[闲聊] 优米雅白金心得 雷

楼主: jj980712 (companella)   2025-04-06 21:28:15
这几天趁著连假把最后一张图跑一跑,
本来没有打算要跑白金的,
但东西弄一弄之后发现奖杯条件好像没有很麻烦,
要特别去弄的东西没几个,
所以干脆做一做。


总游戏时间50小时,
因为地图强迫症发作,
看到那些没开的宝物库浑身不舒服,
所以最后有多花一两个小时舔地图找宝物库钥匙。
但因为宝物库只要有发现就算探索率,
没必要的东西要拿的话其实不一定要开,
只是要拿白金的话大概46~48小时就结束了。
我自己第一次接触炼金工坊系列是从PS2的伊莉斯开始(A6~A8)

但因为前面几作没有回头去找来玩,
NDS的三部也是没有摸过,
所以我也不算是炼金老粉,
顶多算是有接触过亚兰德前的作品,
最喜欢黄昏三部曲的艾夏,


但主要是因为爱夏很可爱,
黄昏的游戏性还是爱斯卡与罗吉体验比较好,
但阿霞很可爱所以A14在我心中就是最赞的那代。
接下来经过了评价高也真的好玩的不可思议系列,
还有系列传奇莱莎系列,
再加上其他大大小小的外传、手游、移植、重制,
才一步一步传承到今天的优米雅。



聊回本篇主角优米雅,
从结论上来说我觉得这代比莱莎3好玩满多的,
满分10分我会给莱莎三7分,
这代优米雅在探索体验上我觉得改善了很多,
提高非常多自由度,
加快战斗节奏,
虽然都是重复性解谜但至少地图上不会又大又空,
要找素材或怪物等等的引导体验也好了很多。
本来是想给优米雅8分或8.5分,
但因为想起了几个很影响心情的小缺点,
所以最后我选择给优米雅7.5分,
有很大的进步跟改变,
但希望接下来的作品可以把这次没有设计好的部分改善。
接下来聊聊这部作品的各个优缺点,
我觉得这部作品有很多缺点都是因优点的细节没有打磨好而产生的,
所以就不特别把优缺点拆开来,
一个类别一个类别来讲。
先来说说刚发售就有争议的几个问题,
1. 画面优化问题:
从体验版的时候就有满多人在反映这方面的问题,
画质贴图的部分我觉得跟我对炼金工坊的期待值差不多,
至于Steam版的效能优化问题,
我自己体验版时用3060Ti跑2K是觉得没有太严重的卡顿,
正式版是玩PS5版所以也不知道Steam版状况怎样,
总之因为这点实在太多人提到了,
我相信问题一定存在,
但可能每个人体感不一样,
怕这方面会影响购买意愿的人可以下载体验版看一下状况,
之前官方也有发公告说后续更新会改善这方面问题了。
2.调和简化
这代的调和是真的简化很多,
但我个人是给予这部分好评,
我觉得这算是一种降低新手入坑门槛的方式,
我相信有玩过莱莎前作品的人也知道,
以前炼金材料要严选好的特性继承,
花时间去刷高品质的调和品去叠出你想要的道具,
我们有玩过的一定都可以接受这种作业感,
觉得以前这样的模式好玩,
但讲真的要我推荐莱莎前的作品给新玩家入坑,
我觉得要体验到那个系统的乐趣门槛还是挺高的。
现在这个方式比较像把做出好道具的方式变得直观,
可以从很多方面提升道具或装备的能力,
说真的要好好做好东西也是要做很多前置准备,
只是把蹲工坊跟严选材料的需求降低了。
我觉得接下来的作品可以在保留这种上手难度的同时,
把每个中级调和品的效果区隔更开一点,
应该会变成门槛低上限高的好系统。
至于没有锅子,
我觉得连家具给我做来摆都没有是有点可惜,
但我觉得算不上一个缺点。
3.战斗画面
这代的战斗系统大概跟以前每个系列的第一作一样,
就是先做一个雏型出来让奠定基础节奏,
之后两作再把系统往后延伸增加游戏性,
我觉得这代的战斗节奏真的是好的没话说,
轻松快速能作的选择也多,
也看得出来虽然还没有很完善但有试图作出每个角色的性能区隔,
每个角色都有自己的技能循环,
但感觉后面的作品才会往这方面深化,
先再只是先做有给你而已。
比较可惜的地方是等级真的升超快,
后面几十等也没有给新技能只是提升一点能力值,
技能数量还是偏少。
战斗还有一个缺点是画面跟镜头是真的乱,
招式特效很多全部叠在画面上,
镜头离角色太近又会跟着角色快速移动,
导致很长判读不清楚画面资讯,
还有时候会遇到角色消失的bug,
根本看不见操作角色在哪里,
还好敌人的招式会打到你的话会有音效提示,
不至于无法判断战况,
但我觉得战斗部分还有很多问题是需要制作组解决的。
镜头部分听说会更新改善,
但至少到我今天破关为止都还没什么大改进,
希望下一作可以把战斗画面处理得更清晰明了。
再来是一些我自己想到或遇到,
但没看见太多人在讨论的优缺点。
可能是因为最近很多以地图探索为主的游戏,
导致大家觉得这样的自由度是标配,
但我自己在自由度这方面会愿意给炼金工坊一个好评,
主角可以三段跳、几乎没有空气墙、看的见的位置大部分都过得去,
至少我在玩莱莎三的时候是不敢想炼金工坊愿意这样做,
再来像我前面提到的,
虽然用来塞满这张大地图的要素是重复性高的解谜,
但至少他不是就空着叫你自己去跑,
地图上也有明确的标示,
大多的奖励也还算有用,
其实算还满好玩的,
不会让人很没动力去跑,
反正大多数的地方主线都会带你走一遍。
但探索上也有几个我很影响游玩体验的缺点,
最令人烦躁的莫过于绳梯,
绳梯的配方要到第三张地图才会给你,
但你在第一张图就会遇到一大堆需要用绳梯过的地方,
甚至我最后找宝物库钥匙在舔地图的时候稍微算了一下,
需要用到绳梯的位置有很大一部分都在第一张图,
但因为没有配方,
那个时间点你也不知道到底什么时候会拿到,
所以会想方设法卡位置跳上去,
走到第三张图拿到绳梯配方的时候,
想说以后至少可以轻松一点,
结果最后两张图需要绳梯的点大概不超过五个,
拿到之后就没机会用的道具,
还有宣传片跟教学关都会教你的用枪可以射下来的梯子,
整款游戏只用了两次还三次,
总之梯子这部分是我对这游戏最不满的地方,
让这款游戏只能比莱莎三高0.5分的罪魁祸首。
其他还有一些小地方就不一一拿出来讲了,
我觉得都还不算什么大问题,
例如不知道要带你去哪的余音断片导引,
有时候会出现的建筑物消失bug,
都不到会让你玩得很气的程度,
我觉得这款作为一个三部曲系列的开篇是一个好的开始,
是会让人期待下一款进步的作品。
满分十分,梯子扣一分,破图bug扣一分,战斗画面扣0.5分,
最后给他7.5分。
下一代应该还是会冲豪华版首发。
最后,

阿霞可爱,希望有黄昏4
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 21:30:00
战斗镜头昨天就更新了吧 好像要去设定开关还有炼金时的动画skip之类也一起更新了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-04-06 21:33:00
战斗结束可以自动跳过动画
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-04-06 21:33:00
也希望能有黄昏4,虽然应该是完全不可能...XD
作者: infi23 (流浪)   2025-04-06 21:35:00
角色有技能循环? 完全看不出来 不是四个键乱按就赢了
作者: lee27827272 (岚空)   2025-04-06 21:36:00
比起绳梯我觉得切弹这个二图满地都要用的东西竟然放在二图满开拓奖励,一边跑一边pass感觉真的很不顺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-04-06 21:37:00
一图都是宝箱 开探索点都不用切弹但二图就一堆探索点在切弹后面
作者: lee27827272 (岚空)   2025-04-06 21:38:00
然后后面宝物库开始有解开拓的设计图跟祠堂机关,搞得我钥匙不敢乱用XD
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2025-04-06 21:38:00
阿霞可爱 很喜欢黄昏系列的氛围 前后系列都有第四部了 祈愿一下
作者: lee27827272 (岚空)   2025-04-06 21:39:00
一图只有一个遗迹要切弹,破墙后面也没有多少东西所以没炸弹也还好,但二图网子满地都是
作者: infi23 (流浪)   2025-04-06 21:40:00
宝物库卡家具卡开拓也是很烦 后面看到我也不敢乱开
作者: lee27827272 (岚空)   2025-04-06 21:40:00
不过三段跳到处爬真的很开心,我现在45小还在第三张图,都在逛街XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-04-06 21:41:00
开拓要制造特定家具 然后发现不会也是很烦躁XD
作者: lee27827272 (岚空)   2025-04-06 21:56:00
能回头找钥匙算好了,要是在二图钥匙用光然后新钥匙被网子卡住你就只能先放推开拓任务了
作者: we072367 (没梦想)   2025-04-06 22:05:00
只玩过莱莎跟优米雅。喜爱香香福利妹子可以补那些
作者: conquer1988 (阿中)   2025-04-06 22:07:00
楼上可以再去玩苏菲2 苏菲2我觉得比这两个更好玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-04-06 22:08:00
是说 我炼金直到让电脑帮我放 我才知道怎么搞原本以为核心是选一个用 电脑用才知道是全部都要用
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:08:00
可以接着玩不思议系列 苏菲两代都是各方面平衡做不错
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:09:00
评价比较高的 亚兰德跟黄昏对新手会比较硬一点
作者: leon19790602 (())   2025-04-06 22:09:00
好像有一页文章重复了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-04-06 22:10:00
现在二图到一半 已经999品质道具 砸两下怪就死
作者: conquer1988 (阿中)   2025-04-06 22:11:00
我玩到2图就满等了…
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:14:00
这系列妹子都很香啦 不过莱莎跟优米雅是玩起来最轻松
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:14:00
蛤? 这代做效果封顶的道具不就无脑丢好材料...
作者: conquer1988 (阿中)   2025-04-06 22:14:00
我是直接把队员的装备弄满 我不用动怪就被队友打死了
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:15:00
需要什么前置准备? 不就农材料而已 甚至炼金时开自动就好手动炼我差点炼到睡着...
作者: conquer1988 (阿中)   2025-04-06 22:18:00
这代武器就有位置就无脑塞闪耀钢块 超简单
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:20:00
对 就是这样所以很无聊 想都不用想
作者: conquer1988 (阿中)   2025-04-06 22:23:00
无聊也还好 我觉得简化炼金也不错 之前在玩前几作光搞炼金就要搞很久 我又是会想拿白金的人 炼金耗太久时间会很烦躁
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:26:00
我只能说现代趋势就是这样 玩家不想动脑不想付出心力我建议下一作加入一键扫荡和一键完美炼金功能
作者: conquer1988 (阿中)   2025-04-06 22:28:00
但是还会有下一作吗
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:31:00
系列首周最佳不会要一作大概要光荣或gust脑子傻了不用说现代趋势 旧作玩法在那年代就没卖多好了 玩家还是比较偏好玩法直观好懂的APRG 这点其实没怎么变
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-06 22:35:00
优米雅入坑觉得不错玩
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:35:00
ARPG跟有趣的炼金系统也不冲突啊...这代探索我还是给好评的
作者: spfy (spfy)   2025-04-06 22:36:00
还是有不少玩家批评简化 巴哈就有 但对我这种完全没接触过的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-06 22:36:00
卖得不错吧,系列可能出三作再出新世界观
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:36:00
战斗就...画面太乱 装备起来后变太简单 其它还好
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:41:00
问题是炼金系统要兼顾有趣 难度 还要考虑游玩时间与重复作业的心理负担 这平衡很难抓 就算是这部分作特别好的苏菲 我也见过实在搞不懂后放弃的
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:44:00
那种玩家喔 我觉得就是不想动脑又想要完美作出顶级道具的
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:44:00
只能说简化就是朝大客群妥协靠拢 而且很成功 不过如
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:45:00
我就问嘛 如果只是要"不开高难度打完主线"哪一作有要求玩家作出近乎完美的道具的? 没有
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:45:00
果有续作可能有机会改良吧 像莱莎也没真的一直像1那
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:46:00
阿玩家想玩高难度作完美道具装备又不想动脑 真的难侍候
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:46:00
样 都有在改良各方面要素
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:48:00
希望吧 不然我认真觉得这游戏不要挂炼金工房这个名字了
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:49:00
我见过有人苏菲主线直接卡关的 卡到最后干脆不玩的每个人的游戏类型适应性就不同 以前玩法就真的不是直观的那种 没get到诀窍就是卡在那跟想不想动脑不一定正相关
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:54:00
我一律建议此类玩家 去玩有一键扫荡的游戏
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-06 22:54:00
系列作都是在新玩家跟以前客群是找到平衡点的如果销量支撑的了就不会改变
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:55:00
就那句话啊 你想要的玩法得到的结果就是这系列的半死
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-04-06 22:56:00
炼金白金一直要求不高 破关就差不多了 再小补一下就全通 全通前就会白金
作者: ck6m454   2025-04-06 22:56:00
更无言的是主线第一个灯塔地下室就卡你切弹了
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 22:57:00
我也只能叹气 大部分玩家就喜欢速食游戏
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 22:57:00
不活摇摇欲坠 准备把这炼金工房这名字放进棺材里了这不叫速食吧 一堆人还不是在那跑跑跳跳到处探索跑了几十小时 这真的称不上速食你想花一堆时间在炼金上 但很多人想花时间在操作角色
作者: lee27827272 (岚空)   2025-04-06 23:01:00
不知道为什么有一批人宁可这系列死掉也不肯接受改变还是说他们其实只是不想承认自己的喜好跟主流脱节
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 23:01:00
在到处乱跑上 享受的方式就不同
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 23:12:00
莱莎系列我就觉得还行啊 阿你说跑跑跳跳跟有趣的炼金系统吗? 没有啊...*这两个系统有冲突吗?为什么不可以两个同时存在? 还是你觉得这样会让玩家花太多时间在同一款游戏上? 我一款游戏得到更多充实的游戏内容不好吗?
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-04-06 23:20:00
所以有趣又能更符合大众客群的炼金系统怎么做? 就不知道啊 不是你在那说吃不了的都速食就能自动变出能拓展客群又符合你要求的东西出来啊莱莎也是逐代改良的 不然1别说炼金 各方面都颇空洞
作者: artage (懒得想暱称)   2025-04-06 23:33:00
就这样吧 现代玩家开心就好 我老害还是退场闭嘴实在
作者: leon19790602 (())   2025-04-06 23:36:00
最简单的就轮流出吧,近年出的顺序就莱莎1、莱莎2、苏菲2、莱莎3、优米雅,Gust尝到莱莎的红利后肯定会多出简化的,毕竟销量很现实,但还是有出个老玩家爱的苏菲2,也不是完全放弃传统炼金,挑自己喜欢就好
楼主: jj980712 (companella)   2025-04-06 23:46:00
说不定今年延续A25世界观那款会以调和有趣为主
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2025-04-07 00:34:00
第一款就玩优米雅,觉得炼金没上面说的那么简单,虽然后期是无脑塞最好,但前中期只有有限素材要凑到可以顺顺过的好装还是有点麻烦现在进度接近结局才舍得用自动炼金挥霍素材确实现在是觉得一开始在摸索走了很多冤枉路,理解之后真的不难,但没玩过前作的还是可以研究一阵子没什么问题
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2025-04-07 01:02:00
推阿霞 系列故事没说完真的可惜

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