Re: [闲聊] 外挂是不是改变了网游生态?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-03-10 12:05:04
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之铭言:
:   酷哥也说,《石器时代》是款早期的游戏,程式组译简单,防骇措施也并不周全,加
: 上日本玩家非常守规矩,原开发团队根本没想到台湾玩家会这么“不择手段”以求变强,
: 所以“外挂”泛滥的状况产生时,他们也没有实际应变的经验和方法,一延误处理先机,
: 问题就如滚雪球般越滚越大。
: 石器顶峰的时候我有幸躬逢其盛
: 有时很感叹 用外挂的玩家与心态 搭上为牟利不择手段的公司
: 最后就成了这样的结果...
: 也加速了游戏寿命的终结
: 外挂是不是游戏杀手? 聊看看
以下大唬烂,不喜勿入:
以前我也觉得外挂是游戏杀手,后来想想不对。
外挂会造成玩家出走的主因是,外挂玩家会破坏其他人的游戏体验。
但玩家出走并不是最致命的,玩家出走指向的结果是没人玩,
外挂的另一个问题是缩短游戏生命,因为你用非正规的手段获取资源
降低游戏难度,违背了游戏设计者原先预期的行为,导致游戏设计者
原先预估的游戏寿命也被缩短。这点指向的结果也是没人玩。
这两个问题最后结果都是没人玩,但没人玩跟游戏会不会倒闭其实也
没有直接关系。游戏没办法赚钱才是倒闭的主因,而没人玩跟没赚钱
通常高度相关,所以才能追溯到说,游戏外挂会导致游戏倒闭。
所以重点其实是没办法赚钱,那只要赚钱的途径避开外挂会影响的部
分,甚至把外挂当成赚钱手段就没问题了。
事实上是,绕过去的成本比硬杠到底的成本低,硬杠到底又没办法回
收损失。
越受欢迎的游戏越多人玩,就越多外挂,所以如果从这点来看,线上
游戏其实是一个失败的游戏商业模式。因为线上游戏成功与否,第一
个要看的就是同时上线人数。
上线人数越多,垃圾人就越多,破坏体验或作出非正规行为的人就越
多,期待人性本善来维持游戏环境这是很矛盾的事。
没有什么商业模式比把信任跟相信使用者当作前题设计的商业模式更
失败了。本来商人要赚钱本身就是人性本恶,却要用人性本善设计自
己的客户,这不是很矛盾吗?
由此可知线上游戏总有一天会被淘汰,那是这个游戏的本质自己害死
自己的,只不过外挂跟利用漏洞的恶质使用者作为主要的推手而已。
游戏外挂顶多是一个工具,但这个工具在人性的恶与失败的游戏商业
模式框架下,变成了杀手,这是很没道理的事情。
真正的杀手与其说是外挂,不如说是把人性本善当前提设计出这种缺
陷的游戏商业模式的游戏设计者吧。
作者: owo0204 (owo0204)   2025-03-10 12:06:00
早期网游时代一堆游戏的所谓游戏寿命是叫你反复作业农怪这种玩家会想开挂自动练完全不意外
作者: lisoukou (不良牛)   2025-03-10 12:17:00
天堂早期的9Z外挂解决了燃柳村妖魔任务图腾不能换钱的问题
作者: johnko64665 (johnko)   2025-03-10 12:26:00
主要是游戏机制能不能让外挂失去意义以前一堆韩国网游的游戏机制无脑贴怪练功后来魔兽世界出所搞的团队副本机制 成功称霸网游市场(虽然现在也落寞了)你看现在一堆韩式网游依然在无脑打怪练功,玩家不如去玩有内挂的手游
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2025-03-10 13:01:00
台战被唾弃也是因为以前没内购大部分跟瓜交易 助长风气 现在台战都买商城 直接被捧成神
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-03-10 13:08:00
你忽略的重要的问题 外挂到底有没有占超过一半玩家你只看总数说人越多外挂越多所以跟赚钱矛盾是很好笑的事情这种事情要看比例不是看总人数
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-10 13:08:00
那种无脑农怪的挂到底怎么抓 防外挂机制又破 永远叫GM去人工问答 人在根本没意义
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-03-10 13:10:00
外挂如果一开始就占九成 那人多人少都一样赚 结构没变 如果本来人少的时候外挂只占两成 人多了变成四成 人少了又只剩三成 那代表外挂跟正常玩家达成一个生物学上的平衡公司一样赚

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