Re: [闲聊] 为什么线上游戏玩到后来都通膨?

楼主: SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)   2025-05-07 13:58:27
其实解决游戏通膨最简单有效的方式,就是提高让钱消失的速度
装备破损,药水消耗是当然,死亡永久掉落有利有弊
更简单有效的就是俗称的"冲装备消失"
只要让玩家变强的成本以指数型上升,就算不能抑制通膨,也能抑制差距
ex. 1000万冲出来的的装备可能只比100万装备强10%
RO 的问题就在于金币回收速度不足
货币发行量远高于收回量,通膨自不可避
但是,过度抑制通膨也会让游戏乐趣消失
更要关注的是如何让新玩家在不让老玩家反感的前提下快速的能跟上前辈
(或者像多数手游那样拼开服首周然后内耗凋零)
有兴趣进一步了解的话,可以搜寻"线上游戏经济学"
其中 "线上游戏经济学(1)" 就直接拿RO当主题
※ 引述《shirman (跟风向对干)》之铭言:
: ※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之铭言:
: : 看到枫之谷雪花价格起伏
: : 让我想起以前玩RO时
: : 一开始只有二转然后转生之后进阶二转(之后就退坑)
: : RO里的钱越来越薄
: : 我还没退坑时枯枝一只要10万
: : 以前刚开始都没那么贵
: : 是因为外挂吗?还是没有专门单位在控管?
: 线上游戏的金币让我领悟到现实的宏观经济
: 钱一定是越来越薄的
: 为啥
: 因为金币一定要一直产生出来
: 为啥
: 因为要生产新的金币给新玩家使用
: 不然新玩家出生,系统没有凭空生一堆金币给他们用
: 他们该怎么办? 抢旧玩家的喔?
: 可是旧玩家不只是钱多而已
: 通常也等级高,装备好,然后钱多又负担的起各种消耗品
: 譬如制造装备的材料,上buff的药剂,
: 还是高级弹药或是上拍卖场买得起高级装备
: 看游戏设定
: 然后这些优势又让他们可以赚更多金币
: 所以就算有开放抢劫这种设计,铁定也是又富又强的老玩家抢新玩家
: 所以没办法,只能不断印钞…我是说产生新金币,让这些新玩家能有基础花用
: 长此以往,通货膨胀一定会发生
: 除非有一种方法
: 可以只让老玩家有大量开销,然后新玩家又不用花这笔钱
: 让生产给新玩家的金币和老玩家花掉的金币差不多
: 达到收支平衡
: 不可能用系统强制扣款,这样老玩家就会不爽,直接quit
: 设定一堆好酷好贵的没用东西是一种方法
: 可是这样又会让新玩家眼红
: 觉得只有老玩家才能有高级享受,这个世界不公平
: 而且老玩家也不一定人人都想买那些贵东西
: 总之金币调控很难
: 但如果完全放任不管
: 新老玩家间的贫富差距就会越来越大
: 老玩家有钱,可以出高价抢货
: 新玩家只能看着物价越来越高,在旁边干瞪眼
: 而且有些游戏的物资就是老玩家在生产的
: 他们高价扫掉原材料,制成产品,再用更高价卖给新玩家
: 于是我们就可以看出一条简略的金流了
: 系统产生金币>同时发给新玩家和老玩家>新玩家花钱买老玩家的产品>老玩家
: 在金流终点永远是老玩家,而且几乎只进不出的情况下
: 系统只能无止境地产生新金币
: 然后通膨越来越严重
: 至于这跟现实有什么关系?
: 呃,这个嘛……
:
作者: xsc (颓废的败家子)   2025-05-07 13:59:00
D2让你赌装备就是个很好的消耗管道
作者: shigurew (shigure)   2025-05-07 14:00:00
Dark and Darker 比较没有货币膨胀,但不同等级装备依游戏进度涨价或是掉价
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-05-07 14:03:00
抑制差距就会变高等玩家出来喷这游戏付出太多收获太少
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-05-07 14:06:00
这些改一改不就从旧枫之谷改成新枫之谷了
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2025-05-07 14:13:00
冲装备失败可以,但失败会消失很干,垃圾设计
作者: chejps3105 (氋氃)   2025-05-07 14:15:00
5楼,所以在永续经营方面新枫之谷算做的很成功的例子了(这世界有多少比例的线上游戏能经营20年营收还在成长的)

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