Re: [闲聊] 为什么线上游戏玩到后来都通膨?

楼主: how6410 (安仔)   2025-05-07 15:42:44
※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之铭言:
: 看到枫之谷雪花价格起伏
: 让我想起以前玩RO时
: 一开始只有二转然后转生之后进阶二转(之后就退坑)
: RO里的钱越来越薄
: 我还没退坑时枯枝一只要10万
: 以前刚开始都没那么贵
: 是因为外挂吗?还是没有专门单位在控管?
因为游戏内的资源是无限多的
打怪掉钱就算钱很少
但怪物会不断重生
只要玩家一直农货币就可以一直农出来
这根外挂没直接关系
外挂也就是让你不用操作他自动农
货币越来越多币值就越来越低
自然东西就卖得越来越贵
不论什么游戏都一样
但这样对新进玩家很不友善
所以游戏就要一直出回收货币的机制
例如NPC用天价卖一些特殊物品
诱导玩家把钱用掉(回收掉)
作者: alucard6310 (Sicks)   2025-05-07 15:44:00
我懂了,无限QE(X
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-05-07 15:47:00
很多回收机制都是让你去打水漂 变得更不敢花钱
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-05-07 15:56:00
如果照经济学理论做的太硬又跟本不被玩家喜爱
作者: a8521abcd (Cage)   2025-05-07 15:58:00
没有玩家会接受1等跟200等打出的伤害跟爆出的金币是一样多,人性就是追求成长跟自我实现的满足感
作者: skyofme (天空人)   2025-05-07 16:04:00
除非你要像现实一样,要花钱维持生活供需失衡就会有一边膨胀现实也是这样
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-07 16:08:00
然后官方又在商城卖防爆卷 包过卷 甚至游戏币只是小钱冲装的道具(from商城)才是真的贵的ro 天堂 枫之谷 后面都是这样
作者: su4vu6   2025-05-07 16:21:00
产出是无限的 消耗是有限的 回收要玩家愿意按 就变这样所以才会有游戏 把产出变有限的 像是每日打币上限或是体力制度 打怪数量限制
作者: skyofme (天空人)   2025-05-07 16:24:00
然后就被机器人量变引起质变

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