[闲聊] 虚幻学习纪录

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-06 02:02:32
上次照着官方第一人称射击的案例
实际一步一步操作后,
其实没有完全理解也觉得自己收获到点东西
主要是可以一点一点的跟进
以前是看影片会觉得难,因为不管是蓝图还是visual studio的画面看了也不懂意义
现在觉得可以看懂跟着做了,因为
一、对于各部编辑器的功能较熟悉了
例如:
做材质的区块
调整人物骨骼与动画的区块
做人工智能的区块
编辑地形地图的区块
做过场动画的区块
蓝图:包括事件蓝图、脚本、蓝图外观
做粒子特效编辑的区块
做游戏互动接口的区块
二、逐渐能了解虚幻内在的逻辑,也就是游戏框架(好像就叫Game Play ),
也就是Game Mode / Actor / Instantace 这些名词在虚幻引擎的开发过程中,代表什么功

的区块。
其实要真正掌握不那么容易,全盘都掌握,
我也有一半以上不清楚。
但这个架构算慢慢变得清晰中..
以上算[前言]总之只是解释为什么觉得自己
最近两天能够开始学习自己想学的东西
虽然还在浅显易懂的阶段
最近几天的目标是完成一个B站up主的教学项目
他是按照某本蓝图教案的书
内容全貌是:
FPS 可以射击移动的自制目标(计算达标个数、分数)
同时会有追击的第三人称角色朝玩家跑来
会扣血
如果达成目标
画面显示进行下一关
https://tinyurl.com/3smy3ynt
今天是开坑
进行到第一章:左右移动的柱状体
进阶者应该半天就能“全书”做完了吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com