写了一堆鸟字
我只好奇两个问题
1.这游戏20人 开发成本超高 但活侠2人....
肉鸽大作品不能跟活侠这种小作品相提并论 ? 那为啥要做肉鸽啊
菜就不要开快车啊
觉得自己不菜 怎么还会翻车 这不就是其实自己很菜 却觉得自己很屌吗...
2.发行商怎么不找活侠的发行商 ? 活侠也是台湾小公司啊
怎么活侠就没有国家什么的问题 活侠被炎上了千百遍
印象中都没有制作人跟发行商出来公开吵架吧
全部都是游戏内容跟功能难度的问题
上次制作人跟发行商出来吵架的台湾游戏
好像就是那个还愿的小熊维尼 那个好歹还要真的买了游戏还要疯狂的去挖彩蛋才会挖到
现在这游戏 连买游戏然后疯狂抱怨内容的人都找不太到几个 连抱怨的价值都没有..
这个也真的很屌...花大钱做了一个没什么人玩的游戏
那为什么不直接拿钱去推销别人的游戏就好了
不擅长开车就不要开车啊 搞不好其他领域才是真爱
※ 引述《afs479632 (海阔天空)》之铭言:
: 如题,7Quark(开发商)与GSE(发行商)几乎都在同时间发表了声明,
: 不过这两篇声明蛮不一致的,应该是谈判不合甚至破裂了。
: 内文讨论小心4-11。
: 7Quark声明:https://www.facebook.com/share/p/1JHRMwrocv/
: GSE声明:https://www.facebook.com/share/p/191MBQPvur/
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 11:18:00要问最早的投资人了一开始预计老板出3000万找22个人做两年半后来老板跑路,团队自己借钱把版权买下来自己做
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-22 11:20:0022人花两三年才这样?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-22 11:20:00目前连台湾定价为何这么高都回答不出来了,你要求太多了
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:22:00
这应该是发行商找开发商吧就合作期间一切愉快 发售后都不愉快 没办法
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 11:23:00这次发行商帮他砸广告宣传什么都很成功,根本是自己游戏品质不位搞砸的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-22 11:24:00你觉得定价不是重点 不代表它不重要==
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 11:25:00真的好笑 都在讨论游戏外的事居多
老实讲肉鸽的游戏设计很难,做成rpg或经营养成类配上这款画风还比较不会翻车
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 11:25:00他们开募资的理由就是因为这样,因为老板跑了,他们为了把游戏版权买下来跟解决其他一些跟外包的合约问题所以钱花光了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-22 11:25:00这次比较像是开发团队想甩锅,这发行商算很够意思了
还愿那个要拆包才会看到,正常游戏流程看不到,这个是募资的文本出问题
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 11:26:00作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-22 11:26:00因为老板跑路的关系,成品不够好想先卖回收资本是OK但搞薛自己人的操作就有点欠烧了
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 11:27:00然后一开始3000万 22个人做两年半好像是别的访谈说的,我在其他篇推文看到的,但我还没找到出处,那边说最后花到6000万搞这个游戏
作者:
Tiyara (------)
2025-05-22 11:28:00至少发行商不是你看活侠端出来后想跳槽就能跳的
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 11:28:00gse啥时进场投100万镁就不知道了
这次的议题做为商业教材真是学习了很多,我很感谢开发团队
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-22 11:29:00人这么多不知道都在干嘛就是wryyyy
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-05-22 11:31:00活侠强项在剧情文字 哪有这么好抄
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-05-22 11:31:00抱怨游戏的文章我有打在上面了XD
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-05-22 11:32:00一堆手游成本亿来亿去 剧情还是能喂屎
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-05-22 11:32:00单论游戏类型,活侠应该比较不好卖吧?而且百剑剧本好像也不是他们的长处
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-22 11:33:00不好玩卖便宜点还能当支持赞助,卖这价格就... 恩
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 11:33:00学到一点最重要的是,钱到位最重要,不要赌身家
上面贴的那个公告也很奇怪,投资撤资跟开发成本遽增没关系吧?本来就要花那么多钱,中间版权官司延宕也不能算在开发成本里阿,说到底撤资没有合约没有违约金吗?
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 11:34:00资金方跑路的时候该死就死了,砸锅卖铁拼一口气十赌九输
业界很小 老板大概也就那几个认识来认识去通常谁条件好就给谁了 绩效很少是合作考虑因素
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-22 11:37:00我是觉得跑路的机率不高,毕竟这应该会有不少法律问题
再说最新的声明GSE跟7QUARK的说法大致上一致吧 只是谁订的售价在踢皮球而已
游戏这鸟样都被操作到能拿奖了 简直不可思议发行商尽力了 食材太烂 :D 带不动
没踢皮球啊 就台湾定价是开发团队订的 其他国家是发行商订的 所以台高中低 各自都有责任
作者: sword20074 (哲鸟zzz) 2025-05-22 11:42:00
资金跑路就该缩了 梭哈结果就是死
作者: sniperex168 2025-05-22 11:42:00
发行商自己家机版就定890元了,就是发行商觉得可以卖这价,反正这锅一定是两边一起扛,然后两边声明是互甩锅而已
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-05-22 11:45:00就干嘛出实体嘛
作者:
aa9012 (依君)
2025-05-22 11:45:00这游戏总共花了6000万开发台湾奇蹟
游戏感觉更着重角色跟世界观描写,选择肉鸽这种玩法不太适合
最早投资人是芬格吗?价格那一次不是有张图在说是团队拿钱不办事才撤资吗
作者:
god78987 (god78987)
2025-05-22 12:00:00我认为顶多算避重就轻,还不到互踢皮球
活侠就和令狐冲一样,剑术(文本)200分,其它项目都4.50分。放眼整个金庸宇宙也几乎只有阿冲靠这样练到一流高手,说要模仿活侠不如直接把鸟熊工作室买了比较快。
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2025-05-22 12:10:00发行商又不是金钱无限,怎么可能找他就能成功合作
作者:
ssarc (ftb)
2025-05-22 12:10:00我觉得订价才是最大的问题
作者:
RbJ (Novel)
2025-05-22 12:26:00google百剑+新闻采访就可以看到制作人的访谈了,6000万是在第三篇
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2025-05-22 12:26:00
把本国人当盘子薛 根本无关什么中国与台湾问题而且肉鸽是什么高成本游戏模式吗 竟然要6千万
开发成本六千万,我就先当GSE那个三千万包含在里面不然数字太难看,但你六千万做出这个…嗯…
活侠的发行商也没多好啊 前阵子韩文版出包不就是他们搞得 至于还愿的对岸发行商 已经因为上市时的风波倒掉了XD
作者: zlii (svc) 2025-05-22 14:01:00
还愿有跟发行商吵吗? 我没什么印象
ADV拿来跟 百剑比 傻眼== 至少类型也相同再讲 活侠除了那超鸟的战斗 剩下的 直接打开unity 买一个ADVGAMEMODE 剩下就是画图 剧本 音乐音效了 上述除了画图买不了剩下都可以 直接一个绘师做 剩下时间问题
作者: zlii (svc) 2025-05-22 14:04:00
我记得不是赤烛抱歉 双方解合约 赤烛赔钱给发行吗?
百剑真看不出来20人 程度超烂 充其量6人团队 学生作品在国外的话 还是被碾压的学生作品
作者:
ETTom (喵)
2025-05-22 14:05:00等等 这游戏花6000万??? 成本那么高的吗
作者:
dukemon (dukemon)
2025-05-22 14:55:00活侠发行商也不怎样吧?看看韩文爆炸的那个惨样
百剑的美术建模跟动作打磨看得出来是有花钱的剧情评价不高 战斗内容不足 游戏不够好玩是另一回事刚去搜了一下 之前就有印象还有做全动画的PV呢那就单纯是领头人玩脱了把钱烧光光...