[闲聊] 女神系列续作应该去抄抄33号远征队吧

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-04-27 23:33:55
不管是女神异闻还是闇喻幻想
战斗系统大概玩到1/3到1/2就没新奇感了
变化性很差 只能靠美术撑直到最后
几十年来都是这个死样子
结果今年横空杀一个33号出来
在atlus的基础下加上打铁跟闪避
完成度提升好比火箭升空
到时P6再不长进应该说不过去吧
作者: a904057 (nick)   2025-04-27 23:35:00
剧情不要抄好吗,中后期急转直下
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:36:00
就知道红了会有引战文P系列高中生模拟动画风格目前没竞品呀而且不是每个人都能玩节奏动作记动作的比较偏传统
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2025-04-27 23:38:00
镜头实在太晃了 连我不会3D晕的都很不舒服
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-04-27 23:38:00
搞不好P的受众就是传统JRPG 变成节奏天国系列粉不一定受落 而且P又不是只有战斗
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-04-27 23:40:00
希望对话可以学学欧美 但这套大概不可能学
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2025-04-27 23:40:00
这部分见仁见智,不过P的殿堂是该进化了..
作者: a904057 (nick)   2025-04-27 23:40:00
你女神异闻绿敢写这样的剧情,保证被喷到妈都不认识
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:40:00
而且角色羁拌社群跟地图引导美术音乐也还是很强
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-04-27 23:43:00
首先要有P6,不能说我不想要P4重制但我想要P6
作者: loboly (Brother_flower)   2025-04-27 23:44:00
可是我就回合制了不想还要自己打铁跟闪避啊
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:45:00
目前从手机活动跟p4声优进录音室感觉p4R先出机会比较大
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-04-27 23:45:00
照这样说以后所有回合制都要自己格挡回避才叫有趣吗好像也不能这样说
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-04-27 23:48:00
P系列最需要改善的方向还是迷宫吧,不过P5也算进化很多了说起来P系列也就算了,暗喻怎么看也不是女神系列啊
作者: gaym19 (best689tw)   2025-04-27 23:50:00
我就想玩传统JRPG你给我加入手操闪避跟格挡?
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2025-04-27 23:51:00
建议铁道抄
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-27 23:52:00
暗喻那套战斗其实满好玩的就地图迷宫跟刷怪流程不要那么农就好
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-04-27 23:53:00
就回合制能玩成这样是蛮新鲜的但如果之后回合制都要这样玩觉得还是算了
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-04-27 23:58:00
恨不得战斗都略过吧
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-04-28 00:01:00
暗喻就迷宫狗洞不好找吧,主要是低等级能直接打掉很方便不过迷宫长度真的要缩短一点,虽然明白时间上比P5充裕,但就不想冒着风险多花两天分段跑迷宫结果社群没能解完
作者: kaj1983   2025-04-28 00:07:00
有玩过ps2的闇影之心应该对这种回合制还要按按钮不陌生啦
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱)   2025-04-28 00:07:00
给个自动存盘吧 玩个真女神转生5 进度消失好几次真的垃圾
作者: kaj1983   2025-04-28 00:08:00
对喜欢纯回合制的玩家来说确实会有一种我都玩回合制了怎么还要手忙脚乱战斗系统上和UI都找得到以往经典RPG用过的元素
作者: sniperex168   2025-04-28 00:11:00
可以学那个配搭配就好,玩到现在觉得比QTE惊艳*装备搭配
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱)   2025-04-28 00:13:00
而且不管是p系列还是真女神 战斗都是最无聊的那种
作者: Lanceui (兰空)   2025-04-28 00:14:00
我觉得自动QTE应该给格档闪避 技能的QTE反而很好按
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-28 00:16:00
反正那种会有客群跟QTE 加节奏动作本来就不同不会取代放心觉得不给自动也可以好歹多一些容错的道具或判定之类的
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-04-28 00:18:00
暗喻就是加那个动作系统玩起来才烦躁 A社还是做好回合制就够了 不要再乱添一些有的没的
作者: sniperex168   2025-04-28 00:22:00
我有尝试用妹妹肉盾流,配硬甲+防御站姿+被打补点数+倒生剑,再替大家挡攻击,然后尝试按回避,不管回避成功或失败都能替全队补点数不过后来还是觉得三人一起攻击比较快XD
作者: killmax2 (My Angel~)   2025-04-28 00:47:00
什么不经大脑的言论
作者: tiger870316 (Chien)   2025-04-28 00:54:00
建议绝区零抄这款的对话表现
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-04-28 01:11:00
33号我很喜欢 但他那个动作闪避跟格档系统不是所有人都会喜欢的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-04-28 02:12:00
暗喻战斗还行啊 算行动点你的回合是我的回合
作者: jcjczx (无限转生者)   2025-04-28 02:13:00
jrpg应该都要学一下persona,不要再乱搞了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2025-04-28 04:27:00
拜托别qte
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-04-28 07:09:00
嘎吹
作者: exile9340 (exile)   2025-04-28 07:47:00
真的不会玩节奏的,可以试试点活力跟补血,意外的好用
作者: ms0302610   2025-04-28 08:35:00
真假
作者: exile9340 (exile)   2025-04-28 09:01:00
队伍的速度先把三人都配到差不多,再来点活力1.5~2防御1,扣著3-9点跟装备还有符文搭配调整出招顺序,就能完全不防御不回避轮椅了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-04-28 09:59:00
33这么无聊还一堆人吹 看来没游戏玩了
作者: KYLAT (凯拉特)   2025-04-28 10:02:00
每个角色都有一套独立的战斗机制这点倒是真的可以学学
作者: KAGOD   2025-04-28 10:44:00
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