※ 引述《a51078986 (Tony)》之铭言:
: 今天去钢弹旗舰店买东西
: 回家才认真看他塞什么DM给我
: 一张是G世代永恒
: 一本是这个,原来要上市了啊…
: 那张夏亚是一直看成怀孕,笑死
: https://i.imgur.com/9GSNmG1.jpeg
: https://i.imgur.com/0qBTTpS.jpeg
: https://i.imgur.com/rodIA1H.jpeg
: 送我一张吊嘎自爆魔
: https://i.imgur.com/xMFrP7r.jpeg
: 现在懒得跑卡店了,TCG太烧钱我还是看看就好
玩法其实有点复杂,
跟航海王TCG蛮像的,只是多了驾驶员和LV又更复杂
机体又有血量,又有基地又有护盾,
没意外的话应该是会倒,完全不看好
一般休闲玩家不会想要记这么多规则,
数位化是还好,实体卡牌要在哪里检索来检索去
一堆例外状况先后顺序、又没中文化一定懒得玩
只有重度的TCG废人、
整天泡在卡店的玩家才会喜欢玩这种超复杂的
说买来收藏的也不用骗自己,
等卡价都跟废纸一样时你还想收喔?
一开始价格一定会炒很高,资本市场大量投入
大概撑个5-6个补充包我看应该就差不多了
这个规则下一定要退环境或是频繁禁卡
不然比赛一定超难平衡
我的建议是趁有热度去玩没差
几个补充包之后记得能脱手快卖一卖
留几张做纪念就好,不出3年大概率没人玩了
不是IP的问题,而是竞争太激烈,
过度复杂的规则、牵扯过多版权作品的TCG很难平衡
连炉石那种设计小组可以全权修改+
数位版随时能改动能力的,都能做到死去烂平衡,
更不用说实体卡牌了
实体TCG越出越多,我自己是基本上都不看好
现在出的大多数都是炉石的变异版
原则上就是能够越盾直击、能够跳费的就超强
太浪费钱、浪费时间,痛苦太多、收获太少
跑卡店又一堆怪人、作弊的、情绪障碍的,
现在也一堆也都在玩翻牌触发的,
基本上也是靠赛居多、很少有早期那种思考构筑的乐趣
设计者为了好平衡都设定好玩家要怎么组牌了
你只是照着他们的意思玩,
玩几场后就会发现其实一点也不好玩,
剧本都写好了、比谁运气好抽到而已
最好玩的还是魔货物列车一次能载走两只、
全靠嘴巴乱打的年代