欸,不是
你说FF16剧情很普通没啥,大部分玩家都这么说
可是游戏战斗系统不是这样喔
是有不少玩家说游戏战斗系统很棒很好玩喔
所以游戏战斗系统的评价是两极化,不是一些乡民说的剧情和动作都很废
另外为啥有人喜欢拿FF7R来踩一捧一?
FF7R制作成本更高游戏销量更差耶
FF14 7.0的评价可能更废就是了= =
作者:
dukemon (dukemon)
2025-03-17 16:54:007.0-7.1让我吐血,我完全没想到能烂成这样
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:55:00
我比较喜欢FF7RB的战斗 FF16战斗很无聊 没变化
作者:
safy (Ty)
2025-03-17 16:55:00淑芬2.0都要上线了(吐血
作者: OrangePest 2025-03-17 16:55:00
我是只有玩过DEMO喇 原野战斗中规中矩 Boss战大场面很爽 如果全片都有Demo的水准战斗应该怎么样都算不上是差的那边
作者:
srx3567 (Kula)
2025-03-17 16:55:00relink才是真的没啥手感的 看数字一直跳而已
作者:
dukemon (dukemon)
2025-03-17 16:56:00我反而讨厌7RB的战斗,只能说各有喜好吧
作者:
srx3567 (Kula)
2025-03-17 16:56:00打王一直看他变硬就饱了现在才终于有空拿出来刷巴武 打几场就腻了
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-03-17 16:57:00觉得斩铁和湿婆太强 如果只挑最强Build的确容易单调
作者:
srx3567 (Kula)
2025-03-17 16:58:00又是机制又是整场闪攻击跳恰恰的 这不是打个一场过关就好这游戏是要重复刷的耶
作者:
dukemon (dukemon)
2025-03-17 16:58:00把FF14主线给新人又没好好监督是把玩家当傻子吗,到头来发觉石川织田两人真的超稳
作者:
safy (Ty)
2025-03-17 16:59:00重复跳啊, 所以RELINK就一堆逃课共斗打法...
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-03-17 17:00:00结果玩家好评的玉米大人也是织田写的XD
FF16可能是游戏战斗系统设计很好,可是游戏难度太简单
作者:
dukemon (dukemon)
2025-03-17 17:02:00玉米织田,生产职能石川。其他剧情废到笑
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-03-17 17:02:00开始岁月洗记忆了吧
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-03-17 17:02:00RPG要素过于薄弱就是 如果DLC饰品追加效果可以更多样
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-17 17:02:00FF7R销量是16的两倍耶
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-03-17 17:03:00可以调整/操作同伴 补上的话其实评价会好很多吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-17 17:04:00如果说RB 看steam销售量 也不太可能会比16差啊
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-03-17 17:04:00当时不是说想玩变化就是召唤兽的配招很棒,装备变化要素稀释其次,最后的评价就现在这样
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 17:04:00
第二轮最高难度FF7R或RB都要动脑 FF16无脑过就好
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-03-17 17:04:00不过有回头重看剧情 其实16的动捕真的很厉害 玩游戏可以感受到演员演技的变化
16战斗系统也不算好 FF7RB是烦躁 FF16是无聊特定boss战的演出加分另外算 这确实FF7比不上只能说动作是好的方向 但FF16没能力做好 FF7RB则是
作者:
srx3567 (Kula)
2025-03-17 17:06:0016的搭配召唤兽技能的确是很棒啊 但是他到后期只开放3只
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 17:06:00
16的招唤兽 第一轮玩体验不错 第二轮玩只会觉得为啥不能skip 又臭又长@@我只召幻兽战
作者:
srx3567 (Kula)
2025-03-17 17:07:00每招的CD都还是长到靠北 至少也给个最强饰品全减半吧
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 17:09:00
FF7RB也是有战斗中不能跳掉得过场但比较少 而且现在有加速可以用
作者:
dukemon (dukemon)
2025-03-17 17:12:00FF动作最好玩的我觉得是光荣出的那款FFO
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-03-17 17:13:00DLC摆了不少技能性能变化型饰品 但太晚啦><
作者:
dukemon (dukemon)
2025-03-17 17:13:00不过那就偏魂系了
原本就各种无敌和硬直控场打到饱了 CD减半要除草喔
作者: sniperex168 2025-03-17 17:25:00
16战斗玩起来本来就不错啦,是装备没办法撑起来,装备系统太简陋又无趣DLC2利维坦还变远程攻击型,还不错
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-03-17 17:30:007战斗明明就很精致 一堆根本没认真玩就在口若悬河
作者:
dukemon (dukemon)
2025-03-17 17:32:007RB我战斗玩起来就很不顺,也有上网找大家怎么打的但一样打得很烦躁,单纯不合
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-03-17 17:32:00ff一直是玩配装技能战术 所以到15变得很阳春其实不太能接受
作者:
zakokun (杂鱼君)
2025-03-17 17:34:00我觉得16战斗就玩久了有点平淡,要自己想搭配或炫技才有新的刺激
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 17:52:00
16战斗就变化太少 一套就可以打全部了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-17 18:01:007RB的战斗变化性很大 要ㄆㄞㄓFF最好的战斗系统我给7RB要排FF最好的战斗系统7R只有四个快捷键真的很卡 RB基本上已经可以做到很顺的完全不开选单或很少量开了
作者:
jackta (杰克塔)
2025-03-17 18:19:00你没留一些原文,不知道你在回什么耶
听上面某楼这样说 光荣:有没有什么起源要代工的啊=..=
作者:
bestadi (ADi)
2025-03-17 19:46:00卡欧斯好玩!? 真的吗!?
16的优点是不需要记太多,即使一段时间没玩,还是能马上上手,但Boss战都蛮固定跟费时,如果有属性相克加大伤害,让战斗节奏加快,应该就能改善体验,而且对技能的搭配会更有变化性
我是觉得7RB系统更好玩一点但7RB被骂更凶销量也更惨