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Re: [闲聊] 动态等级的游戏好玩吗?
楼主:
sxy67230
(charlesgg)
2025-03-10 11:53:45
※ 引述 《greenzero》 之铭言:
: 最近被老孙的影片推坑了 灵兽(兽控)江湖
: 目前玩了大概6小时。
: 而这游戏在战斗系统上常被批评的就是动态等级系统。
: 也就是你多强,敌人就多强。
: 我看评论大多是骂说,我一个能灭天灭地的武林高手,结果和新手村外面的山贼都要苦战
: ,能看吗?
动态等级就当初MMORPG为了让整体环境不要像鬼城跟提高地图利用率设计出来的鬼东西,像
激战2地图就有动态等级跟区域等级上限,很多辛苦弄得PVE装备价值性就降低很多,等级也
变得很鸡肋挂好看的还要辛苦农等级。
我觉得目前等级系统MMO做最好的就是激战1,满等20等就大概就游戏一个小时到得了的剩下
就是靠技能组合(升级经验还是有用可以捕到技能点上)跟技巧,但是是真的很吃脑力跟配
装加上佣兵系统真的会很烧时间在肝,可惜快时代下这种玩法越来越少见了。
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2025-03-10 12:00:00
不是吧,动态等级出来的时间早于大MMO时代
作者:
Cishang
(辞..)
2025-03-10 12:12:00
以台湾来讲动态等级最广为人知的应该是FF8上世纪的作品只不系统跟前作完全是反过来的概念,一堆十里坡剑神被打歪
作者:
killme323
2025-03-10 12:17:00
不太清楚谁先的 自己打过最早是黑白GB吞食天地
作者:
safy
(Ty)
2025-03-10 12:49:00
进度变强和动态变强不同, FF8之前的SE作品就是RSAGA系列一般像是经营类的,例如三国志,到后面红色警戒,星海这类的运营性质高的作品,敌人都会随时间变强,你只能想办法追赶
作者:
greenzero
(green)
2025-03-10 13:25:00
推楼上大大,我就是那个打不过去就去练等然后继续被打歪的那个
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