楼主:
yokann (欧洲)
2025-03-10 12:31:49※ 引述《sxy67230 (charlesgg)》之铭言:
: 我觉得目前等级系统MMO做最好的就是激战1,满等20等就大概就游戏一个小时到得了的剩下
: 就是靠技能组合(升级经验还是有用可以捕到技能点上)跟技巧,但是是真的很吃脑力跟配
: 装加上佣兵系统真的会很烧时间在肝,可惜快时代下这种玩法越来越少见了。
动态等级制超不合理
不容易立即感受到人物变强...
以前WOW玩很疯 后来到4.0后就佛系玩
到6.0就解解任务 等级封顶乱玩就quit
直到7.0 一开始很热心的上去想说把脚色解任到封顶
结果打怪很吃力就算 等级升了以后怪还同步变强
升等的成就感超低落的 后来就quit了
(以前WOW 你如果高等去中低等区域怪会变绿字 好打)
我是只玩过这款动态等级游戏 不知道其他游戏做得怎么样
如果以前GBC神奇宝贝拿御三家lv.5
用个ひっかく一开始一招可以打掉路边波波1/5血
可能升到lv.7就可以一招打掉路边波波1/3血
结果路边波波居然越打越强的话...那应该会崩溃吧
以前玩四色金银不就在享受那个等级up后同样技能伤害一直变多的醍醐味吗?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-03-10 12:38:00想变强去练等啊 我辛苦练等凭什么你们这些怪可以跟我同等级
动态等级要配合动态掉宝的话就可以不要怪的等级上去了还是给你垃圾
作者:
shuten ( [////>)
2025-03-10 12:56:00wow:人物升级,没收旧装特效、%数贬值、怪物变强,恭喜你变得更弱了
作者:
Srwx (Srwx)
2025-03-10 12:57:00WOW满等很快就能用装备辗回来了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-03-10 14:07:00开新资料片变弱跟动态没关系就是了 而且从2到11都无法解决问题
我觉得比较好的设计应该是动态更换敌人。比如说你刚出家门草丛都是波波,你打完联盟后草丛会频繁出现高等比雕,偶尔出现波波,这样就好玩多了。