楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-05-07 00:17:48敏捷、力量、智力、耐力、技巧……这些作为可加点的属性,都很合理
毕竟透过学习与锻炼,我们确实能察觉这些属性的增长,提升和加成的效果都非常直观
但幸运这东西
不仅玄乎,不稳定,而且还难以想像要如何增加或减少
甚至连发挥作用的方式都很抽象,说到底就连每个人对幸运的理解都不同,根本无法客观比
较
比如说在fate里面,幸运这属性基本上是玩梗用,或是强调一下英灵的悲剧形式?
某些游戏里幸运还能提升命中率或爆击率,这也太扯了,怎么想提升的方式都应该是技巧越
来越精熟、或是身手敏捷吧?
难道设定上是你练习没半点成果,但是不知道为啥对面会自己越来越常脸接?
提升掉宝率倒还说得过去……
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-07 00:19:00靠赛
作者:
strray (promise means nothing)
2025-05-07 00:19:00为什么不可以
作者:
ackes 2025-05-07 00:21:00为什么不能 可能他运气好 没技巧乱砍ㄧ也砍对地方啊运气不好靠技巧还要试错 运气好直接砍到正确答案
作者:
Gief ( )
2025-05-07 00:24:00爆击不看技巧看运气确实不太妥 你可以说 有影响 但不该全看运气
就平衡啊 常见的敏捷影响命中 有些职业敏又增加伤害然后又让敏捷大幅度影响爆击 那大家都来点敏就好了
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-05-07 00:33:00老实说我也觉得不行 这世界目前完全没有测量运气的方法
作者:
tindy (tindy)
2025-05-07 00:34:00不能测量运气所以不行 那魔力也不行啊
作者: tim111444 2025-05-07 00:37:00
因果律属性阿 一个没有人知道里面放了什么的宝箱里面高幸运就是能开出高价值宝物 高幸运的人战斗中敌方就是会不小心滑倒把要害露到人家脸上也是很正常的
我记得在fate 线中saber 也是靠幸运才躲过lance 的死棘之枪
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-05-07 00:39:00
叹灵克莱那种人,除了数值全点运还能说什么那(
拿现实来比那HP也没道理啊 如果是血量 现实少1/5血就休克在那边喘了 1/3大概就准备两脚一伸了
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-05-07 00:47:00
好像说HP原本指的是“Hit Point”,也就是可承受攻击量,只是因为方便理解才一直被当成血量Health Point
原本trpg来说幸运很重要电子游戏rpg没那么多事件要素 只有用在伤害就很鸡肋
幸运和魅力做的事情有时候差不多你对着村庄守卫胡扯一个歪理,然后他就信了有些游戏会说是因为你魅力高 有些会说是幸运
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-07 01:02:00
没有,fate里幸运也是有实际影响的==
fate一堆规则招都靠幸运判定躲的哪会没用 幸运E就是被自己宝具捅死
也有的游戏设定幸运有用 然后跟没设定差不多仙剑奇侠传一的幸运:决定逃跑成功率 没了李逍遥:为什么要决定逃跑成功率
作者: BC8472 2025-05-07 01:04:00
你有pvp过就知道为什么啦
作者: AlvisBarhara (阿尔维斯) 2025-05-07 01:05:00
有些游戏的luk可以提高掉宝率 很有用
三国志曹操传身为一个三国游戏但是有幸运 而且超重要尤其是曹洪穿黄金铠的时候幸运是无法良好解释的能力 相对来说就代表游戏中任何无法良好解释的机制都有理由丢给幸运
作者: tim111444 2025-05-07 01:14:00
Trpg 有幸运设定的反而不多吧 掷骰这个动作本身就决定幸运了 大部分属性反而是在降低运气的影响
建议你找个coc7 的团玩玩看,你就会知道幸运究竟有多重要
作者:
johnli (囧李)
2025-05-07 01:42:00大谷九宫格也有多捡垃圾提升幸运
作者:
SydLrio (狂岚嘴砲)
2025-05-07 02:33:00LOL的暴击率就是幸运
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-05-07 02:45:00主要影响首抽,条条道路通罗马,有些人生下来就住罗马
作者: Hourglass (砂时计) 2025-05-07 03:56:00
盗贼一堆技能 解陷阱 开锁 潜行 背刺 都看幸运属性
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-07 04:02:00因为你没看过TRPG的幸运长怎样
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-05-07 06:37:00为什么不可以
楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-05-07 07:20:00我的意思就是说,作为一个很难被直观提升或量化的东西,为什么幸运能够作为一个“属性”就好比说你跑团,其他什么魅力智力力量决定了你是否能做到这些事情,而投骰子是你足不足够幸运能完成它。运气本就是独立的、无法被准确计算的要素,理论上来说应该提升自己的各种数值来降低不确定性,而不是莫名其妙可以加点“幸运”roll出更高的数字,意境上根本无法界定说有什么判定或行动需要“幸运”达标与否,幸运作为一种属性来说太过缺乏具体指向和描述。
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-07 07:52:00
你手滑砍歪对手也脚滑 脖子直接往你的刀上凑 合理吧
楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-05-07 07:59:00我没有说幸运的存在不合理,我的意思是说幸运作为游戏内属性,可以被量化和升级不合理
作者: tim111444 2025-05-07 08:35:00
母鸡 我玩dnd的 ㄏ
Fate的设定很多是TRPG系统 幸运这属性不是来告诉你他多悲剧多惨的 那个是用来影响一些技能判定的数值比方说狗哥的死棘、杰克的解体 这些都是要骰幸运躲
他是在抱怨幸运作为升等时可分配点数吧,搞得很像可以透过练习增加一样不过这种RPG本来就不太合理,怎么会升等还可以让你选加什么,而不是练什么强什么
作者: vitalis (forget it ~~~) 2025-05-07 10:14:00
听过找运气好的朋友代抽吗?这就是相信人家幸运值比较高
作者: Yaoder (OAY32926) 2025-05-07 10:19:00
我猜是楼主是执著为什么幸运可以升等吧就像训练后力量敏捷智力增强都能算合理,但运气为啥升级后会变强是有点玄