[讨论] 动作类型游戏中大招的演出方式

楼主: jamber (安博)   2025-04-26 09:52:19
在多数的动作类型游戏里会有大招的存在,通常使用时会伴随角色无敌产生比一般攻击范围
大或伤害高的效果
只是不同游戏对于大招有不同的表现形式
1.播片型大招:会强制切换镜头进行演出,有些游戏施放时不会显示目前场上的资讯
2.特殊运镜型大招:施放时会将镜头稍微拉近或拉远,玩家仍然可以自己旋转镜头,仍然会
保留场上资讯
3.单纯大招:不会去操作镜头,施放时特效或效果能明显看出比一般攻击来的有冲击力,有
些游戏施放此类大招不会有无敌时间
如果是我自己的话我会比较喜欢2. ,保有一定程度的运镜效果但又能自己确认场上情况,
播片型大招常常用了要重新确认场上资讯,会有点衔接不上,但播片型大招好处是可以做出
聚焦在角色脸上的运镜方式,可能对于某些喜欢角色的人来说是不错的选择?
不知道各位会喜欢哪一种大招的演出方式
作者: separt (separt)   2025-04-26 09:56:00
如果角色穿裙子我会选2
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-04-26 09:57:00
3我觉得不能叫大招只是比较强的小招而已大招就是要cut in然后帅就完事了
作者: error405 (流河=L)   2025-04-26 10:03:00
播片然后出拳挥剑都配谜之大爆炸还挺那个的
作者: Castle88654 (Writer)   2025-04-26 10:04:00
1的好处大概就有些游戏能卡无敌帧
作者: zoojeff123 (29542673)   2025-04-26 10:05:00
类型1,放完之后王乖乖硬直就不会有放完之后马上被打飞的状况了,自然不会有马上取得当下资讯的需求,参考relink
作者: windweapon (也许我该想个名字)   2025-04-26 10:08:00
1接2也有 会先固定演出 再让你操控施放时视角
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-04-26 10:09:00
relink被扁到会直接进动画的boss是谁啊,好像没印象还是你说进弹幕游戏前的那一段?
楼主: jamber (安博)   2025-04-26 10:11:00
relink的连结大招好像是强制硬质,所以施放后不会有被反打的风险
作者: protess (钓鱼宗师)   2025-04-26 10:17:00
要帅,其他随便不帅你运镜切半天都还是小招
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-04-26 10:20:00
喔是说我方的,还以为在讲敌人动作,不好意思
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-26 10:20:00
都行帅然后镜头不要乱飘跟光害影响观赏性就好
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-04-26 10:21:00
relink那个不错,开大的时候BOSS会有礼貌的等你放完,然后原初巴哈就被摁在原地
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-26 10:24:00
Relink我方开大时是无敌状态所以不会被打断
作者: roc074 (安安)   2025-04-26 10:34:00
relink不只是我方无敌,是boss会被强制打断所有技能同时还会后仰击退。
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-04-26 11:06:00
不移动镜头/不播放动画 or CutIn,仅人物动作的简约模式基本就是3吧,越花越要重调集中力
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2025-04-26 11:13:00
但刷1连网3 relink强制要看开招的人遇到双王会很烦
作者: DivKai (DivKai)   2025-04-26 12:26:00
P5R总攻击 潮到出水

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