Re: [问题] 为什么独立游戏要找发行商?

楼主: jeffguoft (十年磨一剑)   2025-05-22 13:25:59
找不找发行,并不是不好的问题
尤其是近几年,更尤其是未来以后
主要问题点在于Steam或者其他平台算法的完善
至少Steam的部分几乎已经做到滴水不漏了
你在页面中、在游戏内所有能量化的数据,基本上都会被Steam掌握
并用于算法的推荐机制
比如Steam页面点击、页面留存时间、外部流量
然后最重要的是游戏时长,怎样的数据都比不上玩家真正花的时间重要
所以你可以看到为什么会有游戏从茫茫大海中脱颖而出,被推荐
绝不完全是游戏运气好,Steam靠算法推荐了你可能会喜欢的品项
在最理想的状况下,是Steam仅依靠客观数据
能把流量依照每个游戏应得到的,分给每一款游戏
并且不给予中间商介入的机会
发行商是中间人,这中间过手的流程也确实不一定需要存在
但现实状况是,在市场达到如此有效率的状态前,还有灰色空间存在
而发行商在这部分发挥了它们的作用
那么,在市场过渡跟进化的中间态
我更好奇有实战经验的开发者/团队,对于发行商的真实用处的想法
毕竟我们也看了许多没发行取得成功的案例
比如吸血鬼幸存者、比如星露谷、比如Kenshi死灰复燃、比如TCG Card Shop
但有发行成功的案例同样繁多
我在这边的初步想法是,市场在演进中,是中间态
找不找发行,大概也会是中间态XD
我想听听有经验的开发者的经验分享
作者: linzero (【林】)   2025-05-22 13:29:00
但发行商还是能做一些平台做不到的事
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-05-22 13:29:00
没靠发行成功和有靠发行成功,并没有同样繁多...你举的那些例子一直都是相对少数和幸存者偏差而已
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-22 13:30:00
你举的例子不是爆干便宜就是有发行商,或者因为OO实况主玩了才引发热潮,根本不是纯靠品质闯出一片
作者: bag0831 (bag)   2025-05-22 13:30:00
你这要建立所有消费者都会在单一平台上游玩,并且愿意花时间在平台上找游戏
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 13:31:00
不找就是曝光度低 不然就是自己想办法行销=工作变多
作者: bag0831 (bag)   2025-05-22 13:31:00
但我自己从每天逛,变成特卖会逛,到现在连特卖都懒得逛我反而现在只看论坛报导、YTer推荐游戏,选择好评且有兴趣的游戏
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-22 13:33:00
你自己讲的点击页面、留存和游玩时间,游戏没扩散出去就直接挂蛋,我要怎么让够多人点击我的商店页面?只要够多点击你的商店页面就可以了?直接变矛盾梗图
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 13:33:00
每个人都有自己喜欢逛的平台 发行商就是要想办法投放到游戏玩家会看到的平台
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-22 13:34:00
发行商就是帮你精准投放客群,还有其他哩哩扣扣的杂事当然发行商也会有雷的,但整体来说他的功能就是这样
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-05-22 13:35:00
我都说了你举的例子就是相对于有找发行商成功的来的少
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-05-22 13:36:00
很多人是看品牌名气买东西 发行商的价值就在这
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-05-22 13:36:00
不然老话一句现在找发行商的开发商全是盘子喔
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 13:36:00
就算你知道要发文要写新闻要找实况主YT宣传 但是人家发行商的管道就是比你多 你一个个体户know how一定没人丰富
作者: su4vu6   2025-05-22 13:37:00
人家发行商有面子果实可以给经纪公司帮忙
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-05-22 13:37:00
举个例子,现在黄油发行有挂芒果的曝光就是超出十倍
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-22 13:38:00
今天你一个普通人,拿着一份游戏说你做的,要请某某实况主帮你直播,最大可能就是你会被直接黑单发行商就是帮你去乔人乔事
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-22 13:41:00
不会黑单啊,直接进报价环节,现在你一个做游戏的知道怎么跟人家谈工商吗?
作者: siyaoran (七星)   2025-05-22 13:42:00
平台就是还不足啊
作者: bigcat0717 (大猫咪骑士)   2025-05-22 13:42:00
玩家不是只看steam页面买游戏的
作者: dinosd2 (...)   2025-05-22 13:43:00
讲会黑单的机率不是没有,但基本上会叫你去跟他经纪人谈
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-22 13:44:00
做到口碑破圈的游戏一定有,但有时候都不保証年年有了有些实况主工商是另外一个联络方式,你直接找本人,会被当萧仔www
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2025-05-22 13:48:00
光订价就能玩到爆炸了 这点steam没办法帮忙至于发行商自己玩到炸就..
作者: Histia   2025-05-22 13:48:00
如果成功的例子那么好复制,就不会有失败了,一般来说能稳定存活的发行商,代表他们有一定程度的成功经验,虽然这不代表每次都成功,但至少比起很多开发者要从头摸索,至少交给发行商会比较稳定,毕竟术业有专攻,会开发游戏≠会卖游戏,而且发行商也不是什么游戏都接的,这对发行商来说也是一种投资,毕竟商业上还是要看利益结果(大家有兴趣可以去G8展找独立游戏团队聊聊
作者: bigcat0717 (大猫咪骑士)   2025-05-22 13:49:00
不是啊你到底什么意思 你的论点是一切都看steam或影音平台的算法 那开发者如果想要增进自己的销量不也是要去找会利用这些算法的人 那这样为什么发行商会消失
作者: tv1239 (路过的)   2025-05-22 13:50:00
其实有在看发行商的话 会蛮容易注意到同一家发行商的作品通常同质性会蛮高的XD会刷算法好感就是门学问了 真当开发者这么万能吗XD
作者: Kust (Kust)   2025-05-22 13:53:00
你怎么知道那些没找发行商的团队,不是自己内部有发行专业的人员?
作者: uhbygv45 (艾斯克特)   2025-05-22 13:53:00
你有没有想过没有发行商的游戏总数有多少?
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-05-22 14:04:00
你游戏好玩是一回事,玩家有玩到又是另一回事你没宣传的放在架上,我要花钱而且还要去玩游戏那么多款没人推荐的我还真不会跳下去试
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-05-22 14:18:00
星露谷有发行商 别在说错误资讯了
作者: eagerlover (翱翔天际)   2025-05-22 14:18:00
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-05-22 14:49:00
发行商能解决一般公司的金流问题
作者: dickec35 (我不如我)   2025-05-22 15:12:00
我还在想说星露谷不是有找发行商吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-05-22 16:41:00
找发行商处理问题与被发行商主导游戏要分开看
作者: hacker725x (Akuma)   2025-05-22 17:40:00
星露谷的发行商只抽一成,而且不干涉创作者,却帮他省下很多行政流程。不好的发行商像EA,直接把泰坦殒落2的档期放在BF1和COD两周中间被夹杀。

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