Re: [问题] 为什么独立游戏要找发行商?

楼主: oion13272613 (虚虚打八八)   2025-05-22 15:38:55
※ 引述《k21m8ywr (骑虎水啦 你执政党要躺?6)》之铭言:
: 我觉得1才是独立游戏最好的打开方式
: 最好的发展就是4、5个朋友
: 利用下班时间慢慢做慢慢改
: 成品出来后再发给专门玩小游戏的实况主
: 游戏优秀 核心概念好自然就越来越红
: 最后如果红不起来那就证明创意不够好
: 那就重新再做 反正业余慢慢做也没差
: 如果说直接组一个工作团队
: 甚至还租了办公室 还请发行商
: 但是游戏只是东抄西抄 或是换皮游戏
: 哪样我觉得只是在恰烂饭而已
你不是逆风,是逻辑能力有问题
下班时间慢慢做
成立工作室
这两者跟游戏品质没什么关系
而且无论哪个都可以骗钱
有人就是不想上班才跑出来做游戏
陷阵之志的工作室就是
在2K上班上到不爽的双人祖
有人就是人力不够才请发行商
墓场文库第二个游戏都市传说解体中心
对比第一个游戏和阶堂
那个画面、美术、音乐根本三档次跳
4人工作室做小众文字解谜
背后没集英社帮忙怎么可能进步那么大
而且像神之天平那种边工作
还能把游戏做好的才是少数好吗
你下次鸟熊演讲可以问他们
干嘛烧钱烧完才把半成品的活侠传端上来
怎么不业余开发,优雅地做完
不会烧钱又没时间压力,不好吗?
作者: Muilie (木籁)   2025-05-22 15:41:00
真是太优雅了
作者: Shichimiya (便当)   2025-05-22 15:42:00
文人风骨坚持不EA欸所以鸟熊有发行商全职做游戏还做不完?
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-05-22 15:51:00
他可能觉得做游戏只要有爱就可以,都不用吃穿的。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 15:59:00
所以要自己评估风险阿 辞职做游戏做到入不敷出那就是你自己的问题 做游戏前首先要考量自己可以活下去
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-22 16:00:00
下班完还有心力搞开发都是天身神力了
作者: Fantasylio (运命の风)   2025-05-22 16:03:00
讲神之天平要确耶 磨了14年才搞出来 其他家哪那么多时间
作者: cat5672 (尾行)   2025-05-22 16:03:00
对于世界实际运作方式不理解或者不认同或者不接受 不属于逻辑问题 这种问题想不通的那种人 就是要被现实毒打过才会真正体会到 什么叫作这个世界的运作方式
作者: howtotell (工作的日子)   2025-05-22 16:04:00
优雅倒闭
作者: windweapon (也许我该想个名字)   2025-05-22 16:06:00
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-05-22 16:08:00
为爱发电只能说是奇蹟,有些人就拿来当业界常态了。
作者: k21m8ywr (骑虎)   2025-05-22 16:09:00
老实说你们这么会觉得这逻辑不对啊本来有自制游戏最安全就是业余慢慢做你能全职做游戏除非你有点家底啊除非你拉赞助或是去募资但是能做到这两样也不是一般人啊怎么感觉我那篇留言跟这篇都一样全职做游戏喔 钱就会从天上掉下来?你钱到底从哪里来啊 贷款融资?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 16:21:00
家里有矿有足够存款当然可以辞职做游戏 但不要游戏做一半哭穷 这是你自己没评估好自己状况 请去募资或是打工
作者: Kust (Kust)   2025-05-22 16:21:00
游戏成不成功 能不能回本都没差的话,的确是你想怎样就怎样
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2025-05-22 16:27:00
做游戏跟做游戏维生是两回事,工作边慢慢做没什么问题
作者: siyaoran (七星)   2025-05-22 16:29:00
好高骛远吧 硬要拉高品质只好全职募资
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 16:30:00
也不少全职自己做游戏的 钱从哪里来?自己想办法啊风险当然有 所以绝对不是最安全的 但安全不等于好你的文章讲的是最好会觉得有什么最好的方式就是逻辑不对
作者: k21m8ywr (骑虎)   2025-05-22 16:42:00
其实真相就是做的游戏87%都会失败游戏业就是有可能你投入的资金完全打水漂当你把你对游戏的努力还用工时去算的时候你还是去一般软件公司上班比较划算这才是游戏业的真相吧所以我才会说用业余时间当兴趣就好全职投入还拿到满意回报的比日本压缩机还稀少
作者: Shichimiya (便当)   2025-05-22 16:53:00
啊辞职全职做游戏浪费钱又浪费时间然后没红 是不是直接领绳
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-05-22 16:54:00
你这个论点套到很多创作类行业都适用欸 漫画家怎么不自己下班时间慢慢搓出整部作品再拿出来卖 每个都傻傻的去出版社投稿连载追稿压榨 还要被编辑和读者回函给一堆意见叫你改东改西不然就腰斩给你看
作者: k21m8ywr (骑虎)   2025-05-22 17:02:00
不是啊 留言就一副一直要换算工时啊我才黑人问号啊 你这种可能会失败的东西你算什么工时 创业本来就这样啊
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 17:02:00
真相?你刚发现新大陆喔XDD
作者: s2500205 (KingWon)   2025-05-22 17:09:00
“最好”的发展是找人跟你一起无偿做?这到底哪里最好我也是看不出来
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 17:15:00
不如最好中一张乐透头彩再开始做
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-05-22 17:16:00
当兴趣慢慢做那也不需要讨论强项弱项 评价高低 赚钱有无 都佛系做就好
作者: bill03027 (老赖)   2025-05-22 17:38:00
你这做兴趣的能叫老板吗而且算工时是叫你把时间也算进成本 不要觉得时间不值钱唯一比较强的是比较会幻想吧
作者: webermist (岚湘)   2025-05-22 17:54:00
全职要做三年的话下班兼职做至少要九年 主机都换好几代了 还在幻想拖这么久的作品会成功吗==?
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2025-05-22 18:59:00
鸟熊:可以先不要问我谢谢

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