Re: [魔物] 回头看破晓为什么卖的没有比较好?

楼主: icemiku (冷嵐)   2025-03-10 12:27:36
※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 老卡有调查过为什么破晓卖的没有世界好吗?
: 去年年底MHWI同捆又多卖了一百万套 有够夸张
: 是画质的关系?
: 可是破晓Steam版画面表现没有很差啊
: 有没有西洽?
认真说 答案就是首发平台问题
撇除掉死忠老腊入
这种游戏类型要冲销量就是周遭朋友也一起玩
当初世界出来
除了不再是模糊猎人
多人连线狩猎变得更方便,让人更好乎同引伴来玩
而首发平台就成了重要的管道
PC平台比游戏主机的门槛实在低太多了
当初世界PS4独占半年
上PC刚好又是暑假讨论热度又上来了
(第一次高画质猎人,比起旧作最新手又有善很多,尽管晚了也好推坑)
然而崛起是NS挡掉一批新手
上PC又是十个月后讨论度直接死光
(NS开局评价很烂,整个既定印象就在那边,身边不少世界玩家都没入坑)
(然后上PC没多久,艾尔登法环就上了,更是没得打)
这次荒野又回到PC
首发更是只比主机平台晚14小时=理论上没有延迟
至少我是看到身边不少原本没主机且没玩魔物的朋友因为这波加推坑入
(然后为了跑魔物换电脑被当羊宰又是另外好几个故事了)
我是觉得画质可能有影响
会常被拿出来讲也只是因为他是最直觉的差异
但不会是主因啦
作者: aonaito (青夜)   2025-03-10 12:40:00
连线、环境塑造、半成品、画质,而且当时还是疫情期间,当时最强的游戏应该是动物森友会
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-10 12:45:00
为什么荒野跟崛起那么多人会打错啊
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2025-03-10 12:52:00
画质不是主因 风格才是 PC版画质都不行的话大概非3A都没办法玩了不过PTT人均4090 5090 这样好像也有可能(x
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-10 13:01:00
我不知道为什么大家会喷连线 RISE连线也就是传统老派4人房联机而已 但救难任务搜寻没做好是真的该喷没错事实上NS连线还蛮稳的 也没冲线过 同样p2p架构的WIB我跟几位NAT2朋友还会互相冲线
作者: jumpjumpp (跳跳P)   2025-03-10 13:05:00
世界是3A 崛起不是,除了画质以外,崛起整个环境塑造就是一坨大便荒野出了之后更会觉得,当初就不该出崛起,整包产能去完善荒野细节才对
作者: stu31305 (积木)   2025-03-10 13:28:00
更别说崛起破晓的集会所跟救难机制…
作者: globe1022 (肉食兔)   2025-03-10 13:39:00
百龙也是超讨厌…
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2025-03-10 13:43:00
要认真讲NS虽然四人连线而已 但是连面连都常常会断线 品质是真的堪忧但破晓崛起首周就玩几百个小时比 荒野真的是难得让我打两只就关机
作者: gx9926 (杂文)   2025-03-10 13:47:00
但破晓好玩 开发组自己也知道崛起砸锅了认真挽救吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-10 13:49:00
我面连没断过就是 只能说身为WIB扛PS4去面连 荒野用平板远端的我 面连体验最好的还是NS
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-03-10 13:52:00
但看steam奖杯崛起hr100比例比世界多11%简单化还是能让比较多玩家玩熟游戏而且崛起hr100奖杯还要讨伐天彗龙才有
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-10 14:27:00
崛起就莫名奇妙的倒退噜产品,如果这东西是魔物猎人的未来,那当初干嘛要从XX转世界,会转就是传统那套快没戏了
作者: baddad (dadfly)   2025-03-10 16:18:00
问就是switch 效能不足

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