楼主:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2025-03-17 16:44:34※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之铭言:
: Final Fantasy XVI销售量累积350万套。
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
: 根据日本媒体引述的社长桐生隆司的说法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI
: 》的销售量,目前累积了350万套。然而这消息一出,也让不少人跌破眼镜。《Final Fanta
: sy XVI》于2023年6月推出的首周,销量达300万套,而过了近两年,却只增加了50万套。
: 其实《Final Fantasy XVI》的销售量一直以来都是玩家在讨论的重点,自首发后就不再
: 公开的销量欲盖弥彰。而社长桐生隆司也曾在2024年时表示游戏的销售量未达预期(消息来
: 源),但会持续推广游戏。依照目前来看,销售量提升不多。
: 《Final Fantasy XVI》已于PS5及Steam两大平台推出
自己从FF3开始玩
除了11.14因为没有台版其他都有涉猎
问了身边很多一路支持的FF迷
几乎多数人都最喜欢7-10的型式
也就是传统慢节奏恋爱类型RPG
这类型男女通吃
从12开始就意图加入动作元素
然后15 16越走越远
动作元素越来越多 战斗变的越来越不直观
16干脆就是魔物猎人LIKE了
我真不明白有这么多人喜欢动作元素吗
或者说
难道开发组都不知道也有很多人不喜欢动作元素吗
身边女玩家几乎全部都不喜欢 觉得吃力
FF的传统不就是呆呆的指令型战斗
下个指定可以让你慢慢在那边考虑
简单易懂好上手
而且一直维持了很多年
到底有什么更改的必要
然后还越走越远....
作者:
iam0718 (999)
2025-03-17 16:46:00因为有人觉得回合制过时了 笑笑就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-17 16:47:00回合制就很难卖350万
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-17 16:49:00当然se已经养了一堆老粉 结果跑去迎合新玩家
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:49:00
你确定作回合制就会有人买吗 现在500万以上的游戏哪款不是
作者:
iam0718 (999)
2025-03-17 16:49:00那个87系统 仙剑6也学过 烂死
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-17 16:49:00那种花拳绣腿的动作游戏也不好卖吧==
同时v13宣布即时动作制反而成为法米通上常年最期待游戏的冠军,所以se就往动作制发展吧
作者:
iam0718 (999)
2025-03-17 16:50:00你看对岸今年一堆号称3A的都是ACT
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:50:00
当年对岸古剑奇谭 2代也从回合变动作 台湾双剑也是
至于女性玩家喜不喜好动作游戏嘛以se的状况来说kh系列女性玩家的比例还真不少
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:51:00
就趋势......但确实会劝退部分老粉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-17 16:51:00当年dq9最初公布动作可是被骂得放弃
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:52:00
劝退步粉老粉 但吸的新粉够多就行了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-17 16:52:00只能说两难有保守而亡的 也有改革没落的
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:53:00
回合是有必要 但就不好卖。刚忽然想到近期就八方旅人有破
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-17 16:53:00最大问题还是做太烂
作者:
teddy (这是个好问题)
2025-03-17 16:53:00因为现在就没人玩回合制 会玩到睡着
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:54:00
回合制目前就atlus做得还可以 其他容易睡
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-17 16:55:00人龙改回合好像就没有丢失老粉
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:55:00
人龙卖点就不是恶搞支线吗XD
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 16:56:00
不得不说人龙七八代白金时数比传统动作多不少时间
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-03-17 16:57:00回合制会玩到睡着: 除妖避邪表示:话说现在很多手游不都嘛回合制
作者:
safy (Ty)
2025-03-17 17:00:00ATLUS做的我觉得也是一坨....避邪除妖VA就近期的良心作品, 但讲白一点就是上手门槛不低
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-03-17 17:01:00手游怎么可能没AUTO啦那课金价格我觉得没有很良心就是www
作者: zeal63966 2025-03-17 17:02:00
莱莎属于广告行销的范畴吧
作者:
safy (Ty)
2025-03-17 17:02:00手游没AUTO的就音GAME吧, 放在那边自己打谱还蛮奇怪的
作者: zeal63966 2025-03-17 17:04:00
很多音game有auto消体转珠跟益智类反而少
作者:
safy (Ty)
2025-03-17 17:04:00另外就最近那个TRIBE NINE也不给自动阿
想太多 一样有 因为要解每日或刷活动 偶大那几款音game都有
作者: zeal63966 2025-03-17 17:05:00
多数是益智类跟PVP游戏就没有Auto
Atlus 只是有些传统的东西没放弃卖欧美还是卖很好就是在老粉跟新粉间找平衡回合还是一堆在做呀只是没动不动1000~2000万
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-17 17:18:00
想到还有一款卖很好的回合制 那就是宝可梦XD但你说其他IP要能像宝可梦那样有难度就是了
那些说真的就不是回合制本身很好玩 是有别的要素在吸引人
像柏德3就是战斗自由度好玩1000万套啊,回合制本身也没问题
作者:
safy (Ty)
2025-03-17 17:30:00没有人喜欢回合制度那干嘛一堆厂商还是前后跳进来开发...现实来说,打卡牌也是一种回合制度阿...又不是游戏王ARCV
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-03-17 17:34:00因为开发回合制成本低啊 像xb ff7那样其实要考虑很多东西 小厂不太有资本去做Persona战斗很无聊 但现实生活反而喜欢
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-17 17:36:00不是回合制过气,是ff过气了
作者: vhik4596 (白头翁) 2025-03-17 17:37:00
其实目前市场上卖的好的回合制游戏,都有其他更吸引人的诱因,像宝可梦本身、博德的高自由度等
456789各有支持者 但制作者越走越远 我承认9代就是我玩的最后一款FF
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-17 17:39:00有在碰独立游戏市场会发现回合制一样兴盛,例如爬塔或打牌哪个不是回合制
作者: Torpedo9527 (雷包不用脑) 2025-03-17 17:40:00
反正我是吃不下去 交给喜欢动作游戏的新粉支持了
我身旁就有三位女玩家很喜欢这次xvi动作游戏,他都开放装自动闪避自动放招的戒指饰品了,自己觉得难打不过可以自由拆装,是不是在云跟幻想女性朋友玩家
高自由度怎么就忽略掉他的回合制了= =那代表好的回合制能体现出自由度高的玩法战略性呀
作者:
safy (Ty)
2025-03-17 18:03:00回合制定义很广阿, 你只要没有及时做判断的游戏几乎都回合打牌 打麻将 下棋 战棋 双方都有足够时间去思考判断所以很多回合制度游戏都在这些领域去彼此融合要素
回合制就是要像Atlus加快节奏感,不然就要像轨迹,等级够就能在地图清怪以前ATB就是种改良,但你为了纪念把ATB加进ARPG中,就不是件好事
作者:
bestadi (ADi)
2025-03-17 19:48:00歧路旅人就很好玩