这几天趁著连假把最后一张图跑一跑,
本来没有打算要跑白金的,
但东西弄一弄之后发现奖杯条件好像没有很麻烦,
要特别去弄的东西没几个,
所以干脆做一做。
总游戏时间50小时,
因为地图强迫症发作,
看到那些没开的宝物库浑身不舒服,
所以最后有多花一两个小时舔地图找宝物库钥匙。
但因为宝物库只要有发现就算探索率,
没必要的东西要拿的话其实不一定要开,
只是要拿白金的话大概46~48小时就结束了。
我自己第一次接触炼金工坊系列是从PS2的伊莉斯开始(A6~A8)
但因为前面几作没有回头去找来玩,
NDS的三部也是没有摸过,
所以我也不算是炼金老粉,
顶多算是有接触过亚兰德前的作品,
最喜欢黄昏三部曲的艾夏,
但主要是因为爱夏很可爱,
黄昏的游戏性还是爱斯卡与罗吉体验比较好,
但阿霞很可爱所以A14在我心中就是最赞的那代。
接下来经过了评价高也真的好玩的不可思议系列,
还有系列传奇莱莎系列,
再加上其他大大小小的外传、手游、移植、重制,
才一步一步传承到今天的优米雅。
聊回本篇主角优米雅,
从结论上来说我觉得这代比莱莎3好玩满多的,
满分10分我会给莱莎三7分,
这代优米雅在探索体验上我觉得改善了很多,
提高非常多自由度,
加快战斗节奏,
虽然都是重复性解谜但至少地图上不会又大又空,
要找素材或怪物等等的引导体验也好了很多。
本来是想给优米雅8分或8.5分,
但因为想起了几个很影响心情的小缺点,
所以最后我选择给优米雅7.5分,
有很大的进步跟改变,
但希望接下来的作品可以把这次没有设计好的部分改善。
接下来聊聊这部作品的各个优缺点,
我觉得这部作品有很多缺点都是因优点的细节没有打磨好而产生的,
所以就不特别把优缺点拆开来,
一个类别一个类别来讲。
先来说说刚发售就有争议的几个问题,
1. 画面优化问题:
从体验版的时候就有满多人在反映这方面的问题,
画质贴图的部分我觉得跟我对炼金工坊的期待值差不多,
至于Steam版的效能优化问题,
我自己体验版时用3060Ti跑2K是觉得没有太严重的卡顿,
正式版是玩PS5版所以也不知道Steam版状况怎样,
总之因为这点实在太多人提到了,
我相信问题一定存在,
但可能每个人体感不一样,
怕这方面会影响购买意愿的人可以下载体验版看一下状况,
之前官方也有发公告说后续更新会改善这方面问题了。
2.调和简化
这代的调和是真的简化很多,
但我个人是给予这部分好评,
我觉得这算是一种降低新手入坑门槛的方式,
我相信有玩过莱莎前作品的人也知道,
以前炼金材料要严选好的特性继承,
花时间去刷高品质的调和品去叠出你想要的道具,
我们有玩过的一定都可以接受这种作业感,
觉得以前这样的模式好玩,
但讲真的要我推荐莱莎前的作品给新玩家入坑,
我觉得要体验到那个系统的乐趣门槛还是挺高的。
现在这个方式比较像把做出好道具的方式变得直观,
可以从很多方面提升道具或装备的能力,
说真的要好好做好东西也是要做很多前置准备,
只是把蹲工坊跟严选材料的需求降低了。
我觉得接下来的作品可以在保留这种上手难度的同时,
把每个中级调和品的效果区隔更开一点,
应该会变成门槛低上限高的好系统。
至于没有锅子,
我觉得连家具给我做来摆都没有是有点可惜,
但我觉得算不上一个缺点。
3.战斗画面
这代的战斗系统大概跟以前每个系列的第一作一样,
就是先做一个雏型出来让奠定基础节奏,
之后两作再把系统往后延伸增加游戏性,
我觉得这代的战斗节奏真的是好的没话说,
轻松快速能作的选择也多,
也看得出来虽然还没有很完善但有试图作出每个角色的性能区隔,
每个角色都有自己的技能循环,
但感觉后面的作品才会往这方面深化,
先再只是先做有给你而已。
比较可惜的地方是等级真的升超快,
后面几十等也没有给新技能只是提升一点能力值,
技能数量还是偏少。
战斗还有一个缺点是画面跟镜头是真的乱,
招式特效很多全部叠在画面上,
镜头离角色太近又会跟着角色快速移动,
导致很长判读不清楚画面资讯,
还有时候会遇到角色消失的bug,
根本看不见操作角色在哪里,
还好敌人的招式会打到你的话会有音效提示,
不至于无法判断战况,
但我觉得战斗部分还有很多问题是需要制作组解决的。
镜头部分听说会更新改善,
但至少到我今天破关为止都还没什么大改进,
希望下一作可以把战斗画面处理得更清晰明了。
再来是一些我自己想到或遇到,
但没看见太多人在讨论的优缺点。
可能是因为最近很多以地图探索为主的游戏,
导致大家觉得这样的自由度是标配,
但我自己在自由度这方面会愿意给炼金工坊一个好评,
主角可以三段跳、几乎没有空气墙、看的见的位置大部分都过得去,
至少我在玩莱莎三的时候是不敢想炼金工坊愿意这样做,
再来像我前面提到的,
虽然用来塞满这张大地图的要素是重复性高的解谜,
但至少他不是就空着叫你自己去跑,
地图上也有明确的标示,
大多的奖励也还算有用,
其实算还满好玩的,
不会让人很没动力去跑,
反正大多数的地方主线都会带你走一遍。
但探索上也有几个我很影响游玩体验的缺点,
最令人烦躁的莫过于绳梯,
绳梯的配方要到第三张地图才会给你,
但你在第一张图就会遇到一大堆需要用绳梯过的地方,
甚至我最后找宝物库钥匙在舔地图的时候稍微算了一下,
需要用到绳梯的位置有很大一部分都在第一张图,
但因为没有配方,
那个时间点你也不知道到底什么时候会拿到,
所以会想方设法卡位置跳上去,
走到第三张图拿到绳梯配方的时候,
想说以后至少可以轻松一点,
结果最后两张图需要绳梯的点大概不超过五个,
拿到之后就没机会用的道具,
还有宣传片跟教学关都会教你的用枪可以射下来的梯子,
整款游戏只用了两次还三次,
总之梯子这部分是我对这游戏最不满的地方,
让这款游戏只能比莱莎三高0.5分的罪魁祸首。
其他还有一些小地方就不一一拿出来讲了,
我觉得都还不算什么大问题,
例如不知道要带你去哪的余音断片导引,
有时候会出现的建筑物消失bug,
都不到会让你玩得很气的程度,
我觉得这款作为一个三部曲系列的开篇是一个好的开始,
是会让人期待下一款进步的作品。
满分十分,梯子扣一分,破图bug扣一分,战斗画面扣0.5分,
最后给他7.5分。
下一代应该还是会冲豪华版首发。
最后,
阿霞可爱,希望有黄昏4