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Re: [闲聊] 3A产业实战经验重要吗?
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2025-05-19 13:08:10
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 如题 隔壁论坛又在吵 对岸游戏3A游戏起飞的议题
: 先说 这边讲的是3A游戏而非小本经营的独立游戏
: 虽然是月经文 但常常看到的结论是台湾缺的只是资金 钱都跑去房地产blablablah
: 只要经费给足就能聚集国内顶尖技术人才生出台湾3A大作
: (不只游戏业 之前某本土电影导演好像也说过类似的话)
: 但讲的这么容易 我觉得"经验"反而很重要吧
: 而且可怕的是"经验"这东西只能用时间去磨 没有就是没有
: 3A游戏产业又不是国小考试 你天资聪颖 考前十分钟翻翻书就一百分交卷
: 这产业血汗又内卷 是一群有天份的人下去长期苦干实干还不一定能生出满分大作的耶
: "又不是XXX会什么台湾就也要会"
: 你说的没错 但长期下来离人家越来越远车尾灯都看不到
: 就不要说我们只是缺钱、市场不够大之类的自慰h
: 可怕的现况是 经验脱节久了 再多钱也买不到了
: 就算砸钱去挖角海外顶尖技术人才 磨合沟通不用时间吗 做出来的也不会是想像中那样
: 时间是全世界平等的
: 你落后20年经验就是要慢慢累积 等你花20年学成了 别人又多20年经验了
: 除非今天其他国家通通突然不干了 原地不动等你20年 可能吗
单论20年的部分累积经验的部分,其实不用,
因为可以可以学别人的经验,少走几年弯路。
这也是所谓追赶型国家的优势,
跟随先进国家的经验,
就能大幅节省中间的缺乏经验的摸索成本,
因此能用更短的时间追上先进国家的脚步。
相对明显的例子就是手机的出现,
如今新兴国家,基本上就是人人有手机加上基地台,
就能完成大部分先进国家的各类基础建设的功能,
包含邮局、银行、娱乐设施等。
游戏业也是类似,
只是这其实也是放弃先行者优势换来的。
就类似星露谷.帕鲁.原神,
即使商业上算很成功也不免被说是抄袭,
进而产生相关的负面影响。
况且我们讨论是3A游戏,
以前达到3A的标准,跟现在的3A标准是完全不同的。
核心原因就是3A的商业模式概念,
就是依靠砸大钱做出高品质游戏,
达成做出满足极大的市场需求的作品,
因此随着市场需求的不断提升,3A的标准与开发成本也随之提升。
因此在所谓的3A游戏领域,
有一部分的成分仍都带有先行者的性质,
这讲究的就是创新,
不论是技术创新或是所谓的创意。
当然经验也有一定成分的重要性,
但台湾的问题是,做独立游戏都会饿死了,
研究之后的东西不都是空谈居多?
作者:
n99lu
(大家都有病)
2025-05-19 13:45:00
很多独立游戏就算红了 也不可能让独立团队突然变成大公司大公司都是已经养了十几年
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2025-05-19 13:54:00
经验不只是技术, 还有专案管理能力, 这才是台湾最缺的缺乏管理能力的范例就太吾卷轴, 自干原始版本大卖, 给他管团队就整个完蛋
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