Re: [闲聊] 游戏开局崩盘后的补救行为

楼主: RO5566 (中坜裴勇俊)   2025-04-22 10:13:38
※ 引述《jamber (jamber1314)》之铭言:
: 每个游戏推出不一定都是尽善尽美,有些还饱受负评
: 在这种情形下先排除掉开发者反过来喷玩家的处理方式,毕竟真的这样搞的我很少看到游戏
: 还能起死回生
: 你会喜欢哪一种改善方式?
: 1.直接以玩家为尊,玩家说什么就改什么,想要什么就给什么
: 2.默默不吭声,但努力把游戏内容做好或改善,可能没办法如当初预告般的大饼,但最终成
: 品也是让玩家满意的状态
: 3.便宜治百病,价格降的够低就好
:
我是觉得这要看游戏的规模
如果游戏本身不是特别红,只是有固定这么一群粉丝支持
那选择第一个方案,大幅度迎合课长喜好,那就可以持续经营下去。
运营的好甚至会有很多称赞
虽然说多少会有怨言 但是社群不大,只要目标客群不烧,其实影响不大
那今天如果是一个国际型游戏
当中可能参杂各种年龄层,喜好,观念都不同的玩家
我认为默默不吭声会是一个比较好的做法
因为到了这个层级,不论你做什么很大机率都会被骂
要达到每个人都满意是不可能的
最后第三个选项我认为游戏公司也是要生活的
降低价格或是大量送福利,就跟慢性自杀没两样
过往许多游戏都有类似情形,评价很好.课金点很少
但是有一天就莫名的倒了
说实话我认为是最差的选择

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