楼主:
Wangdy (蒙古人)
2025-04-06 10:00:02QTE,快速反应事件,我不晓得目前确切定义是什么,
不过一直以来的讨论是指
画面出现 X 时,玩家就按 X
出现 XXBB ,就按 XXBB
这种设计多半是子供向,剧情中若是出现QTE 则非常打断体验。
然而魂系的 boss 则是出招有一定的方式,
而玩家也要有相对应的方法应对,
譬如boss 劈地 = 跳跃
突刺 = 翻滚
这就像 QTE ,
只是boss 的出招画面不会大大字写着 B
而是要要玩家去判断,这是突刺动作,
要按 B 翻滚
甚至wow 的 UI 可以在boss 出招时,
提示玩家要‘奶妈预唱’
‘远程停手’、‘闪地上圆圈’
在 QTE 的外面,套上了 Boss 的华丽动作
多了看懂动作的学习时间、
正确判断所需要的反应时间、
应对方法的尝试错误,
以上这些都通过了,那就是 QTE 了
那么为什么 QTE 这么惹人烦躁,
但是魂系却这么引人入胜?
如果魂系套了这么多层判断式才这么好玩,
那再多套几层
求解对x积分 (x^2 - x^2) 从 0 到 1
求导数:d/dx (x2 /2)
这样会不会变得 超。好。玩?
比魂系迷人 x 倍?
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:02:00
只狼比较像吧 魂的王一堆AOE要看
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-04-06 10:04:00游戏不好玩是设计师/玩家的问题,跟玩法没关系
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:06:00
底特律就做得很好 设计问题
Qte 没有都子供向恶灵古堡也有呀招式在正确的时机施放你是觉得没显示出来靠自己按到正确的时间比较有成就感之类的吗
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:11:00
QTE是要你“必须”去按 玩家被迫去按
作者:
RX11 (RX_11)
2025-04-06 10:11:00照你逻辑什么游戏可以都是QTE耶
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:12:00
你没给玩家更多选择就很无聊很躁
作者: soap83624 2025-04-06 10:12:00
说白了QTE这东西不可能也不应该往难了做,最后变成了像那种看动画时跳出广告你要点一下才能继续看的东西
作者:
RX11 (RX_11)
2025-04-06 10:12:00只要任何看到动作再做反应的东西对你来说都算QTE了
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:16:00
最后那个不就格斗游戏?比魂系还难
不过其实过场动画太频繁qte 体验不太好,除非是需要执行动作紧凑的时候使用会更有代入感看设计师设计跟游戏有没有qte 没太大关系
作者:
shuncheng (shuncheng)
2025-04-06 10:17:00不是,QTE只有一种过法,魂系每个人过法都不一样
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2025-04-06 11:08:00虽然是反串废文 QTE是只能那样按.. 甚至加上要自己判断往哪移动就完全不同了==
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-04-06 11:17:00差多了 打魂BOSS怎能算QTE...大哥坦王我后面吹喇叭能叫QTE吗
动作游戏玩家可以自己决定要怎么应对,取决于游戏当时有多少操作可以使用:纯动作的翻滚/格挡、道具法术的位移无敌吸收盾、防御与血量足够的话还可以选择硬吃伤害死等等;QTE出现的时候玩家没得选
作者:
bye2007 ( )
2025-04-06 13:04:00阿修罗之怒就是QTE