楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:44:32如题,我蛮好奇的
以前独立游戏工作室要找发行商,是为了通路、仓储、广告、税务等等问题
有些甚至还会靠发行商投注资金来协助开发
找发行商一来有名气可靠、二来要处理这些事情对小工作室负担大
当然发行商往往抽成也不少,有些甚至会要求游戏版权的样子
但是在数位版游戏逐渐普及的现在,其实也不是那么多游戏有找发行商了
无论Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援独立作品上架
如果不是要发行实体版,我实在想不到找发行商的理由耶
然后看到现在,台湾独立游戏因为发行商出问题也不是一家两家了
例如守夜人:长夜就曾经被发行商扣住收入跟版权,搞超久才收回自己的游戏
到底为什么要找发行商,有比较懂的人能解释原因吗?
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:45:00不然谁帮你宣传发行商又不是只负责游戏上架
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 10:45:00发行商有宣传资源啊
作者: furret (大尾立) 2025-05-22 10:45:00
当广告成本
作者:
ssarc (ftb)
2025-05-22 10:45:00告人为什么要找律师?买房子为什么要找代书?
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:46:00某程度上发行=商品对外的窗口
作者: furret (大尾立) 2025-05-22 10:46:00
除非你游戏强到可以靠玩家口耳相传起来
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-05-22 10:46:00蛤
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:46:00网络宣传的便利性比起以前方便多了吧
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:47:00一堆杂务跟宣发都要处理阿,不然你公司是有几个人www
作者:
efreet (Soth)
2025-05-22 10:47:00有些发行商还会帮忙出钱开发,看双方怎么谈
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:47:00方便啊,啊有人能代劳不好吗
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 10:47:00
所以你的意思是游戏开发者,除了要会美术、音乐、剧本、程式外,还要知道怎么做行销、广告、找通路?
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 10:47:00丑男当初就有讨论过啦
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 10:47:00譬如这次这款,今年电玩展当时GSE发袋子发胸章周边请showgirl让一堆人加愿望清单
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-22 10:47:00发行商有人认识,没人认识你啊
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 10:48:00不然除非看到这次炎上,我都不知道他上市了
作者: Tsozuo 2025-05-22 10:48:00
STEAM上市对没经验的人来说是有点麻烦 有发行商至少有行销
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:48:00行销、广告、通路这些目前游戏平台几乎都包办了,不出实体版的话我想不到找发行商的理由
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 10:48:00
建议你去听曼报EP90,有请飞鸟来解释台湾的游戏行业
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:48:00平台没有那么万能,你找工商做宣传干平台屁事
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:49:00钱不就是最大的理由
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-22 10:49:00正常吧?
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-05-22 10:49:00因为现在商业最重要的就是行销
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 10:49:00游戏平台包办?? 那平常不在游戏平台挑游戏的呢
作者: akles111 2025-05-22 10:49:00
发行商最主要是给你打广告,再来分红
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:49:00你当然可以都自己来,但一来没人力,二来没经验
作者: furret (大尾立) 2025-05-22 10:49:00
发行商也会帮忙找周边商品制作商
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:49:00找小发行商的行销根广告程度有限吧?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2025-05-22 10:49:00这次这起行销不知道花多少
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 10:50:00你以为你随便上一个游戏到steam,然后靠steam推广就会有人买喔
作者: akles111 2025-05-22 10:50:00
平台又不帮你行销广告
作者: Tsozuo 2025-05-22 10:50:00
会帮妳处里一堆杂事对开发组也是好事 可以把心力放在制作
例如 台湾开发商想在日本贩卖 没发行商要自己做宣传
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:50:00其他的不好说,这款的行销绝对算多的
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 10:50:00
就算你投钱下广告,也要投对客群、平台要选对,不然以为AI都会帮你算准吗
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:50:00你都靠自己靠平台自带的功能啊不就跟其他人一样
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:51:00你特价平台就会帮你排上去了不是?不少独立游戏都会在上架第一时间-10%~20%抢排行曝光啊,这不用发行商就能做到吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-22 10:51:00小发行商可能不怎么样,但你自己来更烂啊
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-05-22 10:51:00要让平台或是网页能搜寻到游戏或是能见度高都要花钱的。而且还有行销、宣传广告之类的需要有一定的人脉或是管道。 有些开发者没有这些或是没有资金或是人力处理这些就需要发行商
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:51:00啊大家都这么做的时候你的曝光率不就下降了吗?
你是不是认为那些游戏直播主很好心不用通过发行商就会帮你宣传
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:52:00你说的那几种,评价往往连一百都没有阿
小发行商也大于自家游戏公司的管道以及手法吧?毕竟每行都有自己的学问在,乱闯也只是增加成本,更别提小型工作室哪来的资源分给行销?游戏自己就干不完了
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:52:00你想要提高不就要多做一点别人不做的事吗?
作者:
ZirconC (Zircon)
2025-05-22 10:52:00税务,海外厂商上steam会被美国课很重的税
作者:
fman (fman)
2025-05-22 10:52:00真是可爱,每款独立游戏都会排上去就等于没排,你想想看你是
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 10:52:00
你这是steam看世界阿...而且你知道一年有多少游戏上架ste
作者:
kimicino (kimicino)
2025-05-22 10:53:00谁帮你宣传 自己有钱投广告吗 以为广告宣传很简单吗
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:53:00我会去滑特价,阿你评论数9,我连看讨论都没有,是要买小
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:53:00直播主那类的不能直接由工作室委托吗?透过发行商再找经纪公司去联系...就抽成两次了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-05-22 10:53:00很简单啊 行销啊 不然当工作室都会搞吗
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 10:53:00
而且你会每天上去逛steam,不代表其他人会啊,至少我都是在YT、论坛看到消息才会转去steam查
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-22 10:53:00
原因大致有两种,第一种就发行商会帮忙处理很多游戏开发外的杂事,第二种则是钱,发行商不少都会提供额
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:53:00你不能理解分工的话那你就绕不出来
作者:
fman (fman)
2025-05-22 10:53:00参展打广告发新闻稿,这些就是发行商要做的事情,简单说就是
作者:
OPkid (no more op)
2025-05-22 10:53:00当发行商塑胶?
作者:
guogu 2025-05-22 10:53:00现在根本不可能只靠平台行销 你知道steam一年出几款游戏吗?
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 10:54:00是有人能分工为啥不要
作者:
fman (fman)
2025-05-22 10:54:00行销面,PS版有人用农夫与商人的比喻,我觉得还不错,农夫能
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:54:00现代就是专业分工,做自己擅长的让效率最大化
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:54:00可能我DLsite看太多,觉得都跟DLsite一样= =
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 10:54:00我都是从巴哈YT看到才去steam加清单的 很少直接在steam逛
现实就是行销宣传超重要 以为靠平台就好也太天真了==
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 10:55:00steam的其实我也不知道上架流程跟税务要怎么处理
靠么 翻译 测bug 市场调查 宣传 在地化 各国审查 这些全部都是发行商要搞 小工作室有资源可以这些全包是不是
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:55:00什么都通包,如果你是暴雪还是老任迪士尼,那可以啦
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 10:55:00
经纪公司可以从10000个选出适合的直播主,你个人最多100个好了,这量级能比?
作者: zzzdragon (风大雨大坑更大) 2025-05-22 10:55:00
不就跟小农牛奶也要找通路商一样
简单来说,有专门处理行销的部门的话人家已经不是小型工作室的范畴了不然你要开发游戏的人兼职行销?就问除了自己人以外哪里请得到这种用爱发电的员工?
作者: john299081 (john299081) 2025-05-22 10:56:00
可是这款就有实体版啊
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-05-22 10:56:00你知道行销两个字的意思吗
并没有一定要找但没找发行商完全没曝光度的底边游戏一抓一大把行销并不是在社群网站发文就会有人看到的
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-22 10:56:00花那时间全部自己做,还不如把时间花在完善游戏上
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 10:56:00我用另一个问法反问你, 为什么一堆游戏都要找代理商?
你不能理解的话,我们反过来问为什么像法环 Doom这种高知名度的作品也要找发行商,因为术业有专攻阿
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 10:56:00你是不是觉得放上网络就会有一堆人帮你写评测宣传
作者: CCNK 2025-05-22 10:57:00
分工 术业有专攻
作者: gn0111 (Pula) 2025-05-22 10:57:00
没行销你会去看steam不会出现在你首页的游戏吗
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 10:57:00如果你游戏单独做爽 不靠这个过活 单独上平台没问题啊
作者: Tsozuo 2025-05-22 10:57:00
对 现在也有发行商会去找小团队或个人投资签约
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 10:57:00然后深入一点想, 开发游戏的阶段行销部门的工作是什么?
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 10:57:00即使有那也不够用
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 10:58:00
DLsite...用这个小众游戏平台来看整个市场,不知道说什
作者: raidcrash (RAID Crash) 2025-05-22 10:58:00
典型的不尊重专业 以为自己搞搞行销很容易 难怪一堆公关灾难
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 10:58:00行销广告费用就得花 你自己联系也要有人脉
发行商会抽成没错 但是有签约金可以帮助回本 像前几年的控制 我记得光发行商给的钱就填了成本的一半以上
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-22 10:58:00
发行商其实不能直接等同行销部门==发行商负责的更多
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 10:58:00或是再问个更白痴的问题, 为什么一堆食品公司不自己开店卖
真的是宣发 我现在会看mango party又有什么新黄游
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 10:59:00饮料食物都要放到便利商店和大卖场上架???
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 10:59:00而你提到DLsite 那你为啥不想想为啥有些DLsite上红的游戏
作者:
kimicino (kimicino)
2025-05-22 10:59:00google好吗 不尊重专业至少也查一下吧
作者: Tsozuo 2025-05-22 10:59:00
DLSITE应该也是有发行团队啦 只是都挂社团而已
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 10:59:00以前开喜就是不尊重行销专业裁一裁后来就爆了
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 10:59:00发行还负责一堆杂务甚至跟该国政府沟通,这让公司去做,你是要请多少人?
你要用Dlsite举例喔但你有在关注dlsite上那种销量不到1000的游戏吗?有很多我自己玩过之后觉得有潜力的作品喔实际上就是曝光度不够 新社团没口碑谁理你
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:00:00
只是DL 同人个体户还是蛮多的
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 11:00:00就是因为现在资讯流通太快了 你不找行销那就直接被淹没
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 11:00:00亲戚家家就是自己种水果卖的小农,寄店家还是北农的收入只有1/5,后来都自己卖,所以我才好奇
作者:
protess (钓鱼宗师)
2025-05-22 11:01:00转数位又不代表这些事情不用做
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-22 11:01:00
其实理论上来说还是有可能不用发行商的,但就是你人脉要超广然后资金很足
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 11:01:00那你有没有问他们现在自己干多出什么成本和什么事情要做
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:01:00
但我觉得独立团队的发行商 行销可能其次 主要还是帮忙
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:01:00你的公司叫任天堂就可以不用找人帮你做这些杂务
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-22 11:01:00很多早餐店也是先加盟再退出自己做啊,有牌子就比较简单
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:02:00
小团体处理上架之类的后台业务或提供相关经验的建议
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-22 11:02:00你只看到不用被抽钱 剩下的都当没有
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 11:02:00你举的是小农,小农卖光的数量就那样 游戏卖的可没上限
作者: raidcrash (RAID Crash) 2025-05-22 11:02:00
这只是幸存者偏差 少数成功的例子不代表整个行业的现况
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-22 11:02:00不然就是先去hololive洗一下再出来自己干
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:02:00所以你亲戚家的水果有名吗? 只有卖地方还是连海外都出货
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-22 11:02:00
能见度非常非常重要啊 自己行销能有什么能见度?而且用分成谈其实很聪明 发行商想多赚钱就会认真帮你行销
其实真的不用找,但就是没想清楚被劝降。发行商能帮的
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:02:00小农东西能买完就是赚,游戏当然是卖越多越好
小规模精品路线可以不用找发行通路,但卖游戏不是这种
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-22 11:02:00
其实发行商和卖水果的通路商也不是同样的东西,发行商光是多了签约金这点就差很多了
作者: kw003266 (大佬) 2025-05-22 11:02:00
发行商就是负责销售 宣传跟售后的服务,你不找要全部自己包喔!所以有很多说开发商自己讲价格就可以,啊发行商那些支出都是白工哦,所以最后多场可以讨论不过一定是发行商决定
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-22 11:03:00再来你亲戚家只卖国内,他上国外网购平台吗
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:03:00如果你亲戚家有搞数位行销, 请问架网站和电商系统是自己的?
就行销跟公关,所以开发商要找的不是发行商而是行销公司
作者: gn0111 (Pula) 2025-05-22 11:03:00
你家卖水果只是卖有赚就好还是要大量卖出名的
作者:
s2500205 (KingWon)
2025-05-22 11:03:00因为你自以为很简单呀,只要随便在网络po文就算宣传
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:04:00今天如果一款游戏,我卖10份回本50血赚,那我也可以自己上平台宣传,甚至找亲友帮忙买就好
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-22 11:04:00任天堂也是做游戏跟卖游戏由不同部门在处理,也是分工
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 11:04:00加盟退出自己做的饮料店 周遭看几乎都撑没两年 XD 很惨
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:05:00问题是全世界你大概找不到一款游戏是这样
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-05-22 11:05:00
没宣传搞不好根本不知道这游戏
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:05:00任天堂是因为他们有很多游戏, 有一个不中断的产能
作者: gn0111 (Pula) 2025-05-22 11:05:00
如果这么简单也不会那麽多店家找网红业配
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:06:00你要一个独立公司做第一款游戏就养一群行销才有鬼
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-22 11:06:00
加盟不太适合做例子,加盟这个机制更特殊一点
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:06:00发行跟加盟不一样,一个是品牌一个是通路
作者: OrangePest 2025-05-22 11:07:00
游戏不是只要上steam就好了欸 你还要找游戏媒体宣传找大咖实况主工商 你一个小工作室的老板 可能你本人也是开发者之一 你光是忙游戏本身就来不及了 还要分神去弄自己不熟悉的商业宣传领域 一个一个谈不知道要谈到什么时候 你甚至连要打给谁都不知道 还不如打包委托给专业公司
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 11:08:003A就有包括行销 这真的要搞 费用很恐怖的
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2025-05-22 11:09:00之前什么台湾一些独立游戏你还能说发行商有什么作用。但目前炎上这款游戏,我是觉得发行商半点作用都没有,我已经足够长使用网络了,前面几个台湾独立游戏,我中国台湾两个平台我都大概有看到那些游戏的宣传行销之类的,但这款是被炎上后网络大吵我才知道这款游戏的XDDD
可以建议先问问chatgpt了解一下基本的再来讨论
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-22 11:09:00单干最强星露谷最早也是找别的发行商,后来才收回来自己发行
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:09:00我的前同事游戏发售前,他们也是发公关信+免费序号给一些像是彩虹社和HOLO这些看他们想不想实况,结论就是没有实况
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2025-05-22 11:10:00还是这款游戏行销就是炎上商法?反正没炎上之前我两边平台都没看过人提及这款游戏,对比什么活侠还有更早之前一些独立游戏相比,没炎上前知名度超低的吧
作者: limbra 2025-05-22 11:10:00
这世界为什么不是每个人都开个人工作室 为什么要分工 有什么专业不能google 为什么一定要贬低某个工作的专业性
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:10:00这款找一堆工商宣发,发行商很有用阿,后面烧起来谁会知道
如果只是上架钱就会进来的话 你现在早就在虾皮开店了
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:11:00西洽还没开烧前我就有注意到这款了
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:11:00发行商跟你游戏拆帐, 但发行商也负担了行销的成本
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-22 11:11:00小团队就没人没资源啊,找人合作是很常见的
你看她卖DLsite 和steam 的量级根本无法比
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:12:00如果游戏商对自己的IP在市场定位已经掌握住,要自己来搞也行
不懂做游戏就算了,行销这种广告成本你都要省,建议自己做看看有多少人会知道你的东西
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:14:00现在的YT都在拿炎上事件赚自己流量了谁还来管你勒你今天有发行商和行销还可以用钞能力让一些YT闭嘴
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2025-05-22 11:15:00要有法律顾问,各国法规就能玩死你了
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:16:00
正确答案是没钱,发行商在你签约跟做好就会先给钱然后再出钱打广告,等于是他帮开发商扛了之后专案失败的风险
作者: bijo911 2025-05-22 11:16:00
小团队什么都包的结果就是什么都做不好,还不如花些钱找
你都知道小农要找中盘商了 后来才自己卖 独立游戏不也是吗
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2025-05-22 11:17:00要过审要送件,没收入之前 你有钱吃饭 但是应该没钱请人、租办公室
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:18:00
是说有些也会提供翻译或一些敏感修正建议就是HG一些无修正调整也有发行商在做
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:19:00
这个问题就跟农夫为什么不直接卖给消费者要靠零售端一样,因为消费者不会一次给农夫一大笔钱,不会负担作物运输、仓储之类的风险跟成本
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 11:19:00我当初也在想黑白妹上架steam为什么要找发行商,明明DLsite是自己处理
作者: languery (languery) 2025-05-22 11:19:00
自己在巴哈PTT宣传就好了,当然前提是你游戏要好玩
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:20:00
当然如果没遇到守夜人或这次这样极品发行商 不然通常对独利团队来说 还是有发行商协助好黑白妹那边还有一个 HGAME上架STEAM 极度麻烦
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-05-22 11:22:00你只看到成功的黑白妹,殊不知DLSITE的日本成人游戏上架steam,已经好几款失败了,有些甚至还是有出现页面但最后还是失败了
作者:
d185422 (003)
2025-05-22 11:23:00光是选择什么平台,就需要经验了
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:23:00steam上面要上黄油规则不一样,现在应该有比较方便了
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-05-22 11:23:00就是独立游戏才更需要发行商吧,除非你游戏是做好玩的
作者: gn0111 (Pula) 2025-05-22 11:23:00
你如果是一般游戏上steam应该还好 但这是HG
作者: sniperex168 2025-05-22 11:24:00
没自己的行销团队就是找发行商合作帮忙,这很合理吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-22 11:24:00不然行销翻译海外法规问题你要自己搞吗
作者:
d185422 (003)
2025-05-22 11:24:00团队不是傻子,很多人愿意给发行商抽成一定有它的价值
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:24:00
DLSITE风气跟STEAM差太多了 没有发行商协助很多日本开发
到现在steam上日本黄游的规则跟限制还是没能摸透
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-22 11:25:00DLSITE审核只是相对松还是有自己的点
我也不知道为什么台湾国产黄游可以不打补丁上阵也没事
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:25:00发行商就等于是帮你完成跟STEAM的处理成本
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:26:00
STEAM HG上架只要奶够大不会被联想到儿色都好过
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:26:00发行商跟开发商的拆帐你也不清楚,但发行商的价格合理的话
尤其是卖海外不请发行商宣传贩售事宜,玩家连你游戏都不知道怎卖
作者:
safy (Ty)
2025-05-22 11:27:00你要花时间成本去处理还是用钱去交办问题
黑白妹的发行商教怎样能过steam 上架就超过100 分了
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:27:00
像冬日狂想 本体没补丁完全没瑟瑟 但主角本人的立绘就还是被修正掉了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-22 11:28:00以前也有steam上架全年龄版自己另外去DLSITE买补丁的做法
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:30:00
听人家说 像专业配音之类的业务通常也是发行商帮忙接洽的
作者:
liuba (风行痕)
2025-05-22 11:30:00黑白妹翻译和补丁那些都是发行商神乐做的
独立游戏自己开发还要维护还要自己宣传不同版本上架太累了
作者: a7173661736 (a7173661736) 2025-05-22 11:31:00
尊重专业好吗 什么东西到你嘴里好像都很简单一样
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:31:00
自行发行的还是有啦 但有人协助就是花钱省时间
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-05-22 11:32:00尊重专业自助餐
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:32:00
但前提还是 发行商本身不搞事
作者:
naranita (Narmisch)
2025-05-22 11:32:00都看不出来到底是不是反串了,标准反正这个这么简单我们自己做,然后做得烂还不自知的心态
不然一家小公司还要自己打通全部通路也太难而且发行商也会视情况帮你下广告宣传吧 他们也想多赚
作者:
ughh (This is Trap.)
2025-05-22 11:34:00电子书普及了难道你写书卖书不用找出版社?
有发行商差很多耶 光是名号就不知道能多卖多少 还会帮你到各国打广告 你独立开发者有能耐每个要卖的国家一
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 11:35:00电子书要取ISBN,游戏不用啊,同人本就没有出版社处理
作者:
Kust (Kust)
2025-05-22 11:36:00游戏都做不完了那有心力去搞那些
作者: desti23 (戴斯特) 2025-05-22 11:36:00
你要不要自己随便做个游戏试着上架看看啊
发行破事很多,你要宣传/公关,要本地化,要处理税务,要通灵各国价差。小工作室每个人都忙的要死谁给你弄这些东西
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:37:00
发行商如果名声好 也比较容易曝光就是 我就没事看一下072或芒果最近有打算出什么
作者:
Kust (Kust)
2025-05-22 11:38:00找大直播主帮你行销也不可能是写封email就搞定耶
你不用想的太多,就想成上steam 需要花大量时间研究准备相关资料才能上架.交给发行商他一下帮你搞定遇到该国法律或是宣传问题他一并处理
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-22 11:39:00正常来说游戏也要通过当地分级审核= =
老哥 你认真的吗 你要不要查一下steam有多少占比的游戏销量连100都不到啊哈哈
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:41:00花钱能解决的都不是问题,那种花了钱还不知道该怎么作的,甚至不知道该在哪里花钱的才是大问题
和活侠一开始遇到炎上,可能都还不清楚踩到中国人哪些地雷,发行商知道国情就商讨要怎样处理
dlsite 你要知道大多作品总销量才多少 上面都有数字
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-05-22 11:42:005楼讲完了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-05-22 11:44:00不要说小咖还indie (真假再说) 就算连大资金够有名的SU出游戏都找SIE发行了…你人少资源少要搞这些有的没的找发行帮忙才正常
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:44:00
说实话你没有要打广告的话不送分级大概也不会怎样XD那个最大的功用是防止有人在你广告钱都撒出去了去检举让所有经费瞬间打水漂的
不过这想法确实很台湾人 这么简单的东西不如自己弄还省钱…0.0
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-05-22 11:46:00死在沙滩上都算好的 连靠岸都还没直接死在海上的更多
作者:
Kust (Kust)
2025-05-22 11:49:00有些东西你不信邪自己搞过就知道,该花钱的还是花一花快多了
某些人讲的好像没有发行商就卖不动独立发行又低成本也卖得不错的游戏是平行世界?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-22 11:55:00讲都很会讲 自己花钱下去做就会怕了
你提到steam 光是STEAM挂牌发行就搞死你 会问这个问题一定是没有自己跑过
作者:
VIP (VIP先生)
2025-05-22 11:56:00我还真的蛮好奇为啥要找代书
作者:
b150427 (銀æé¹¿å°¾)
2025-05-22 11:59:00我完全不懂这些事情,不过看前几楼说的,发行商抽成帮忙处理发行,我觉得很合理欸制作人可以省下宣发的麻烦,而且发行商也会帮忙带动声量,里面一定还有更多眉眉角角,不算吃亏的买卖啊
作者:
chinobe (SI)
2025-05-22 12:01:00所以有发行商销量就很爆吗
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-05-22 12:02:00你该不会认为开发好游戏 上传 钱就会自动跑进口袋吧
作者: justjihyun (nine) 2025-05-22 12:05:00
也不是不行 但就跟那些学历差的成功人士一样
这问题 不用谈独立开发者 谈知名游戏开发商就好 真的
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-22 12:06:00没有发行商又卖得不错的绝大部分是特例了...
作者: bigcat0717 (大猫咪骑士) 2025-05-22 12:06:00
前几楼就讲完了 上steam可以解决所有销售 投资 宣发问题的话那也是挺无敌的
作者: su4vu6 2025-05-22 12:08:00
太棒了吧 花钱做行销的都是盘子
丢steam 纯靠steam曝光来卖游戏又红的例子多吗
像GTA6 他们自己内定发售日 到了直接丢出来 也能卖啊
能卖跟能赚更多钱的区别阿,没人在否定发行商吧,就在问独立游戏又要扯到大公司
不是啊 游戏品质更有保障的大公司 都还是会下重本行销
不是阿我都讲了他花一块行销能赚两块他为啥不花 别篇也有人说到行销就像是杠杆
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-22 12:14:00
不是,怎么一堆人都讲到好像发行商只有宣传这功能一样,而且以独立游戏来说,找发行商最重要的其实是签约金==
所以原po不就问了吗?独立游戏跟发行商闹矛盾的案例不少,搞到最后游戏都没落,实际上也是有很多独立游戏独自发
某些人专挑万中选一的例子来举,所以花钱行销都盘子喔
作者:
SivaChen (SivaChen)
2025-05-22 12:15:00可以不找,但就自己想办法打广告、参加展览卖游戏、游戏上架、如果还有不同主机版本,也要自己分开找这些主机谈
作者: sniperex168 2025-05-22 12:16:00
别再特例当通例就好XD
不懂为啥一定要两极论?有人喜欢自己发行 有人想拼销量找发行商 这有很难懂吗
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 12:17:00因为问题是闹矛盾不是找发行
那你回这又是要争啥?文章在讨论啥?不想讨论只想吵架吗?
不是你吗? 一句别找那我要跟你讨论什么?SIVA大说的我就很认同阿 不找就自己多花时间精力 找就是要承担双方闹翻的风险
你讲的好像闹矛盾很多一样 这才是误会吧而且想要销量的才是正常人思维吧
作者:
mainsa (科科)
2025-05-22 12:26:00几十上百万个游戏在那边 没有人发行商宣发 上架到你讲的平台上面有人知道要买吗? 不然这样说好了 现在电商这么发达 你随便在虾皮都能上架 那你随便生产一个产品出来弄
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-05-22 12:26:00就是为了省工 但要被抽成什么的 利润和权利要分出去
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 12:26:00要有矛盾就要推论干嘛找发行就好像纠结多人协作有沟通成本干嘛不自己全包一样你也可以自己学画图建模编曲配音写程式
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-22 12:27:00
其实不依靠发行商的游戏也没这么少,像是那种靠持续赞助来制作游戏的,基本上就不会有发行商
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-22 12:27:00啊有人share的人不好吗
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-05-22 12:27:00发行商 如字面意思就是帮你上架发售和行销游戏
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2025-05-22 12:33:00自己弄累死自己喔
作者:
Abigo (Lightning Abigo)
2025-05-22 12:37:00一句话,术业有专攻,你行Nissan
我也觉得不用找 喜欢的独立游戏好几款都是自己发行的但就是本体要够好+自己想办法行销囉==
作者: syk1104 (ONENO) 2025-05-22 12:41:00
小丑牌也有发行商阿
作者:
BC0710 (BC)
2025-05-22 12:44:00Steam一天上几款游戏你知道吗 不知道嘛 我也不知道 所以你的游戏要怎么让人看到 啊看到之后要怎么让人买
作者: TESTAMANT (testamant) 2025-05-22 12:45:00
网络宣传比以前便利,但本来没人注意的东西大家也不会突然去注意你吧,更何况大家都网络行销就变成蓝海,没资源的更容易被淹没。
作者: syk1104 (ONENO) 2025-05-22 12:48:00
能见度,另外发行商还能用他们经验给你建议修改游戏小丑牌就打磨过了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-05-22 12:54:00你行你上
作者: deolinwind (某F) 2025-05-22 12:55:00
直接发在巴哈的游戏分享区吗?
作者:
BC0710 (BC)
2025-05-22 13:00:00你说发给实况主或yt做 他们为什么要帮你 因为是台湾制作还是因为你有付钱 那你要付多少 怎么沟通谈价才不会让人觉得来乱的 要发给多少实况主 为什么是他 因为你常看吗 那他的观众客群又如何
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-22 13:03:00要让人看见。
作者:
ui (健忘羊)
2025-05-22 13:04:00自己来成本很高、错误率也高阿
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-05-22 13:04:00你知道就算普通公司弄网页行销等 也很多是找行销 广告公司之类弄吗= =而且正因为网络普及 选择反而更多 别人为啥要选你的产品?游戏都玩不完了
不然你自己卖你会卖吗 做游戏跟卖游戏是两码事 这就像问职业选手为什么要找经纪人一样= =
作者: pokyhoyo (POPO) 2025-05-22 13:16:00
术业有专攻 分工合作反而才是省成本的做法
不想贬低谁 但说真的这种终究几乎只能卖卖吃国产 跟中文开发支持的 找不找在我看来还真的没差ㄏ
作者: smch (打哈哈) 2025-05-22 13:17:00
发行商帮你宣传 出事你自己扛 稳赚不赔
跟找几个活网的发发文 效果根本差不多 这次这个烧成灰不然听都没听过
作者: hayate65536 2025-05-22 13:19:00
游戏做好玩,没人看见又有谁会想买= =
作者: pokyhoyo (POPO) 2025-05-22 13:23:00
跟卖偏僻一点的土地房产一样 自己贴FB贴房屋网没啥用 身为地头蛇的房仲多少知道哪里有潜在客户 一下就找到人买了 虽然要被分红但省事
作者: rogerlarger (宅) 2025-05-22 13:39:00
有591了卖房大多人还是会找房仲
作者:
KOKEY (KOKE?)
2025-05-22 14:11:00只会做游戏,不表示会卖游戏
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-22 14:22:00行销很重要,去玩玩开罗的游戏共和国吧
毕竟是还没有名气的独立制作 但我觉得非必要就是了毕竟游戏卖像其实不错 巴哈自己发个新闻稿 再找游戏YT其实就能达到7成效果了 毕竟现在没那么仰赖实体宣传这款会找发行的主要原因 还是在于要卖海外
宣传资源,品牌迷思但除了大厂的那几家,我觉得不如找v来宣传
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2025-05-22 14:43:00
在希洽混这么久还问这个喔==
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-22 15:02:00
就统包 尤其还要上主机跟实体版如果单纯出数位STEAM板就自己来就好
作者:
rhox (天生反骨)
2025-05-22 15:44:00我认真回答过了,但被清掉了