[正史] 迟来的弥助模拟器心得(雷?

楼主: neroASHS (奈罗曾)   2025-03-25 20:51:35
说过有雷了,那就用主题曲防一下雷
Unbreakable soul, heeeeee can' t hiiiide!!
https://youtu.be/T-cyChqTWCw?feature=shared
喝胜,100/10。整个游戏还原史实,将大家未曾知晓的历史揭露。武器操作爽快,boss也需
要技巧击败
老实说这个小品恶搞游戏应该是AI辅助的好典范了,第三关的三首歌都调的很好听。要知道
prompt人人能打,但美感还是得要自己培养。透过如此壮丽的图像与模组,以及1579年风行
的欧罗巴节奏,我们得以亲身经历弥助一步步成为武士,登上巅峰(物理)的过程。
能操作真正的武士弥助让我很雀跃,同时武器系统也有高达七种多样系统(拳头、双刀、手
枪、散弹、冲锋枪、狙击枪、手榴弹)能使用。自由度超高,能够爬上整个高天神城。除了
面对主线,同时也是信长包围网主力之一的武田军外,还有像仁王那类非人boss,考验玩家
走位与寻找弱点的能力。剧情也不单只是纯粹见证弥助成为武士的过程,面对一路陪伴的忍
者六号横死面前,即便涕泪横纵也得和高天神城最强的武将决战。搭配这悲恸的场景bgm也
配上了紧张的和风电子乐,升华了这场最终对决。
当然缺点还是有,机踏车的操作灵敏度太高,方向很容易歪。所幸游戏提供的高自由度能让
弥助跑过所有坡道,因此瑕不掩瑜。冲刺时撞到汽车会有伤害判定,所以除了慢慢走以外也
要记得把车停好再下车,充分还原战国时代四轮的险恶。然而这些操作上的不快在进入第三
关后全数烟飞云散。此后关了灯就只能看见弥助驰骋东海道的英姿,半夜三点还在唱着Yasu
ke, Ya~suke~
老实说虽然只有69块,但游戏的挑战性也很够,没有中途点的设计让弥助模拟器成为不输魂
系的hardcore game(但绝对不是魂系也不是类魂),有些地方也会有正史记载的善意阴人。
第六关的不倒翁必须在念完台词当下停止移动,否则也会因后摇导致死掉,考验玩家与弥助
精神粗中有细的同步度。双不倒翁的判定时间会更麻烦,不过要逃课的话其实开车就能一次
过了。
顺便放上版友的详细攻略,卡不倒翁的时候真的受益良多。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742529918.A.169.html
是说跑credit看到新干线模组用台湾高铁,于是跑去网站看了下。这建模甚至内装也做得很
精致,太猛了吧。
https://bit.ly/4iEhdeF
作者: taohjca (FS我的)   2025-03-25 20:56:00
那台机车不知道是不是山道猴子那台
楼主: neroASHS (奈罗曾)   2025-03-25 21:00:00
去sektchfab找确实蛮像忍者
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-03-25 21:06:00
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-03-25 23:15:00
歌真的超好听w

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