论上的东西 跟台湾现状是脱节的
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:24:00要把他的主张跟台湾游戏现状分开来看
大错特错,台湾多数独立游戏就是没找发行商,有找发行商的多少也是卖小黄游的,发行商就是处理杂事的,完全可以不需要
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:25:00不过这样听下来 好像找发行商的人都活该被骂一样= =
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:26:00我是觉得没下去做的人站在这么高的地方讲是不是太...
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:27:00
处理杂事就不需要? 代书也是处理杂事的喔
说白了发行商就是省去通通自己来的工时取得更大效益,在这边杠什么真的很好笑,你家东西坏掉都可以自己来啊,但效率就没专业的好啊,自己花八个小时修东西跟请师傅几分钟修好,我拿这八小时干别的事不是很好?
叫我们看标题,但你要不要看第一篇原po是在讲什么?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:29:00
就像你也可以自己卖房 自己找广告帮忙宣传 自己找仲介 所以大型房屋仲介都不需要就是了
一面说把游戏做好就能红 一面又说完全不需要有帮忙处理杂事的 当创作者人均六边形战士还会影分身外加一天48hr
你真可笑耶,把发行商跟行销混为一谈,没有发行商自己行销的又视而不见,那要不要算有发行商还亏本的?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:34:00
房仲也是抽成 你一定觉得卖房给房仲抽没必要吧?就该自己上
自己行销可以啊 行销know how要不要学 经营社群要不要时间 找YT要不要花时间去认识和打点关系 当每个人都超人?不就不少人觉得麻烦或自己很难办到才有这种包到好需求
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 19:42:00
处理杂事就超重要了 你以为会做游戏就会搞定上架等相关事项?
作者: fokyou 2025-05-23 19:50:00
你一个路人自己找yt帮你工商,人家搞不好还以为你诈骗咧
作者:
eva05s (◎)
2025-05-23 19:52:00我比较佩服各位愿意跟一个没作游戏的耗整个下午直到晚上..
作者: gn0111 (Pula) 2025-05-23 19:54:00
反正跟他无关 不重要
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-23 19:55:00这种整天幻想的很大比率都是...恩不说了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-23 19:57:00你有没有发现自己大逆风的原因跟表达方式有很大关联?那讲法听起来就很像是完全否定发行商作用这就跟大多数人认知相悖啊 然后你又不是业界人士讲出来的话可信度就更低了
作者:
safy (Ty)
2025-05-23 20:08:00他是没有否定发行商。但他没想过为什么人家要拿钱找发行商然后拆账其他产业也一样。我表哥做便当外卖他也是宁愿上熊猫。外送让他拆账一堆手游可以出apk安装,也还是要上google商店他没想过开发商贸著宁可少赚的事实也要做的背后原因。而是用几个案例去否定产业的行为但最重要的是自己不在产业中。也没经验仿佛一切都是如此美好
作者:
kuromai (暮)
2025-05-23 20:19:00他又不担心游戏卖不卖,他只担心没人陪他抬杠
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-23 20:58:00
希望游戏制作人小团队就专心把游戏做好或做下款新游杂务其他专业给其他人包 体质弱还想搞一条龙很拼
我逆风的原因就是讲实话当然发行商能活着就代表有利可图,弱肉强食,但把自己讲的多神一样,一直宣传哎呀很多人根本不懂行销啊行销多重要,大可不必,很多团队都是自己行销的,人家不需要发行商帮他行销
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 21:35:00所以别人在说谎话你就是实话吗,供三小大家都马说的是实话,但话有分对错的
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 21:40:00前面有位版友说诉诸无知好贴切 也学到知道这个词
作者: SaluteYou (Hao) 2025-05-23 21:45:00
你逆风的原因是因为脑袋…
诉诸无知的是你们吧,搞笑,用薄弱的理论,吹嘘发行商的重要性,还把行销跟发行商划等号来混淆视听你那张表多少首发是自己的就不说了,比例也一半一半你说你能证明什么?成天用脑袋脑袋还暗示别人脑残,不会凸显自己多高明,只会显示自己修养与水平