楼主:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-05-22 13:15:32以下一部分独立游戏不太适用,但以开发商的角度自己出资开发再去找发行商可以有以下好处
一,钱,
宣传费用到制品版上线有时总会有要用钱的地方,发行商最少能先代垫一下而不用另找投资
开发更早阶段还有出资什么的可能
二,人脉,
欧美跟日本情况不太一样,分开说。
日本很常见的一套是,明明是跟同一家公司打交道,有没有有力人士介绍你给他们差很多
极端一点的例子,你照一般方式去回报issue,有付费support也好,还是要正常跑流程
有人介绍的话,电话直通日本/亚太区老大,issue编号给他马上叫工程师看加热线联络
请明了就是有人介绍能通天,没人介绍只能等
还有就是有东西缺开发测试器材跟直接最大的代理订也要排的情况下,帮你介绍已经买了的公司去跟他们借,实际试过一借就借了两三年
欧美比较少像日本的但还是会有帮忙搭桥牵线的,
有东西要上多平台但显卡CPU型号太多,公司没有怎办?直接把硬件开发公司拉进来帮你桥,极端点最适化调性能还安排人手帮忙定期跟进什么的
三,人力或技术支援,
出包时没人力对应帮桥人力或直接拉工程师技援,缺QA缺运营什么的帮你找外饱公司或借人