Re: [闲聊] 为什么幸运可以作为RPG中的属性?

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-05-07 00:26:11
南无阿弥陀佛
中国有所谓福将的说法
活到这年纪
你可以看到有些人真的是运气可以当饭吃
而且真的是认知到自己运气很好的那种人
有的还可以把乐透当固定收入的
都觉得是不是找到上帝系统的bug在speed run的那种人
那种就是这个游戏世界中的主角
我们不要随便去打主角
会被当经验包的
但是如果你跑去算命的话
算命仙总是会跟你说
你命中不带财
要非常努力才能够赚到财富
老板上次兴高采烈的跟我这样说
我都不好意思跟他说
你听人家这样说是不是就有种优越感了
挖 我赚的都是我努力来的
心里暖暖的有没有
这是基本话术啊
具体来说
当一个人气场很强的时候
他的运气就不会太差
运气不差的时候
气场就很强
这就叫马太效应吗
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 敏捷、力量、智力、耐力、技巧……这些作为可加点的属性,都很合理
: 毕竟透过学习与锻炼,我们确实能察觉这些属性的增长,提升和加成的效果都非常直观
: 但幸运这东西
: 不仅玄乎,不稳定,而且还难以想像要如何增加或减少
: 甚至连发挥作用的方式都很抽象,说到底就连每个人对幸运的理解都不同,根本无法客观比
: 较
: 比如说在fate里面,幸运这属性基本上是玩梗用,或是强调一下英灵的悲剧形式?
: 某些游戏里幸运还能提升命中率或爆击率,这也太扯了,怎么想提升的方式都应该是技巧越
: 来越精熟、或是身手敏捷吧?
: 难道设定上是你练习没半点成果,但是不知道为啥对面会自己越来越常脸接?
: 提升掉宝率倒还说得过去……
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2025-05-07 02:34:00
如是我闻
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-05-07 02:56:00
有底气依靠所以才气埸很强

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