Re: [问题] 为什么独立游戏要找发行商?

楼主: unknown (ya)   2025-05-22 12:55:18
一个很大的重点是在地化
独立游戏本身就团队不大
你还要文武双全
各个都是翻译高手很难
再来是你就是小团队了
也不知道找到的人翻译品质如何
这时候好的发行商就会帮你不少
但是也是有发行商帮你在地化比机翻还烂
所以还是可能会出包
但是光是一个帮你发在地化
帮你乔各平台的东西
就能帮人数不多的团队不少了
尤其发行商就是每天都在搞这些的
经验肯定是比很多独立游戏团队丰富的
最少踩雷这点可以帮你避掉大半
发行商烂 很可能你自干找到的人更烂
作者: ssarc (ftb)   2025-05-22 12:56:00
活侠传想进入韩国市场也是得靠发行商
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-22 13:02:00
然后被韩国炎上了 有发行商好安心
作者: wvookevp (ushiromiya)   2025-05-22 13:04:00
不能只看坏的例子就全面否定重要性还是有
作者: gbdt (闲逛)   2025-05-22 13:05:00
在地化啊…为了不同语言文字长度改接口是很可怕的
作者: chejps3105 (氋氃)   2025-05-22 13:11:00
至少后续翻译还有救回来,没发行商连进入的机会都没有
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-05-22 13:14:00
改接口是还好,像Unity能设自适应,按钮弹窗还好处理比较恐怖的是剧情对白,如果开发者是中文使用者,翻译原本十个字的全角中文会翻成超过30个半角的英文之类的结果整句话很容易缩到看不清楚...
作者: safy (Ty)   2025-05-22 13:27:00
其实...也有发行商的作品翻译烂到完全看不懂的
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2025-05-22 13:40:00
看你找的发行商业务内容,很多发行商是不处理在地化的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com