※ 引述《rhinfly (雄迈可)》之铭言:
: 但随着乌俄战争跟无人机的应用
: 战车的重要性似乎不如以往
: 数量再多也是无人机的活靶
你看到的都是成功猎杀的,失败的不计其数
双方现在每个月要消耗上万台无人机
无线的无人机会被干扰、或是顺着讯号源被反向定位
线控的不怕干扰和反定位,但飞行距离与载弹量互斥,操作限制也比无线的麻烦
目前也不是完全没有反制方法
最土炮的,外面再加一层铁壳
https://pbs.twimg.com/media/GmwBDpybQAAHpI4.jpg
甚至插满干扰器
https://pbs.twimg.com/media/Gqu3qOBagAA52Fz.jpg
https://i.meee.com.tw/8kM3Ioh.png
油槽也加一层
https://i.meee.com.tw/U0b6peZ.png
道路上也盖好盖满
https://i.meee.com.tw/mkDDh6a.png
: 哪天有无人机世界游戏出来专打战车也不意外
: 台湾战车密度算是很高
: 但以后真的需要这么多战车?
淘汰不至于,有装甲总比肉身冲锋好,但使用方法会改变
像波湾战争,集结大量主战坦克,用钢铁洪流推进的方法不再可行
才几天前的新闻
乌克兰的战车正于战场上分散部署、隐蔽行踪以躲避无人机侦察,同时也在军队结构中分
散,更多扮演支援而非主导角色。最终目标是建立一支规模略小,但更适应当前战争型态
的战车部队。削减战车单位不仅是作战准则的需要,也有助于解决前线步兵短缺的棘手问
题。透过减少送往战车学校的新兵,军方能将更多人力投入步兵训练。
二战的战列舰是被淘汰了,换成多功能性的巡洋舰和驱逐舰,CP值更高
把主战坦克的大砲改装到装步战车上,装步战车的装甲加厚一点,一样能做到主战坦克的
八成功能
作者:
Cishang (辞..)
2025-05-17 23:53:00基本上你无法淘汰集机动火力装甲合一的东西用来突破防线难不成要回去二战万岁冲锋吗? 那怕你的推力可以把坦克推上天那也只会变MA
作者:
a71085 (iii)
2025-05-17 23:54:00就你可以说他很贵不过你也不能没有的东西
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-05-18 00:00:00我记得龟壳车一开始出现的时候还被笑是铁皮违建结果事实证明俄罗斯想这些怪招还是蛮行的
作者:
spfy (spfy)
2025-05-18 00:01:00以后主战坦克就会多个插干扰器的孔吧
作者:
a71085 (iii)
2025-05-18 00:09:00鸟笼车也不算从俄乌开始搞的 当时打ISIS的时候由于太多城镇战会冒出RPG来偷袭 其实那个时候就有焊狗屋了 不过焊到这么离谱的还就真的是后来这样不过要追溯到更早似乎冷战时期的M46就有纪录这样玩过了
作者:
Cishang (辞..)
2025-05-18 00:15:00我也记得 战车上面违章建筑很早就有了 以前好像还有用来装行李之类的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-05-18 00:30:00被打怎么办 再盖一次吗?
无人机猎杀画面当然一定都只有成功的 失败的怎么会拿出来战车对地面部队攻占防御还是有一定的地位在
波湾战争,地面部队肆无忌惮的推进,是人家空优已经犁田一遍了,说难听点的,当年地面部队只是去扫地收尾,敌方重要的早就被空中攻击炸烂了。
作者: suanruei (suanruei) 2025-05-18 00:47:00
老实说俄罗斯那个一开始是想防标枪飞弹的,没想到防无人机不错
作者: woodghost 2025-05-18 01:48:00
装坦克砲的步战车 那就是史崔克炮车退役了你参考一下
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-18 03:46:00这就跟当年看黑鹰计划说RPG就能打下直升机差不多,实际上人家那几天把几千枚RPG库存都烧光了实际才打下3架