楼主:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-04-26 22:42:44先不说有没有料,让我们来考个古
G世代永恒这游戏最早公布的时间点是2022年5月27日
https://www.youtube.com/watch?v=V4uPa5bfCV4
影片中还能见到原本的游戏接口,跟现在相差不少
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_03.jpg
后来于该年7月进行封闭Beta测试
我们可以参照官网当时的制作团队通讯
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol01/
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol02/
那个时候凸满要七星
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_04.jpg
整个接口看起来充斥着满满的骗课要素
有兴趣的也可以参考一下当时CBT时有人放的影片
https://i.imgur.com/DEzzStv.png
https://www.youtube.com/watch?v=iXLmsMdq3OU
机体经验素材严重不足,开发系谱跟家机版本一样复杂
https://i.imgur.com/H4ozhFI.png
https://www.youtube.com/watch?v=R73G-TuqZvM
角色技能都有各自的等级也要另外练
https://i.imgur.com/gSaPvMQ.png
https://www.youtube.com/watch?v=lfssjdnfZR8
机体单位有各种能力可以自由组合,当然也需要素材
https://i.imgur.com/JwfSimF.png
https://www.youtube.com/watch?v=9rQVd0jeXEQ
角色甚至还能自由配点
https://i.imgur.com/3LwIQeq.png
https://www.youtube.com/watch?v=0-2obFHCegg
你以为机体突破是吃同一台吗?不是,还要另外的素材
简单说,原本制作团队就是想把家机版本的复杂程度全部照搬到手机上
然后再加上各种手游骗课要素
理所当然的,CBT结束后得到的回响并不算好
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol03/
这时候的时间点是在2023年1月26号
然后就整整销声匿迹了快两年
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol04/
直到2024年12月4号才又有新的动作,说要开放网络测试
这时候的成品就跟现在的差不多了
接着就是2025年2月网络测试完毕,继续调整直到这个月正式上架
所以这游戏从发布到实际上架经过了将近三年
期间我们可以看得出来几乎是整个打掉重练了
甚至根据制作团队访谈,关卡中的UI他们总共改动了六次
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/01.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/02.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/03.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/04.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/05.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/06.jpg
而他们也期望这游戏能成为像PS主机上G世代F那样钢弹图鉴般的存在
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415b
至少目前看起来呈现出来的成果让粉丝没有白等这三年
也能感受到制作团队是有一定程度的爱
以后会不会变烂,我不知道
但现在绝对是值得一玩的钢弹游戏就是了
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-04-26 22:45:00干 真的 这款认真玩就知道一定在整个 flow 不知道顺过几次了未来不知道 但至少我觉得目前为止对每个玩家都非常照顾==
我也没体力了 红钢弹还缺一个技能升满 好想回去搞主线跟永恒和开发啊
作者: aerysky 2025-04-26 22:52:00
原版本也太可怕
看当初宣传片那个倒赞 现在能把评价硬扳回来就知道制作绝对下了很多苦心在针对玩家建议做改善未来怎么样不知道 但现在做得的确不错
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2025-04-26 22:59:00比以前家机板简化很多
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-04-26 23:06:00体力的话前期的略过只对章节的后期关卡领 然后战舰一回来就马上出击 任务回馈的奖励拿一拿 原则上在 Rank 14 前都很难面对体力不够的问题吧在体力干掉以前你就被升级然后无条件领 100 体了我前期还在想体力这么多怎么花==我也是到 Rank 17~18 开始想农永恒高难的时候才感觉到体力问题
作者:
kannax (KANNA)
2025-04-26 23:34:00就目前来说玩起来真的可以体会到营运的用心,生放时也知道玩家会担心的问题,该强调的都有强调清楚(PVP没排名之类)
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-26 23:36:00照这样来看的确是有好好的磨 目前玩得还算轻松养生
作者:
griffinj9 (å¾žæ²™ç˜æ¼‚來的翼ç…)
2025-04-26 23:42:00制作团队认真想把事情做好的最佳例,好的IP就该这样珍惜
作者:
avans (阿纬)
2025-04-27 00:16:00推
作者:
GNFLAG (GN旗帜)
2025-04-27 00:33:00改的不错
作者:
impee (im)
2025-04-27 01:09:00这年头做人的团队 这说第二没人第一了
作者:
yyh121 (' 3' /)
2025-04-27 02:56:00厉害的是这个部门竟然有办法争取到2年无营利继续投钱来烧
作者:
poz93 (jaien)
2025-04-27 08:20:00现在唯一的变量 就是万代什么时候想开始要求营收成长率万代以前的钢弹手游有几款越来越臭 就是明明能持续获利但万代要求成长率 营运就开始歪掉了