这个我知道
我是铁道花火梯 鸣潮开服玩家
近5年只玩过这两款二次元抽卡游戏
我记得当初鸣潮要上线
我只是误点到广告连结
然后听到他官网背景音乐 看了一下美术
哇靠 感觉有点帅欸
5/23开服 可以试试看
然后看一下论坛 就常常看到原末鸣初这四个字
我才知道他对标原神
但我从没玩过原神所以没什么感觉
至于为什么后面又打绝区零
因为两款开服时间我记得很近
米家自家姐妹助助个拳也不太意外
然后绝区零“好像”跟鸣潮一样
开服小暴死 问题也不少 没有符合期待
当然我没玩 我都是论坛看到的
说到这两款
其实有点难兄难弟的味道
颇有惺惺相惜之感
开服一起炸
然后后续都用新版本重新开服 挽回评价
还有一个很有趣的
当初鸣潮开服爆死
巴哈鸣潮版被原神激进粉嘲讽很严重
后续绝区零开服爆死
巴哈就多了一个绝区零忏悔串
结果某天旧版主就说 讨论环境太脏了
把绝区零忏悔串隐了
结果后续就炸掉了
“之前一堆人来踩你没作为,这边就一个小集中串也没脏到太多版面你要隐”
然后版主版务迫于压力就一起下台了
当初处理得也不是很好看
不过就我最近观察
其实新版主版务做的事情没什么差别
只是因为标准维持前后一致
而且发布讯息的时候有条有理
没让版上的人感受到差别待遇而已
然后绝区零好像也遭受过类似的事情
也换了版主
绝区零新版主还到鸣潮绝区零忏悔串
过来友好留言
算是很有趣的小互动
两边现在比较没什么战场了
最后就是星穹铁道了
我一开始很纳闷
鸣潮本来就是对比原神 比较合理
绝区零 两者都有一点战斗要素
开服时间又很接近
算有一点可比性
铁道这回合制游戏不知道为什么被拉进战场来
一开始搞得我这个双厨一愣一愣的
不过我玩着玩着 发现其实还有得比
那就是剧情、人设、演出
也就是故事性的部分
我一开始玩鸣潮的时候觉得很不习惯
基本上主角都是中心 其他角色间互动几乎没有
角色感觉不在视野范围内的时候就像是死的一样
但铁道就不同了
他把主角的戏份降低 但得到的效果就是
大部分其他角色都像活着的一样
就算不在故事内 也有不少想像空间
我想这就是为什么铁道二创可以这么多
后来鸣潮随着1.1 1.2 2.0 2.2等版本
有逐渐改善这个问题 但可能基于故事基调
没办法完全像铁道一样 增加太多角色间互动
不过鸣潮在另一个赛道上找到了优势
他能完整的把一条主干故事讲完
所以每一次的主线叙事都很完整
没什么破碎感 再加上引擎优势的演出效果
造就的叙事表现
对铁道来说就有一点降维打击的感觉
我本来就不是排斥读文字的类型
所以铁道的文案我一直都还蛮喜欢
而且他们文笔一直都是好的
但鸣潮演出里面的镜头语言、角色表情、肢体
过场动画看习惯之后
后面看铁道的剧情偶尔会让我有一点烦躁感
铁道看起来也有想改 但可能真的受限于引擎
所以还没看到起色
但我两款都还是会一直玩一直课就是了
作者:
Valter (V)
2025-04-25 11:25:00因为鸣潮跟铁道新章剧情差不多时间开的 原跟绝的剧情进度错开没办法放一起比
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-04-25 11:27:003款单以画风和建模风格,铁和鸣潮最接近
拉近战场印象中应该是铁3.0 因为那时候差不多鸣2.0?
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-04-25 11:29:00原和鸣虽然都是大世界,但大世界探索上着重的点不一样,战斗逻辑完全不同老实说绝区零真的是最接近的,核心系统都着重在战斗上,而且出的时间最接近,我记得好像差1、2个月而已
鸣潮1.0自己整个炸裂,原末鸣初后面都会加我要自选五星,还因为鸣潮自己先送了被笑到翻过去
其实库洛从来没说过什么对标原神,原末鸣初。都是对岸学长在喊
1.0是个正常人都不会觉得鸣潮能打米我当初也是抱着来黑的态度玩鸣潮D:
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-04-25 11:44:00巴哈鸣潮那个前板主就崩铁仔引清兵r
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-04-25 11:45:00铁3.0是解谜太多演出太烂被双栖玩家臭
解谜太多演出黑底白字跟技术压制有什么关系?我自己玩的感觉是铁2.0节奏也比3.0好 3.0玩到很累3.0主线推的太累 导致我3.1 3.2都懒得推 下周连假再慢慢打吧 反正被雷还在铺陈
解谜太多、节奏不好这和新老游戏有什么关联???演出问题就他在混而已 米哈游怎么可能演出不够力
作者:
Yan239 (彦)
2025-04-25 12:16:00铁道的对手其实是FGO吧,但是不可能打赢,所以只好被拉去其他赛道支援了哈哈
作者:
siddor (Siddor)
2025-04-25 12:22:00铁的优点在3.0都没了只剩世界观设定有趣,剧情冗长演出平淡建模偷懒3.0解谜太多只是引爆导火线3.2解谜也几乎没有但还是被吐爆说白就是鸣跟铁的游玩体验,很明显前面有精雕细琢,后者纯粹的写手自嗨导致演出产能跟不上变一陀
其实你说的铁道的优点跟缺点是双面刃 为了营造多角色互动牺牲的就是主线会一直乱跳 再加上每个版本间隔一个多月推进主线 会造成剧情不连贯的感觉更加严重 鸣潮的主线叙事就走相反的路 只聚焦主角身上 会比较好懂及连贯 缺点就你说的好像其他人没戏份 像是2.2主线鸣潮就把坎特蕾菈的戏份去掉 如果是铁道可能就会切换坎特蕾拉视角然后开始蒐集碎片送剑 然后切割成两个版本演完整段主线
鸣1.0剧情鸟,游戏体验各种不人性化..现在好太多了
我认为这样淡化家主戏份是好的 他很明显想把主线全压圣女身上 家主玩家知道他付出过什么就好 详细个人任务再说 铁道3.0现在就像一本萤光笔全画满的课本 每个地方都是重点 每个地方都注记的很认真 可这
翁法罗斯就是一个超大型同行任务,说他是主线也是蛮微妙的,你不把他当主线看可能会觉得蛮精彩的,但反之就…
铁道还真不用出同行 因为最近四个都缝在主线里了而阿格和大黑塔则被忘掉惹
作者:
Valter (V)
2025-04-25 12:41:00大黑塔又还没进场
作者: cjy1201 2025-04-25 12:42:00
铁最近被拉进战场是因为3.0故事太崩吧
作者: archerhole 2025-04-25 12:43:00
巴哈鸣潮旧版主印象中是米哈游资深粉丝 因为管版态度和风格起了一些争议 后面想回锅选鸣潮版主还被其他版务质疑有没有心想管版
作者: cjy1201 2025-04-25 12:43:00
叙事节奏差加上演出很少
作者:
siddor (Siddor)
2025-04-25 12:44:00同行是不是改放主线不重要,不用跟鸣比跟原神比就好,每个五星就算主线戏份再怎么重都还是有传说或部族任务,这就单纯想不想把产能提高而已铁道就明显营运不想多放产能,把原本的同行砍掉改主线塞更多故事
作者: archerhole 2025-04-25 12:46:00
铁没有受限于引擎吧 就算不拿其他游戏来比 光是3.1和3.2的剧情表现就天差地远 再往前看 2版时角色的表情还更深动 就看编剧想不想认真做而已啦
作者:
siddor (Siddor)
2025-04-25 12:46:00如果产能拉高,铁道照原神模式是应该同时有主线戏份又兼顾同行任务的描写
作者:
Valter (V)
2025-04-25 12:47:00原神光是每个版本固定四个活动且主活动全程配音这点就是铁绝鸣都比不上的了
从原本的迷宫来看 搞不好他们原本是想拿这个解谜拖主线时间
作者:
luca714 (luca)
2025-04-25 12:49:00对我个人来说这次3.2剧情很难看下去的点是角色几乎没有
铁道的问题是铁道把剧情当作大世界游戏在做,讯息太分散了鸣潮的问题是,你除了主线/任务之外可以说讯息一点没有,两个大版本到现在的文本量搞不好还没原神开服蒙德璃月多
对标自己原神有同行、主线、地图,长支线和活动量,老实讲现在收入不比原神差的情况这种内容很难让人接受
作者:
luca714 (luca)
2025-04-25 12:50:00表情上的变化 虽然说是因为设定的关系已经没有什么人性存在 但是站桩加上没表情又那么大量的文字实在很难不睡着
我真的很记仇3.0那个只有一个活动的鸟事情,而且只是一个地图上就有的解谜凑成一个活动,你整我呢?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:50:00绝区现在也是把角色缝进主线内 然后主线偏薄弱==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:51:00但铁道这问题更严重 而且理由很好用 刚好就是逐火一人跑
作者: unicorn9797 (千叶) 2025-04-25 12:52:00
感觉就产能吧 不然鸣潮现在有些1版的角色还是零剧情跟本不知道来干嘛的 但相对主角戏份都不会缺基本上全程在线 米家则是角色至少或多或少都有些参与度 主角则是有可能摆烂
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:53:00小游戏还是多 但只要不像邦布跳舞就都还好 做工拿石
慢热型作品就这样啊,现在观众看不下去,所以石头门到现在大概12集就被斩了
这次的小游戏减负很多,我觉得只要别搞人都还行,跳舞真的bad
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:56:00石头门只是前面电波 剧情推很多吧 整个世界线改变欸而且石头门一集只要7天 铁道一集42天==
作者:
Valter (V)
2025-04-25 12:58:00原神开服也很多四星挤不进主线没戏份 所以后来出了邀约任务来弥补 就看鸣潮什么时候也开发类似玩法了
石头门是真的再埋世界观和人物关系,无聊的部分是因为真的太日常了要是铁道能反转的那么热烈的话其实也没什么问题但是能不给个快进2倍速?
我记得有看过一个B站主播用铁横向对比原神铁道就真的是赚得越多做得越少,真的不知道在干嘛3.0开场导入的分镜跟运镜被1.0原跟2.0的自己按在地上打
作者: ABKKK 2025-04-25 13:12:00
我原本也觉得鸣和铁根本八竿子打不著,结果是番剧体验被拿出来比较的部分3.0真的是退步集大成者,演出退步,文字又犯文青癌末期,水一堆废话,2.0至少读起来没那么想睡
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-04-25 13:13:00要臭铁3.0也用不着鸣 拿以前的自己就够
作者: unicorn9797 (千叶) 2025-04-25 13:18:00
铁3.0有种人龙6的感觉 明明全语音还一堆有的没的东西在跟你讲 但看了只有心累想skip
全语音就遮羞的 看似没偷懒吧 那文本又水到不行CV大概都不知道自己在唸什么东西
真的,3.0开始我就受够铁的废话了,更别说勇者原神,skip不出 连碰都不想碰,鸣潮倒是完全没skip,选择权啊选择权
游戏引擎没差那么多,除非你要扯到场景细节,米哈游那种游戏叙述方式是自己选的
铁道那个演出问题跟技术有啥关系,就算跟披诺康妮比。那个演出也是很偷懒,一堆地方都很明显只能把关键产能放在关键剧情,其他就随便黑幕文字带过就好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-04-25 13:46:00铁道就摆烂了,不然呢3.0到3.2除了万敌每一个让人满意的没
作者:
k254369 (fjsocjs)
2025-04-25 14:09:00作者: pyparty 2025-04-25 15:19:00
那种拉踩影片一堆吧,还特定搬过来真是辛苦了