※ 引述《alucard6310 (人生只为漫画而活)》之铭言:
: 看前面讨论线上游戏通膨
: 然后最近朋友又回去打魔力
: 现在想想,魔力的一些机制
: 好像变相的算是一种货币回收
: 通膨问题没那么夸张,不至于新手买不起东西
: 就比较可惜的是道具通膨问题
: 随着游戏时间越久大家自制的装备都变太好,不可能便宜卖,最终导致不是因为货币问题
: 导致物价上涨,而是道具自身成本降不下来。
: 看看医护人员,他们的收费始终如一
: 维修鉴定也一样
: 装备也是,价格挺统一的,通膨算控制的不错吧?
: 现代不知道还有没有那种像魔力一样的各种职业创造经济的游戏...
: 我是觉得魔力如果以现代技术制作个异世界生活类游戏好像挺不赖的
魔力的物价算是没有什么通膨吧
到3.0 4.0可能都还没有什么通膨
大部分玩家会要买的装备药水料理都不贵
物价会通膨是因为玩家变少加大宇开始出神装
另外很多人说的练技和修装,就是魔力控制物价的重要设计啊
话说不要小看服务系
服务系才是魔力最赚钱的职业
医生鉴定 > 修武修防 > 封印 > 制造采集
不过也很难练技就是了
然后也是骗子最多的职业0.0
现代玩家谁把卡片装备交易给你啊
另外我觉得档次论很摧毁游戏就是了
作者:
IMISSA (空中ブランコ)
2025-05-07 16:03:00档次论不就是把宠物分级而已吗?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-05-07 16:08:00没档次论那宠物市场不就崩了,哪来这么多需求
没档次论也是看三围阿 我倒觉得是本来就迟早会发生的医生鉴定有这么赚!? 我还以为厨师药剂最赚
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-05-07 16:12:00自制资料片那段期间,厨师跟矿工最赚钱
我回锅时 创一只矿工帮朋友点矿分钱 超赚 但逆星bad
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-05-07 16:14:00医生鉴定成功练上去只要补魔钱就能赚药剂厨师还要想办法去弄材料
我觉得档次论让便宜宠物消失在市场上了厨师一开始非常难赚钱喔,而且材料超麻烦加上前面练功场地都不用带料理,药剂师>>>厨师,厨师难练到有抱团魔力厨师网站哩
的确,厨师超难赚,进货成本跟时间,制作的料理卖不卖的出去是一个问题,卖不出去只能贱价或自我吸收,很可怜。
我是差不多要3.0时才入坑的 自己练一只猎人+厨师爽赚从法包 青椒肉丝 跳寿喜锅 然后锅做到10技做鱼翅&跑S也没太多低等就需要高等采集 最多用到5等牛肉中间一度做过烧鸡 汉堡 卖像太差又很难准备食材就放弃
厨师难赚是格子问题 身上20家银行总共也就40格早期甚至材料是20个一叠 全摆满也做不了几组料理后来改40个一叠加上家族仓库才好一点
这倒是真的 以前都要特别跑去人烟稀少的地方 +朋友帮拿
虚宝开始通膨吧,水瓶后来开的这种无虚宝就又有点回到3.0那时候厨师要中后期才开始吃香,一来练功的点开始变远,技能消耗变大像冰树火山这种补给比较麻烦的料理就很需要了