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Re: [闲聊] 传统线上游戏的哪种设计最让你受不了?
楼主:
xsc
(颓废的败家子)
2025-05-07 16:28:09
※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 最近大家在疯怀旧服的枫之谷
: 不过从以前开始,不管哪种线上mmorpg,我都玩不下去
: 那些为了延长游戏时数的设计太让人感觉坐牢了
: 像是超高的经验值需求、超严苛死亡惩罚
: 强化失败会爆装备、装备有耐久还会越修越少
: 超低的宝物掉落率、物品的重量设计等等
: 很多设计都是来恶心玩家,而不是来增加游玩体验的
: 大家最受不了哪些设计呢?
石器时代
虽然充满回忆 但以系统难度而言绝对嘎嘎的第一名
包包只有15格 出门打没10场就满包 还要带药水
打怪能卖钱的道具(肉)还依回血量算价格
有些怪明显难以对付 喷的肉却小块到不行
经验值也给的小气到不行
O服经验10倍练到140都要挂好几天
经验10倍之后发现赚钱其实是要靠练宠卖给宠物店又是另一件事了
作者:
ataky
(七元)
2025-05-07 16:45:00
石器到玛雷菲雅要农完美珠子开始才真的是恶心
作者: supersusu (苏趴Saiyan)
2025-05-07 18:30:00
要带气瓶,气量很少,然后补血技能很耗气早期挂机的持久力很吃紧,后来的回气手段变多、甚至有无损回血的方法
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