楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 14:25:38※ 引述《starsheep013 (星绒绵羊)》之铭言:
: 讲到荒野技能,我一定要吐槽。
: 反正制作组当初一定是觉得武器归武器,防具归防具,这样就会超灵活大家武器还可以乱带
: ,铠玉还可以给他妈爆炸抠门反正你一套装十把武器用。
: 结果系统架构完才想起来:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,这些技能插在防具上换把武器直接
: 变垃圾,连抖擞双刀都比较有意义。
: 哎呀那没办法了,分都分了你们就去跟超心攻击达人挤一下吧。
: 结果武器珠空间紧到像屁股塞串珠一样,防具珠因为提供伤害效益的选择有限完全制服化。
: 北烂设计==
那个技能分配真的很诡异,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的彻底啊!
武器上面只要这些
远程用:强弓、弹种强化、弹道强化、装填、后座力减轻、积弹、速射
近战用:利刃、达人艺、匠、刚刃研磨、钝器、心眼
盾用:防性、防强、攻击守势
通用:属性强化、属性会心、属性弱特、状态异常强化、特殊会心、集中、
拔刀术技、拔刀术力、蓄力大师、夺耐、KO术、纳刀、飞燕
特殊武器用:增弹、鼓笛、砲术、蓄力强化、高速变形
其他攻击达人超心弱特挑战巧击怨恨逆袭浑身这种大家都会用的通通去防具
这样不是至少好一点?至少武器方面多了点变化
不然我看几乎全部武器都是塞超心5,连弓都舍弃属性塞超心5+散弹强化
挑战者是防具珠,在魔物生气时给攻击会心,结果攻击达人都变武器珠,谜到不行
作者:
serding (累紧地们)
2025-05-21 14:31:00武器防具共用就好了 搞成只能装各自的很烂
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-05-21 14:32:00为了双武器系统武器防具分开,武器洞又抠
不是啊为什么盾牌职还要卡武器洞精神抖擞也没有多通用啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-05-21 14:45:00本传就是这样 新东西丢出来 让玩家付费beta你认真搞平衡 这样资料片不是还要烦恼一次尝鲜完就可以封片等资料片了
作者: Tsozuo 2025-05-21 14:53:00
武器专属珠还可以接受 但防御强化系列塞武器...why
荒野技能没新意 套装效果烂的一堆 能用的直接变制服初弹积弹也很无趣 没有因此衍生新的效应或带来质变
作者:
magicrex (JohnS)
2025-05-21 15:39:00铳枪谁跟你塞超心5?...
铳枪就是系列中出了名的不合群,这次有吃攻击已经不错了
作者:
bc0121 2025-05-21 16:48:00前几作的铳枪到后期砲伤跟不上血量通膨时,还是会试着塞看破超心等技能强化斩击啦