[问题] 日本动画打斗时的说话时间长

楼主: pennyleo (今朝有酒今朝醉)   2025-04-26 22:52:06
小弟发现
很多日本动画打斗时
如果总时长10分钟,会有9分钟在自我介绍和讲一堆内心小剧场
有的几乎要把他的祖谱一个一个都讲完
这样是不是比较好画,比较省成本的关系?
大家觉得呢?
作者: egg781 (喵吉)   2025-04-26 22:53:00
顺便补一下角色故事
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2025-04-26 22:55:00
不用画一堆动作 贴一张图动嘴巴比较好
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-04-26 22:56:00
以前七龙珠开打前会互瞪半集
作者: fenix220 (菲)   2025-04-26 23:13:00
$$$$$$$
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2025-04-26 23:13:00
那你去看Eva吧 没有打斗也没有讲话 就站着
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2025-04-26 23:16:00
能一路打个十几分钟不停的,应该是剧场版规模了吧其他先不说,如果是有原作的那可能就是原作也是打一打就停下来说话,不然背景要在哪交代两人内心想法,背景缘由,甚至是招式解说,不停下来用文戏演完,而是边打边说,也得确定观众消化得了
作者: ocean11 (深海)   2025-04-26 23:57:00
1分钟的打戏跟10分钟的打戏 成本可是10倍差
作者: Pochafun (波加风)   2025-04-27 09:57:00
以前几乎都是漫改 漫画里的战斗就会时不时插对话框了现在轻小说的话 应该也很少有一大段纯战斗的描述吧

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