[讨论] 像东方这样靠粉丝推广的独立游戏难度?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2025-05-23 05:13:10
因为讨论到独立游戏要不要宣传的议题
就让我想到东方Project
应该算是少数不靠商业宣传
完全靠粉丝集体创作来推广的独立游戏
不过年代久远很难找到当初怎样推广的
关于最初旧五作的资料是寥寥可数
我知道东方的时候早就已经是同人奇蹟
不过一样幸存者偏差
要靠这种方式真的太吃运气
要复制难度应该超级高吧
作者: syldsk (Iluvia)   2025-05-23 05:16:00
端午节要到了
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-23 05:23:00
我就问,这里有几个人玩过失落谜城= =?https://store.steampowered.com/app/1731070/Asterigos/这款还是好玩的喔,不是没做好的那种不过很特别的是二周目才好玩,奇特的设计他的攻击技能好玩,但一周目几乎点不出好玩流派
作者: sam1234580 (人不脑包枉少年)   2025-05-23 05:33:00
奇蹟为什么叫奇蹟 就因为是难以复制的低机率事件
作者: b05605019 (只是好奇)   2025-05-23 05:38:00
东方是起头早,你要是也这么早开始创作会有机会红的
作者: kenay (笨蛋)   2025-05-23 06:04:00
Undertale 算吗东方旧作少人的原因就是pc-98太少了啊 到红进入windows系统后受众开始增加 不过个人认为东方粉暴增时期应该是永萃这两作
作者: charles7312 (汪费斯)   2025-05-23 06:20:00
其实ZUN持续有产出作品,以及半开放式的版权态度也有关系。还有一点就是东方音乐的强项能让这个IP在玩家间的记忆留存更久。东方这个ip就算理解他是怎么红的,要复制是不可能,天时地利人和加上持续性没啥太大负面状况。目前看来重剧情向的ip,没办法持续参出就只能消失在时代,能活很久的几乎都是世界观的建立成功被众人所周知并记忆下来,与开放给其他创作者做衍生
作者: f78507851 (小羊)   2025-05-23 06:42:00
现在创作很难有称得上创新的空间 动不动就被抄袭警察检查 很容易就没下文
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-23 06:51:00
你想想跟东方有同样或超过其规模的有几个,就知道难度多高了。三大奇蹟会被称为奇蹟,是因为那真的接近奇蹟。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-05-23 06:54:00
黄昏格斗作的黄昏绘功不可没
作者: jetzake (加菲猫)   2025-05-23 07:06:00
开放版权集体创作算是重要的原因吧本家就ZUN一个 其他人怎么做都可以 就不能说是你原创这样
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2025-05-23 07:31:00
主要是zun的态度问题 所以东方二创才这么多而且zun的世界观就给你很大二创空间可以自己去脑补
作者: Heisenberg29   2025-05-23 07:43:00
你问的是驳论,首先要有粉丝才能这样玩,但你不先宣传怎么创造粉丝?33远征应该是最近靠高评价粉丝起飞的,但宣传费也不是零
作者: tim201227 (博德)   2025-05-23 07:44:00
神主本身开放的态度和有足够空白容许二创的故事架构都很难做到 更不用提东方剧情 人物 音乐都能单独拿出来使用 不会有东方的二创只能是东方的状况而且神主一直都有跑场次 这也是宣传的一种 同人能做到壁摊其实多少都有一定名气
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2025-05-23 07:57:00
这年头应该无法复制了,作品百花齐放,不会有那么多创作者集中在同一个IP那么长时间
作者: zxcasd848 (墨竹)   2025-05-23 08:03:00
小火可能 要像东方火的二十年是空前绝后
作者: a12073311 (没有)   2025-05-23 08:04:00
那么多年几百几千万种游戏 也只能提出三大奇蹟而已啊有一个还没落了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-05-23 08:05:00
虽然没商业化 但神主出游戏的频率几乎是每年一款跟游戏公司一样拼了
作者: HarunoYukino   2025-05-23 08:05:00
舰收呢
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2025-05-23 08:05:00
悖ㄅㄟˋ论
作者: CCNK   2025-05-23 08:07:00
就 android custom rom的概念
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-05-23 08:09:00
在红魔乡之后也积极举办跟参加活动 才有办法维持热度到现在 如果嫌麻烦太低调反而没办法做到
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-05-23 08:27:00
神主本身也爱热闹吧?刚刚按到就发出来了==
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-23 08:30:00
失落迷城我光迷路就快受不了了,真的迷==
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-23 08:33:00
对~路不好找,这也是二周目才有趣的原因,因为迷到很熟
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2025-05-23 08:38:00
东方的成功在现代社会就真的无法复制了
作者: ageminis (melonhaochi)   2025-05-23 08:40:00
萃梦想那作应该接触到的很多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-23 08:44:00
你要问的是不自断手脚认真商业化东方能多红
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-05-23 08:54:00
这么多年来就东方能这样了吧 或许可以算上undertale?
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-23 08:57:00
所以他是奇蹟
作者: k1222   2025-05-23 08:57:00
只有zun才能这样玩 不然东方很早他就想不作了东方2-3次大火都是因缘巧合发生的y
作者: aaaaooo (路过乡民)   2025-05-23 09:03:00
问难度就是奇蹟等级 这评论不管过多久都不会变
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-05-23 09:22:00
没音乐加持是能记多久?游戏本体是有几人破台过 不可能所有做同人二创的都全破过
作者: ainamk (腰包王道)   2025-05-23 09:34:00
西方project有神主去加持也还是死了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-23 09:36:00
东方成功的原因不就非商业化 满脑子钱做满满EA铜臭味哪有今天的地位...
作者: ainamk (腰包王道)   2025-05-23 10:03:00
单品很红很红 红到一堆人仿 但就做不出续作的应该也不少

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