Re: [闲聊] Ubisoft:《暗影者》总时数破1.6亿小时

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-05-16 10:29:57
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之铭言:
: Ubisoft赞《刺客教条:暗影者》总时数破1.6亿小时!显示玩家参与度极高
: 2025/05/15 游戏角落
: https://game.udn.com/game/story/122089/8742115
: Ubisoft 公开最新财报,大赞今年 3 月 20 日发售的《刺客教条:暗影者》表现良好并
: 举出多项例证,然而并未公布实际销量。
: 《暗影者》上市首日销售营收为系列史上第二高,仅次于《维京纪元》;在 PlayStation
: Store 上创下 Ubisoft 自家游戏上市的首日新纪录;玩家的消费支出、数量也“明显优
: 于”《奥德赛》。
: Ubisoft 形容玩家对《暗影者》的评价为“压倒性的正面”,在第一方商店(PlayStatio
: n Store、Xbox Store、Epic Games Store 和 Steam)的平均分数高达 91/100,反映出
: 游戏的优秀品质引起玩家共鸣。此外,《暗影者》已累计游玩 1.6 亿小时,显示玩家参
: 与度很高。
: Ubisoft 净销售额为 18.46 亿欧元,年减 20.5%。此外,销售额有 70% 都来自旧作,意
: 味着新作的销售额并没有撑起该年度的数字。另外,Ubisoft 已削减 2 亿欧元成本,并
: 表示预计未来两年内再次削减 1 亿欧元的固定成本。目前也已大量裁员、关闭多个工作
: 室,倘若继续缩减成本,意味着未来会听到更多缩编消息。
以下各种乱算跟AI问卦,纯属废文,不喜误入
1.6亿小时,我们用一天二十四小时计算,从03/20发售到发新闻稿那天的前一天总共55天
24 * 55 =1320小时
1.6亿 / 1320 = 121212
也就是说暗影者全天候挂机的情况下,至少卖出12万份,12万份很多吗?
好像很少,那我们放宽标准,我问了ChatGPT,全世界主机与PC游戏玩家每日平均游戏
时数。
Q:全世界主机游戏与PC玩家每日平均游戏时间约为多少?
A:关于全球主机游戏和PC玩家每日的平均游戏时间,不同的报告和研究数据可能会有所不同
,因为这个数字会根据地区、年龄、玩家习惯以及游戏平台的不同而有所波动。然而,根
据一些大型市场研究和分析机构的统计数据,大致可以提供一个参考范围。
主机玩家:根据2022年和2023年一些报告,主机玩家的平均每日游戏时间大约在 1.5到2
小时 之间。这些报告显示,玩家主要是在晚上和周末进行游戏,并且相对于PC玩家,主
机游戏者的游戏时间较为集中。
PC玩家:PC玩家的平均游戏时间通常会稍微高一些,约 2到3小时 每日。PC游戏相对来说
拥有更广泛的游戏选择,且PC玩家可能会更长时间地参与线上多人游戏或工作相关的游戏
(例如直播、电竞等)。
这些数字会根据地区和玩家的年龄层有所变动。例如,年轻玩家或电竞爱好者的游戏时间
会较长,而休闲玩家的游戏时间则会较短。也有一些国家如美国和日本,游戏时间会相对
较高,而其他一些地区可能会稍微低一些。
那我们照这数据算,大概算两小时吧。
55 x 2 = 110
1.6亿 / 110 = 1454545
算一百五十万份吧!
这算多吗?再次求问Chathgpt
Q:2024 3A游戏的平均销售量为?
A:(只节录结论)
2024年,预计大部分3A游戏的 首发销量 会在 500万到2000万套 之间。当然,这也取决
于该游戏的品牌影响力、游戏本身的吸引力、行销策略和玩家反馈等因素。
如果有具体的游戏或发行商你感兴趣,或许可以深入探讨该游戏的预售或市场预测!
嗯好了,我们都知道怎么回事了。
作者: linfon00 (笨蛋)   2025-05-16 10:30:00
MH 我已经玩了数百小时
作者: iam0718 (999)   2025-05-16 10:31:00
不知道他们在想啥 这种数据细算就知道很普
作者: strray (promise means nothing)   2025-05-16 10:32:00
就年减20%不赶快生个数字要被股东钉在墙上了
作者: Dirgo (静!)   2025-05-16 10:33:00
都搞到裁员卖祖产了还在玩数字游戏,好惨.
作者: buffalobill (水牛比尔)   2025-05-16 10:33:00
只要每个玩家都玩1小时就弃掉,销量就有1.6亿了~
作者: yukitowu (雪兔哥)   2025-05-16 10:35:00
愿意喂资料的话 参考各平台成就完成度跟查一下通关时间把这个比例喂给他 或许可以推得更精确一点
作者: Satoman (沙陀曼)   2025-05-16 10:36:00
STEAM现在有拿到结局成就的只有11.4% ==
作者: Hazelburn (廉价酒)   2025-05-16 10:36:00
所以卖了几份
作者: matrox323 (WU)   2025-05-16 10:39:00
财报出来了还在吹育碧真的可拨
作者: f1731025   2025-05-16 10:43:00
铁中铁大中天都吃不下去的翔
作者: Cishang (辞..)   2025-05-16 10:50:00
一小时弃掉会退款的...
作者: iam0718 (999)   2025-05-16 10:51:00
破关11% 低平均低蛮多的 笑了
作者: youk3773   2025-05-16 10:56:00
要用总时数推吧 每人每天2小时换成总时数就有110小时
作者: lavendin82 (腰不好)   2025-05-16 11:05:00
荒野我200差不多极限了 好腻= =
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2025-05-16 11:09:00
破关11%很多了吧
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-05-16 11:20:00
连法环这种硬核游戏,打死女武神的都有三成多,还有光是破菈妮结局的就有两成五左右,11%真的算不错?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-05-16 11:23:00
我MHwi除了第一周后面每天约一两个小时也打了223小时(目前MH465) 暗影者我才不信能挂玩这么久XD而且以刺客来说至少要买1000万份才对得起这IP
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-05-16 11:42:00
哪有都原价 ubi自己平台的订阅可以直接玩 他们就这样冲游玩人数的
作者: yukn732 (archer)   2025-05-16 12:10:00
法环用总游戏时场算一定很恐怖
作者: addbot1024 (外星大尾Y)   2025-05-16 12:13:00
对啊,这时代公布这种数据不就可以推出你卖多少份了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-05-16 12:18:00
越算越少 阿育太苦了
作者: su4vu6   2025-05-16 12:53:00
出到现在每天都玩两小 为啥这样算?
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-05-16 12:58:00
howlongtobeat.com说主线平均3x小时 +支线60小时 全要素? 平均8x小时通关跟只玩1小时的平均总时数如果是20小时就800万人次
作者: hernest01 (呼吸中)   2025-05-16 13:18:00
500万份应该还是有的,不过这样还是血亏育碧今年财报绝对会比去年难看
作者: jeffy84123   2025-05-16 15:10:00
怎么算出500万份,别瞎掰好吗

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