楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-30 14:26:47去年主线破完大概也是给7分
不过最近金碟战斗竞技场跟模拟器解得差不多了
可以+2分到9分
这战斗系统真的发展性很高
魔石饰品配一配
同个角色可以有好几种操作套路
常常觉得模的差不多了
上网查查就试出新的meta
新的联系技能也让开时缓选单的需求大减
个人觉得这是7-1战斗最大的问题也解决了
如果反击熟练大多敌人整场只开1-2次选单
也是做的到的
主线没办法感受到这个战斗系统的优点
觉得最大的原因就是队伍组成绑主线吧
联系招 魔石每切一幕配置位置就变来变去的
根本记不起来就随便乱打了
而且娜娜奇跟凯特西这两只设计得很糟糕
娜娜奇一部份技能绑支援另一半伤害+吸血
搞的两边都不精
伤害普普 没坦度 补血也半调子
试来试去纯支援还不如巴雷特
打伤害根本没他的位置
凯特西则是设计脑袋撞到的产物不想评论
以后7-3专心平衡人物其实就很好了
真心觉得FF不要再一作一个新战斗系统了
把FF7这套继续打磨吧
其实FF7 RE也是 从困难模式拼白金才是正式挖掘战斗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-30 14:30:00问就是分部做的问题~还有价格
作者: xxdddddd1234 (啦啦啦啦嘿) 2025-03-30 14:34:00
战斗系统好玩
作者: neight2358 2025-03-30 14:35:00
中后期才好玩,前期什么招都没有挺无聊的
作者: windcasper ( ) 2025-03-30 14:38:00
第一轮的时候魔石跟技能都还没完整 有些打法玩不起来第二轮以后的战斗乐趣就直线飙升凯特西其实应该设计成第一只莫古里开场直接给第二只以后自己招没关系 不然开场都先输人一格ATB
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-30 14:41:00凯特西本体0伤害 开莫古理0机动性 非常垃圾的设计
作者:
shwzu (o(><;)o o)
2025-03-30 14:45:00战斗系统很赞,玩反击超爽,可惜剧情节奏把控不是每个人都喜欢
作者:
bestadi (ADi)
2025-03-30 15:00:00问题就是跑图很烂 要玩战斗基本上就是要打模拟器 重生最大问题就是整体游玩流程上的割裂感 让你各种烦躁
作者: windcasper ( ) 2025-03-30 15:01:00
莫古里的闪避操作方式跟凯特西本人不一样 得另外熟悉视情况跟莫古里合体分离算是有想法但也因为部分技能跟极限技都需要莫古里才能发动开场没先给一只就很亏 绑定先发制人魔石只有凯特西自己的话连集气都慢
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-03-30 15:17:00
凯特西我觉得问题点在伤害技能都建立在要开莫古力上还要先花一个ATB把莫古力叫出来等于要先暖机不然莫古力拳击那招是整个RB提升伤害倍率最高的技能
作者: sniperex168 2025-03-30 15:18:00
赤红13我是把他当辅助,那些辅助技能还不错XD凯特西我也不太会用,只会用上面讲的莫古利拳击他如果开场默认莫古利出场应该比较多人会去研究
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-03-30 15:21:00
凯特西我觉得改个开场给莫古力再改善操作手感就差不多而且凯特西骑莫古力时可以边攻击边放魔法至于赤红13定位是反击普攻强化角色但是技能少了跟克劳德一样的好用的反击技能复仇模式的平A伤害很高不过技能都给团辅跟压血特攻
作者:
saber154 (saber)
2025-03-30 15:32:00然而有人能用凯特西单人异世界统治者 超扯
同意战斗好玩但讨厌操纵赤红和凯特西 非主流操作玩不来以及大地图缺点是世界很大 找路 解任务很烦躁像无印 大地图只要用一定程度的比例尺去表现移动就好
赤红算是新手地上最强DPS耶(不要提尤菲,她自己一个T级的所有人都远远不及她的功能性+攻击性能)凯特西的话我也认为这是高手才能驾驭的机体...