Re: [闲聊] 命运石之门的BUG还是很多吧?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-05-16 21:18:50
※ 引述《an138 (我不知风往何处吹)》之铭言:
: 命运石之门的BUG还是很多吧?
: 把本篇跟0跟剧场版都看完了
: 0最后衔接本篇的确神。
: 但还是有些问题 或著是BUG?
: 1.时间线同时只有一个存在。那一直以来都是以男主在的地方为主。
: 0最后是麻由理搭时光机走,那世界应该还是会留在男主这才对,怎
: 么会切到变麻油理搭去时光机的世界。
有多种解释,其中几个解释是
1.时间线同时只有一个存在,只是说给男主(玩家)听的。
或著说,世界线的概念本意上就是为了跟平行世界做出区别,
男主(玩家)做出的选择,就代表游戏的最终结局。
没有什么,如果、假如之类的其他平行世界,
男主(玩家)做的最终决定,就代表这世界的真实。
因此真的把这世界观设定当一回事的话,就较容易去追求最后的结局,
反之,当成有平行世界的话,就可以说服自己没达成好结局,
只是自己没看到结局,其实这结局还是存在的。
或著说,实际的世界观其实跟给玩家(观众)所知的不同。
(有些游戏中初期直接说的世界观跟实际上的冲突,
是到真结局才公布真实的世界观,
实际上创作者实际遵守的世界观跟公布出来的不同。)
2.观众才是唯一的观测者
只是本传一直跟着男主跑,所以世界线才一直跟着男主。
(有游戏针对这点来玩)
: 2.2025录影片的那个男主 到底是什么时候录的 影片也没交代。然
: 后他去找了麻油理跟susuha后 又要去哪?
: 3.最一开始的男主应该是留在b世界线。没有麻油理跟祝手的世界才对。
: 活到2025录影片再传过去? 但是2011的时候 麻油理就立即搭时光机回2010了
: 影片怎么会来的及录好
单就一部分的表现而言,影片是D-MAIL,才是能改变世界线的,
而时光机基本上无法大幅改变世界线。
单就本传游戏面而言,可以说故意这么设计的,
算是用来提示玩家,D-MAIL才是达到特定游戏结局的关键。
但跳脱游戏来看,世界线的收束某种上就是非常反逻辑的存在。
(或著说超脱一般人能理解的因果)
不过只有D-MAIL才能改变世界线的设计,
其实跳脱本传游戏后似乎就没这回事了。
(或著说本传游戏很多东西可以看出来是为特定目的服务的设定,
但这作品爆红后,很多原先的设定似乎就不管了)
: 4.a跟b世界线 是都有 还是只有1个存在。最后最初的那个男主到底留在a还是b。
应该算都有,但同一时间只有一个在运作,
某种程度上,世界线这概念是专门为游戏服务的设定,
跳脱游戏,但就动画片去看其实就会显得很微妙。
: 如上 还是觉得有不少bug跟说不顺的地方。
某种程度上当BUG可能比较轻松就是了。
作者: spfy (spfy)   2025-05-16 21:28:00
零的游戏是因为这点所以让玩家玩起来会很出戏 无印玩的时候玩家得到的资讯和胸针是同步的 零因为会有真的不同的世界线所以我玩的时候会发生"现在的冓到底是XX还是OO 是伏笔还是世界线不同所以真的不同 没有一个绝对观测者就会出问题但总之还是个好作品 只是没有前作这么完美
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2025-05-17 00:12:00
2是指要出动画的那个还是不可能动画化的那个
作者: LHaEY (璃凛)   2025-05-17 01:46:00
本来就不是只有D-mail才能改变世界线的设定,只是TL有限制没办法跳到能改变世界线分枝的分歧点,但D-mail跨度大就行

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