※ 引述《graywater》之铭言
: 金本部长正在持续思考《蔚蓝档案》的本质乐趣。他说:“次文化游戏中,角色、剧本、
世
: 界观固然重要,但如果只剩下这些,就只会变成视觉小说。”他表示:“我们正在思考如
何
: 以新的方式展现游戏的乐趣,这比开发初期更让人费神。”
: 他补充道:“我们正在进行多种尝试,在不破坏核心机制的前提下,增加游戏的扩展性。
”
我觉得姑且还是说一下
这个说法意思基本上就是他们现在注意到了但还没有解决方案
所以现在看不到有这些他口中讲的美好东西也是理所当然
也因此目前的那些老新东西像是塔之类的肯定是没达到他们的目标
不然他们就会拿出来炫耀说这个解决了这些问题
官方语言翻译:
我们正在思考 =现在没有,还在研究
比开发初期更让人费神 = 太难了,不知道能不能办到
我们正在进行多种尝试 = 我们会努力,求求给个机会QQ
不破坏核心机制的前提 = 不会做到变成档案2.0
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-23 19:00:00大人的世界就是这样绕啊绕
作者:
Ceelo (hakkaman)
2025-05-23 19:04:00先删除总力战吧 出新难度一直加血量
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-05-23 19:04:00以游戏开发来说最希望看到的就是用已经有的系统和材料去
作者:
nahsnib (悟)
2025-05-23 19:04:00手机画面就这么大,搞一个新的制约解除就被骂翻那还能怎么做咧......
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-05-23 19:05:00组合出新的玩法 任何需要大改或新加的系统要嘛耗工 要嘛
总力是这游戏的核心欸,没有总力这游戏还要玩啥?那我去看色图就好了啊
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-05-23 19:06:00耗时 要嘛耗工耗时 玩家还不一定会喜欢
誓约解除弄攻略法是不错啊 就UI上真的多点指示就好
压力是自己给的,躺二档明明轻松自在,干嘛硬要凹一档再凹到翻桌呢。总是要有些东西给重度玩家玩,总力高难就是这回事。不过塔那个画面真的要改,赛特人小至少还点的到,新出的这个斜画面到底是三小…
战斗强度类不会弄的话就去弄跟角色的互动啊 小屋衣装对话互动有的没的能弄的其实满多的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-23 19:18:00没救了啦,弄新玩法前面100个角色怎办,早躺好转移开发了
讲个很残忍的事,你花大钱花心力搞互动搞对话,玩家留存率不会增加
这的确是金用河说只是视觉小说这点话中之话就是不会再带来客群成长
对啊,所以才说他说的很美好,有愿景,但玩家感受不到
再讲个更残忍的事,当年GBF如日中天,cy也是想尽办法增加新模式新内容,结果被喷的要死到头来cy最没人嫌的模式还是古战场
之后应该就会像其他厂那样 挪部分人力去开发PROJECT RX
Project RX的人力移动早就完成啦档案这边人都补齐甚至比之前多RX那边也有自己在招人目前暂时是看不出有打算移转开发重心的意向
不用想那么多有的没的 优化现在的模式就很好了显示技能范围头像真的是超有感的神改动PVP不要再搞降闪了 坦都跟纸糊的
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-05-23 20:42:00PVP闪坦爽了两年了 是时候练肉坦喽
言下之意就是他们知道玩家目前渐渐的只喜欢人设跟剧本游戏内其他东西反馈都不太好 就看有没有心想改吧但这确实比开发初期还难 等于是游戏框架被否定
不管你是多神的开发者,要把一款手游的玩法年年翻新去提升所谓“游戏性”,都是难如登天
算是手游都会遇到的问题吧 久了就会变成玩家口中的这游戏什么都好 就是不好玩
新鲜感的蜜月期过了就会变成这样像周年活动的RPG剧情 再多搞个几次 新鲜感也会退掉
确实 把受欢迎的基本盘顾好 至少会有一批玩家继续下去
你看luna难度一开只有几百人能通关,但根本没人抱怨就知道大多数玩家对游戏性、难度之类东西执著有限
我觉得rpg不错啊,我现在很期待圣哑的欸每一个角色都出的话,我是一定不会腻啦
我还真的就是强度都不在乎专门看主线角色故事的玩家像家具动态好好做就很可爱啊