楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-03-25 16:16:04https://reurl.cc/gRWrgV
Sources: Assassin’s Creed Shadows is the series’ second biggest launch ever
一些重复的数据就不提了,简单两点
1.首发销量是系列第二佳,仅次于维京纪元
https://i.imgur.com/zwzl8fR.png 不过我没查过当年首发销量多少
2.PC版约占总"开启游戏次数"的27%,这其中可能包含Ubisoft+的销售与订阅,
而这27%中,Steam在其中发挥了“重要作用”
所以大头还是在家机这边(′‧ω‧`)
=====
https://steamdb.info/app/3159330/charts/#max
https://i.imgur.com/AJRuqPg.png 目前steam最高同时上线人数为64825人
作者:
serding (累紧地们)
2024-03-25 16:16:00开启次数
作者:
HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)
2025-03-25 16:17:00翻车了吗?
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-03-25 16:17:00开启游戏次数
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2025-03-25 16:17:00
开启游戏次数==
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2025-03-25 16:18:00
有没有弥助干阿市次数
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-25 16:18:00开启次数
作者: syuan0808 2025-03-25 16:18:00
想尽办法算出自己是热卖的真的是很悲哀
玩家数 开启游戏数 下次是不是要算知道这款游戏的玩家数
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-03-25 16:18:00怎么一堆奇怪的指标
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:18:00= =我荒野从2月底到现在每天开,次数就可以贡献破百了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-25 16:18:00原文来源有说到维京是在假期旺季发售,意味暗影者表现更好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-25 16:19:00疯狂想办法证明steam的同上不等于销量差
作者: syuan0808 2025-03-25 16:19:00
就问隔壁荒野有没有在跟你说开几次XD
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2025-03-25 16:19:00开启次数= =
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-03-25 16:20:00
想像一下有一群人在用ps5一直重复启动-关闭-启动
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-03-25 16:20:00奇奇怪怪的统计次数增加了
作者: SamCassell 2025-03-25 16:20:00
开启游戏又是什么新参数
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-03-25 16:20:00荒野我开启次数大概两百次了 头几天一直闪退
作者:
loverxa (随便的人)
2025-03-25 16:20:00黑弥助 开启
作者: bjk3370 2025-03-25 16:21:00
这是在自爆steam资料乘以4就是实际数据囉?
作者:
guogu 2025-03-25 16:21:00为什么会用开启次数这种微妙的数据啦w
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-03-25 16:21:00
开启次数要三天一千万不要不信
要不要跟那些洗粪广告的手游学一下 多洗几个广告再烂的游戏也能洗成热门
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:21:00好了啦 公布销量很难吗 找一堆名词干啥
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-03-25 16:21:00你们是没看到系列第二吗
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-03-25 16:22:00没别的意思 开启次数这种数据也能拿来用的确蛮好笑
你怎么不干脆说黑白妹玩家刷哥哥性格都开了几百次游戏
作者:
shikao (shikao)
2025-03-25 16:22:00直接讲销量是有多难
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-03-25 16:22:00看股价比较清楚
“开启游戏次数”是什么鬼,闪退也算一次484 XDD
作者:
baddad (dadfly)
2025-03-25 16:23:00哇草,新的计算方式xD
作者: sniperex168 2025-03-25 16:23:00
开启次数XD,不过这篇是说家机跟PC版比例,至少是同样东西相比XD
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:23:00吹系列第二那你倒是说说到底卖了几套阿(扶额
作者: JOPE (JOPE) 2025-03-25 16:23:00
开启次数你翻错了下面一群人跟着高潮
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-03-25 16:23:00
笑死,换成开启次数了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2025-03-25 16:24:00
他说steam占pc大多数 代表开uplay的玩家不多吧
作者: solfeng (Sol) 2025-03-25 16:24:00
每次提这款的数字都要阴阳怪气各种挂号注解
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-03-25 16:25:00我是建议UBI直接说有用订阅服务开启的占多少就好
作者:
hinenak (Flaming June)
2025-03-25 16:25:00activation应该是比较类似注册或是启动?
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-03-25 16:25:00
同样都是多平台发售,没超过闇龙4怎么看都觉得很凉
作者:
b325019 (望月)
2025-03-25 16:26:00steam六万多人都能占重要席次了uplay到底是多烂
作者: moon1000 (水君) 2025-03-25 16:26:00
开启次数 连玩家数都不是欸 灌太大了吧
作者:
wommow (夜长梦多)
2025-03-25 16:26:00沦落到变成算开启次数? 之后是实况观看人数吗= =
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-03-25 16:27:00
我觉得原文用activation本身就很暧昧,这没有鬼大可以用in game players等等直观的说明
作者: moon1000 (水君) 2025-03-25 16:27:00
起码下载数吧
作者: killmax2 (My Angel~) 2025-03-25 16:27:00
那一直黑屏跳game重开是不是开启次数+1?
直接讲全款买入用户数和使用uplay玩的用户数就好了。
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:28:00开启次数 光最近天国2搞新模组就不知道开几次 XD
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-03-25 16:28:00吹这个是干嘛啦,看来是真的卖很差
一直报告别的数据 就是不报销售量欸 笑死wwwwwww
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-03-25 16:28:00开启次数www
作者: believefate (小瑜) 2025-03-25 16:28:00
一个礼拜后看谁还想开游戏
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-03-25 16:29:00
通灵次数
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-03-25 16:29:00翻激活比较正确吧 你这样翻整篇重点被带偏
不过这篇内文重点应该还是系列第二强这件事包含ps愿望清单第一跟实况观看数最长Steam开启人数那个只是其中一个依据当然真的是不是好还是得看销量这件事
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2025-03-25 16:29:00现在公布销量我也不信了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:30:006万同上是占27%,换算一下,整体还是差不多两百万= =
作者: jonwei (龙元) 2025-03-25 16:31:00
原来是用开启次数来算的?
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-03-25 16:31:00
系列第二意思就是以前销量都是大礼包灌水
作者: hank13241 2025-03-25 16:31:00
上面有写首发销量仅次于维京,突然好奇维京首发多少了
作者:
ackes 2025-03-25 16:31:00???一下吹玩家数 一下吹pc占比 真的是没东西可以吹了超级急
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-03-25 16:31:00值得注意的是,PC 约占总“激活量”的 27% by孤狗翻译
作者: andy80209 (天地不容的存在) 2025-03-25 16:31:00
下次就是人均游戏时数了
作者: neight2358 2025-03-25 16:32:00
所以天天闪退是为了洗开启次数喔?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:32:00阿,算错,才20万= =,所以育碧要承认销量是20几万?
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ æ¯«ç„¡åæ‡‰)
2025-03-25 16:32:00这款跟隔壁棚一样耶,一直发文数据强调自己没有输,承认自己错了真的很难?
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-03-25 16:32:00
没有实际数字,他吹第二强你也不知道这算高还低阿
作者: SamCassell 2025-03-25 16:32:00
报销量好像很困难一样,整天弯弯拐拐的
作者: derek625 (学着的学渣) 2025-03-25 16:33:00
我们能不能直接一点 你卖多少
话说还没发文说销量受影响是因为歧视这个标准SOP,可能真的怕了吧。
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-25 16:33:00
Uplay就吸引不了 PC玩家都要整合最好的steam
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-25 16:34:00
不然UBI干嘛回头~
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2025-03-25 16:34:00
退款的也会算进去
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-03-25 16:34:00开启次数 笑死
作者:
staco (staco)
2025-03-25 16:34:00很难啊,看看某个版再也没人想提荒野销量
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:34:00那个SOP还太早!
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2025-03-25 16:35:00开启次数是什么新时代算法
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-03-25 16:35:00假设steam只有一半13%,也就是steam高峰人数除以0.13,那也才卖50万份…这还是假设全部都是用买的而不是用u+会员的…
作者: su4vu6 2025-03-25 16:36:00
怎会用高峰人数== 高峰只是同时开启游戏 又不是拥有
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2025-03-25 16:36:00笑死
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-03-25 16:36:00"开启游戏次数"
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-03-25 16:36:00你说的对,那应该用什么除?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 16:37:00那你叫育碧直接公布销量,大家就不用算了,但笑它不敢
真的卖得好早就直接吹三天几百万了 还在玩什么文字游戏
死忠加油给点力啊 多重开几次游戏给黑哥哥冲人数+++
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-03-25 16:43:00这也拿来吹真的笑死
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-03-25 16:43:00所以到底卖多少
作者:
winklly (阿鸟)
2025-03-25 16:43:00开启次数 WOW
作者: cipct (安全地带) 2025-03-25 16:43:00
最新公式:开启游戏次数
作者:
naideath (棄å難安)
2025-03-25 16:44:00...开启游戏次数 认真吗
作者:
qsx889 (虾米)
2025-03-25 16:44:00蛤?直接给首发销量很难?
作者:
qsx889 (虾米)
2025-03-25 16:45:00再来要不要吹下载流量史上最佳 次佳
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-03-25 16:45:00activation 其实不一定有开过游戏吧
作者: dg7158 2025-03-25 16:45:00
开启次数XD
作者:
zeolas (zeolas)
2025-03-25 16:47:00开启游戏次数….
作者:
milleniue (milleniue)
2025-03-25 16:47:00没差啦,反正有提供数字给黑吹吹就够了
作者:
iam0718 (999)
2025-03-25 16:47:00activation你光输入启动也算阿 真的不一定开过
作者:
x0003 (镜子)
2025-03-25 16:50:00直接把订阅uplay人数全算成“拥有本游戏的人数”比较快
作者:
bala73 (=3=)
2025-03-25 16:51:00讲一堆有的没的 就是不敢直接说实际销量 就像我司总经理报告营收时不敢说数字开图表 只敢说下半年会更好一样闪躲飘可悲可悲
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-03-25 16:52:00感觉已经沦落到要把订阅 Ubisoft+ 就算有 Activated 惹
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-03-25 16:54:00这么厉害怎么不直接说销量
作者:
Dirgo (静!)
2025-03-25 16:55:00有没有什么三天八百万这类比较简单的说法啊@@
作者:
WLR (WLR™)
2025-03-25 16:56:00难道销量不够有说服力吗?怎么开始宣传各种数据
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-03-25 16:58:00
下一篇 游玩时数
作者: zxc159 2025-03-25 16:59:00
算这个比做游戏还认真
作者:
Cishang (辞..)
2025-03-25 16:59:00所以6万*4...?这是大自爆吗? 还以为你要讲PC只占2.7%呢
作者: HappyPoyo 2025-03-25 17:00:00
玩到闪退重开,开启次数+1,赞啦
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-03-25 17:01:00再来比鼠标点击数 硬盘占用容量总数 玩家吃宵夜总热量
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-03-25 17:02:00第一次看到吹开启次数的www
直接讲实体虚拟各卖几套 订阅用户几套不就好了在那边装来装去 到时候财报出来还不是见光死
作者:
nekomai (猫舞)
2025-03-25 17:03:00开启次数 我快笑死
activation不就启用授权会用的字,闪退重开有何相干
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-25 17:05:00
我是觉得你各位太喜欢把品质跟销量挂勾了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-25 17:06:00
这样直接用最高人数来推家机就能大概知道销量了,而且这个数字一定会高估
怎么很像当初D4 各种奇怪数据 D4当初是玩家游玩时间
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-03-25 17:07:00签名档感觉开始塞些不需要的充数(?
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-25 17:07:00
卖爆就卖爆不影响我骂他,一直想要用销量证明啥反而很容易掉入政确仔的陷阱至少我身边很多轻玩家是不太关注这些风波的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-25 17:09:00刺客教条就罐头产品,用销量看很适合
笑死 开启次数 光看图奇的实况就知道了 这次根本没什
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2025-03-25 17:11:00销量第二的部分有疑问,内文是写根据VGC的资讯。但是去VGC查也只有同一篇文章,根本没有可靠的消息来源。
作者: jackz (呦呵呵) 2025-03-25 17:11:00
要不要计算弥助砍死多少日本人
作者: HappyPoyo 2025-03-25 17:11:00
activation那就翻成启用,翻成开启容易误会
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-03-25 17:13:00卖的烂才会在那一堆有的没的
作者:
chen00 (CHen)
2025-03-25 17:15:00蛤 开启次数???
作者:
neerer (neerer)
2025-03-25 17:15:00等等欸,开启次数的定义是什么?以steam判定来说,是只要打开启动器就算喔,别忘了UBI游戏启动前都要先开uplay
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:17:00我觉得大家不用那么阴谋论,200万应该就是启用的玩家数
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:18:00不是启动次数(不可能同个帐号每次重复开游戏都算1次)其中包含订阅制的数量,但阿育内部人士说27%来自PC上的玩家大多都是来自STEAM
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-03-25 17:19:00
弥助 启动
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-03-25 17:19:00稳了
作者: KuRaZuHa 2025-03-25 17:20:00
如果只是启动玩几次都只能算一次 还不掰成销量? 以最近游戏公司的行销尿性 你信?
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:20:00外媒会写进报导的内容通常都经过一定程度的查证,至少是
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:21:00有人背书的,所以虽然没看到具体数字,姑且信之吧
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:22:00况且即便从宽认定是含订阅200万,也不是多漂亮的数字,
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-03-25 17:23:00还外媒呢,IGN吹暴雪公主十年最佳你怎么不去信?,颇呵
因为这200万就是绞尽脑汁能吹出来的极限了搞不好还偷偷灌过水 因为根本更新不上去了
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2025-03-25 17:28:002的选项竟然换了XDD开启次数...关掉再打开就算一次腻?
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-03-25 17:29:00七成受众是哪个平台不言而喻
作者:
kerokrq (梦想是用来实现的)
2025-03-25 17:30:00请问选项五DNA的老爸要关几年?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-03-25 17:30:00不急不慌 就等真数据每天在那边发明新名词 只是混淆造句
200万玩家游玩 steam最大算7万 然后启用的PC占27%不过启用的玩家不一定有开来玩 U+有订阅就算启用吗?
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:34:00可是他都说27%里STEAM占多数了,别这么纪较
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-03-25 17:36:00你各位不用算了啦 就是知道算不出来才敢公布这些数字的
作者:
saberr33 (creeps)
2025-03-25 17:36:00单机游戏也要玩界王拳,没打10倍系数是不是要谢谢他
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2025-03-25 17:38:00阿育今天股价又开红盘,赢麻了
作者: mistral5140 (小皮) 2025-03-25 17:38:00
好啦 蒸汽小众不知名平台还在吵我们黑武士每天都百万人上线
作者: charles03292 2025-03-25 17:48:00
所以到底卖了几份?
作者: gotofumihisa (蓑笠翁) 2025-03-25 17:58:00
教育玩家正确统计学比较快
作者:
j9145 (Swordcane)
2025-03-25 18:03:00开ww启www次www数www
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2025-03-25 18:12:00太苦了 开启游戏次数是三小
作者: xaxa0101 (无名氏) 2025-03-25 18:21:00
虾咪时候要公布销售数字
所以steam的拥有数*4=总销量?那现在steam估50万人持有很像挺合理的
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-03-25 18:32:00开启次数==
作者:
tym7482 (Max)
2025-03-25 18:39:00开启次数代表啥 我第一次听到这指标
作者: melopan 2025-03-25 18:46:00
这年头连开启次数也能算了我大概7成游戏都只有开一次 原来我贡献不少
看来ub今年一定倒EA算法已经更可笑了,ubi的更好笑
作者:
phans (15人的1LDK)
2025-03-25 19:29:00我俗 我不知道游戏公司会统计开启?次数还是只有这家在统计这个,这数据是有意义的吗xdd
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2025-03-25 19:46:00很多游戏第一个成就是完成序章 这种成就正常都80%附近 ubi这个更狠 开启游戏就算了 笑死