https://youtu.be/a542MMw80GI?si=iEYI9tjmA7eyvjcq
(读取画面的感觉 直逼艾尔登法环)
为了看看自己想的中国风格的游戏场景如果
能够实现大概是什么样子
找了苍天陨落游戏实录来看,
目前感想是:
1.大多是外景,如山丘、城街,军事营帐篷旁边
2.小兵/小怪颇多,较接近砍草移动的模式
即:不太主动攻击玩家,在一旁stand by。
(听说这也是为了不要一窝蜂上,造成游戏
体验出问题的做法)
3.b站纳闷虎除了黑魂系列外也有选该款
游戏来制作blender箱庭简易模型地图,
那个看起来就不是宫崎英高黑魂一的
关卡风格。
并没有太仔细观察,有没有倾向于立体设计
,目前感觉是比较平面的一本道,
不太复杂。
4.但是人物已经十分细致,看起来场景与
人物角色是可以等于艾尔登法环。
综合以上,似乎是没有宫崎英高的魂系游戏
场景。
要是有宫崎英高(这样的人)像是:
比尔盖兹进入微软
马斯克进入spacex
黄仁勋进入英伟达
总之就是核心思想灌注到一个外形的容器里
就是个发挥完全的东西。
不过这一辈子可能宫崎英高也不会这么做
即 去担任一个中国世界风格的游戏的游戏设计人
而另一边,
能够以中国世界为游戏场景的公司也可能
大多集中在对岸,
并且同样也是有缺乏一个宫崎英高式的
关卡与游戏内涵的3A外型中国风游戏
例如黑神话