楼主:
alinwang (kaeru)
2025-05-18 09:51:50https://www.cool3c.com/article/240060
僵尸?外星人?33号远征队台裔编剧谈游戏初期世界观
by 凯拉特 2025.05.17 01:01PM
由法国团队 Sandfall 工作室打造的《光与影:33号远征队》无疑是 2025 年至今最具话
题的游戏之一,本作优美又绝望的世界观和剧情,搭配令人震撼的配乐以及美术,再加上
如同《女神异闻录》遇上《只狼:暗影双死》的 RPG 战斗系统,都让本作在玩家与媒体
之间获得了极高的评价,甚至已经有不少人看好本作可以拿下今年的年度最佳游戏大奖。
然而,这款游戏差一点就要成为一款截然不同的作品。
在接受 The Gamer 网站的访谈时,《光与影:33号远征队》台裔首席编剧严咏如谈论了
许多本作刚刚起步石的情况,表示在团队定下最终那如同艺术品般的执导方向时,《33号
远征队》在最初的计划中其实是一款充满僵尸和外星人的“维多利亚庞克”作品。
最终版本的《光与影:33号远征队》设定在一个架空的奇幻世界中,讲述了一个神秘巨人
“绘母”每年都会在巨大的石碑上写下一个数字,而年龄高于或等于那个数字的人将会遭
到“抹煞”,就此灰飞烟灭,为此,居住在虚构法国城市“卢明”的居民每年都会派出一
支远征队,前去试图消灭绘母。虽然玩家会在游戏中遇到各种特色鲜明的怪物敌人“经元
怪”,但其中并不包含任何僵尸或外星人的科幻成分。
但在游戏最早期的概念阶段,设定在充满浓雾与煤气灯的英国城市中,而僵尸与外星生物
潜伏在阴影中。
“这款游戏最初的风格与最终版本截然不同。背景设定在蒸汽庞克的维多利亚英国,还充
满著僵尸、外星人等要素”严咏如表示
这样的原始概念维持了 6 个月的时间,直到一位投资者鼓励他们放胆去尝试更加庞大的
风格。因此,他们彻底重启了整个游戏的设计。从故事、设定到风格都完全从零开始,但
核心的 RPG 游玩循环,以及其中几位角色的名字则被保留了下来。
至于《光与影:33号远征队》的美术风格、超现实的世界观,以及贯穿整部作品的核心主
题“哀悼”也在此时从灰烬中崛起,而除了受到一幅绘画、一段故事的启发之外,这背后
还有另一个更加私人的灵感来源,那就是游戏总监 Guillaume Broche 的母亲。
根据严咏如的说法, Guillaume Broche 在计划《光与影:33号远征队》的过程中曾向自
己的母亲请教过意见,询问她认为人生中可能碰到“最糟糕的一件事”会是什么,而她的
回答则是“失去孩子”,因此游戏故事背景的核心现象“抹煞”就这么诞生了。
除此之外,严咏如还强调《光与影:33号远征队》第一章那个令不少玩家震撼不已的“转
折”是游戏团队打从开发初期就已经计划好的发展。这位编剧强调游戏中的每个剧情转折
都经过了安排,没有任何发展是临时起意。
到了访谈的最后,严咏如也赞赏了《光与影:33号远征队》优秀的配音团队,其中包含了
主演漫威影集《夜魔侠》的 Charlie Cox,以及曾在《猩球崛起》中以动态捕捉饰演猩猩
凯萨的 Andy Serkis,再加上分别参与过《柏德之门3》和《Final Fantasy XVI》两款知
名 RPG 大作的 Jen English 以及 Ben Starr 等。
原来是金主起了大关键.
作者:
haudoing (阿华平凡版)
2025-05-18 10:09:00感恩金主,虽然另外一个游戏创意也很酷
作者:
smik (xx)
2025-05-18 10:13:00台湾人做不做的出33远征队?
作者:
spfy (spfy)
2025-05-18 10:22:00作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2025-05-18 10:23:00我们有星诚online啊 还有888包你发
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-05-18 10:28:00倒觉得金主应该是说你这样不就跟市面上一堆游戏一样
作者: kusotoripeko (好油喔) 2025-05-18 10:33:00
几乎是砍掉重练吧?
游戏初期规划阶段打掉还满常见的吧就雏形确定了才全力制作
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2025-05-18 11:37:00
真的是天使投资人
作者: HappyPoyo 2025-05-18 12:04:00
为什么要转发问问人的文章XDD留言串
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-18 12:53:00我记得有人查到创办人老爸开四家公司,天使投资人对啊