楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 11:00:18首先那堆独立游戏想红想要销量破万破几十万只有两招
1.靠运气+实力
你做的很有料,然后刚好可能被哪个网友相中,发到PTT、巴哈甚至脸书抖音
然后一夕爆红,但是好几年才能有一个
2.请发行商砸钱广告上大家认识你
比如这次的百剑,说实话我原本根本不知道有这款,发售当天steam突然发email
我还在想这款是啥? 后来回忆才想到今年去逛电玩展,GSE有自己的摊位
他们今年参展宣传资源就砸给两款,一款是PATAPON的那款,另一个就是百剑
他们摊位就是你加这款愿望清单,就发给你袋子跟一个那个老虎男的胸章
宣传感觉算是花蛮多的
看到原PO说游戏平台会包办宣传广告,我是想问一个平台每月上架那么多游戏
你不另外砸广告,谁知道你游戏要上了啊,这些不就是发行商在做的事
然后今天百剑还要多平台上架
这些不是也有一堆流程要跑,只靠小工作室的人力,一款游戏要多久才能上市啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:02:00这是传统的做法,有steam以后在宣传这块是可以很省的,你看小丑牌一人制作有花大钱在广告吗
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 11:02:00很早知道这款也冲实体版 直接退 下一款期待的是arie月咏
小丑牌有下广告在fb欸 常常看到而且他跟超多知名游戏连动
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 11:04:00是金子总会发光那套早就过时了 没挖出来谁看的到
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 11:05:00不找人挖出来 那就只能等人运气好摔到洞里面
作者: a36772004 2025-05-22 11:05:00
7Q是第3种 没实力又砸大钱宣传 直接破功
近年也就吸血鬼幸存者跟小丑牌有这种运气 一堆没广告的连游戏评价都没几个
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:06:00广告就是杠杆,品质ok就能加速赚钱,品质不行也是一次死
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 11:07:00沉默意志不知道算不算 有冲著好评先买来放
作者:
fman (fman)
2025-05-22 11:07:00小丑牌的例子,反而告诉开发商没有GOTY的水准还是乖乖找发行商,因为你市场要竞争的是高水准游戏,反而不宣传不行
作者:
protess (钓鱼宗师)
2025-05-22 11:08:00省钱然后靠赛,怎么想都不对吧
作者:
fman (fman)
2025-05-22 11:08:00品质只是OK是不够的,有多少叫好不叫座的作品,就是宣传不够
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-05-22 11:08:00
老实说 小丑牌在拿奖前我根本没听过这游戏...
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:08:00
独立游戏能被重金宣传的还是少数 但能帮忙处里杂事对人手本来就少的制作组帮助很大
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-05-22 11:09:00
你要是没好到能拿奖 还是乖乖找人行销吧
像这个百剑 幸存者类型大家跟风一大抄 然后你美术风格日系风也不是多特立独行的点子
作者:
jojojen (JJJ)
2025-05-22 11:10:00有goty 水准 那些炎上乱讲话争议都会有人挺拔 大家只会抢著蹭是中国之光台湾之光
小丑牌我也是得奖之后才知道也才看到广告,就属于第一种,百剑就第二种,一直提醒你要发售了
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 11:10:00小丑牌跟机器人不少人这样讲啊 XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:11:00机器人索尼蛮认真推的吧反面教材像星鸣特工,广告到游戏圈大家都知道的名字
作者: limbra 2025-05-22 11:13:00
一年有几款独立游戏 又听说过几款 关注过几款 甚至有掏钱买的? 百剑在今年TGS至少有三个摊位 每摊都有请SG 送小礼物 送的东西还不一样 这种宣传力道要小工作室怎么做?
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:15:00翻译:你不是得奖级大作+有人赏识,你还是乖乖花行销吧
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 11:16:00
推,怎么会有人觉得自干可以赢过别人专业的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:18:00steam本身就已经让独立游戏有比较高的曝光率了它提供独立游戏专区你就是和那个月的对手比,就算你砸广告也是要和它们比
先不说光那个月对手就有多少了 也不是每个人都在steam上找游戏 只想在steam独立游戏区曝光 这是只想卖100份的做法吗
作者:
BOARAY (RAY)
2025-05-22 11:24:00小丑牌是太好一堆人推才知道 不过过我对牌类没兴致
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:26:00
问题是steam上游戏也一堆啊,你要怎么脱颖而出,何况这个曝光的算法也可能steam明天就改了,要把团队心血赌在那一两个平台字段上实在太不聪明
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 11:27:00看了才知道这款发行商做这么多宣传,没去参加活动不清楚
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:28:00YT一堆频道负责帮你过滤游戏名单,你实际上要看的大概也就1x款比较而已一堆玩游戏当副业就是生游戏介绍影片
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-22 11:30:00还要看影片就别拿出来讲了 谁这么闲去看这些影片
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:30:00
……那种影片其实也是有在操作的
不用说实体宣传 光是巴哈等各大游戏网站的banner找谁生出来 多想想就知道了
作者:
marktak (天祁)
2025-05-22 11:31:00steam会推给你啊?
就算不是全部,那些频道不也是发行商发offer请他们介绍
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 11:34:00八卦是 你看的一些频道过滤名单 有些未必不是商单
百剑广告算是很多了 他们都有争取在各新闻媒体的访问
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:34:00有工商的会标注,steam也会依照你的购买偏好推给你
不宣传就是游戏本体要很有料 让核心KOL愿意吹你 然后靠口耳相传滚雪球
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:35:00
靠玩家口碑自然流量好像很美好,但其实就是做完游戏丢著不理,抱着侥幸等死而已
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:35:00影片也是先帮你各种”加权”过滤过的我是习惯每天刷steam新作跟特价区
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:36:00那就问谁买独立游戏是去游戏展逛的
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 11:36:00虽然但是拉 工商也有分是否可注明工商 或是不注明工商的看接的KOC或KOL自己的底线 当然你要说你坚信你看的那堆
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:37:00steam比ps和ns还更好推广独立游戏就是它的算法很棒已经过滤到符合你胃口了
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 11:38:00频道每个人都很老实,那也没办法
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 11:39:00
我一个10年玩家,现在游戏特卖都懒得上去逛了,都是等好评爆出,或是YT、论坛讨论才知道那游戏要怎么让YTer或一般人看见?难道这些人就不说从发行商的文章、广告、算法下去看见吗?
作者: gespenstMkV 2025-05-22 11:42:00
作影片的人不见得有收工商,但是还是会被行销影响
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 11:43:00
就这么一小批会上去逛或游戏展的核心玩家,有这么多独立游戏嗷嗷待哺,是能撑多少
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 11:43:00以行销角度来说,像这种会自己去找游戏的人反而会被排除在
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 11:44:00目标上,他行销是扩散更多受众 光靠核心用户是吃不饱的
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 11:44:00
没有一个成熟的商业模式分工,让大家都能赚钱,反而会让这产业死掉
何况这游戏又不是只卖台湾 你要怎么上架其他地区是要自己研究吗
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2025-05-22 11:46:00
声明也说了 百剑steam海外 主机板全球都是发行商要负责上架
依照ptt神人的说法就是小丑牌跟野狗一样 每个月都能产出一个完全独立运作的爆款神作吧0.0…
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-05-22 11:57:00像hollow knight的销售量也是靠口碑慢慢累积的游戏奖都没得过几个
该不会以为游戏够好玩自己发发宣传影片弄弄就大卖了吧
那报款神作不就是因为他是神作吗?不然你拿现在这个百剑找哪个发行商能卖成爆款?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 12:01:00广告就是杠杆,你开局炸了就大概救不回来,一次赔光的机率也会跟着提高你能控制的就是杠杆倍率,像这次广告费用占研发的1/3很多广告费也会算在你的售价,所以这次问题不就是售价高的不可思议
我觉得会问这样的问题不是说质疑发行商,有些人回的好像是有人觉得发行商不该存在,事实上就是你这游戏内容搞那么大宣传花一堆钱,不如先把心力放在把游戏搞好,不过看GSE的内容声明好像宣发全都是GSE负担啦ㄏㄏ
作者:
Bewho (壁虎)
2025-05-22 12:07:00我看小丑牌的采访,前三天就卖了25万份,10天卖50万,作者就说很大要归功于发行商,在demo阶段就找了yt还twitch实况主去试玩作为广告
作者:
yukn732 (archer)
2025-05-22 12:11:00法环都有发行商了,何况其他默默无闻的小厂
有些人就是很天真,用嘴巴做事,以为游戏做好就会有人玩,没人认识你谁会去玩你的游戏
发行商的存在不就是让开发商可以把心力都放在游戏内容吗发行商只能的工作就是搞宣传啊 内容你要问开发商不是这次的问题是只有台湾售价搞那么高吧…
作者:
BC0710 (BC)
2025-05-22 12:18:00你会自己找游戏或被steam机制打到 那你就不是他要推销的群众 广告的目的是让根本没在关注的人也被打到
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-22 12:23:00
这次发行宣传有做到啊 只是定价炸了怪谁
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-22 14:20:00其实小丑牌我是看到文章讨论的,刚好NS版又上架