Re: [魔物] 荒野的无用设计太多 妥协痕迹太多

楼主: SphereDavid ( )   2025-03-09 15:31:08
※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
2代是季节啦,不是天气,跟这次的什么繁殖期那个很像,但基本上采集点是一样的,采到的东西一点点不一样而已;
先po人权
https://i.imgur.com/MHHyKic.jpeg
刚好前阵子搬家找到的。
初代第一个任务好像是烤一块完美肉,还没有任何提示,印象中搞到时间到任务失败,后来发现要听音乐还满有趣的;
你提的很多修正的点我倒是相当乐见,因为这次荒野可以感受到,制作团队就是为了能纳入更多的新米,而不是越来越往硬核的游戏发展,
太多好游戏因为越来越硬核,造成新玩家根本感受不到乐趣,我想到的样板大概是魔兽世界吧。
可能很多老猎人因为荒野难度太低,少了一些跟新米差距的优越感,
而随着老猎人玩家程度越来越好,游戏公司还是希望新玩家越来越多,要怎么调整难易度一定是游戏公司头痛的一点,
增加大量新魔物吗?
增加旧魔物新动作吗?
反倒我觉得这次难易度最大的变动,是提升每一个武器动作的细腻度,让玩家更直觉的操作,让所有武器都更好上手,
另外很多道具流程的简化与快捷使用,也是让这个游戏更直觉的成果。
关于这次荒野,
我很享受村庄跟狩猎无缝接轨的方式,大大省掉传统集会所接任务后出发的作业感,
搭配野外营地的快速穿梭,你大可以享受在荒野闲晃一天,看到什么打什么的自由感,
看看鱼池里有什么,拿着网子到处乱抓,或是拿望远镜偷看魔物们在干嘛,
光这部分就已跳脱传统魔物系列的硬核刷素材印象,
期待未来有生态变动细节可以慢慢挖掘,这不也拓展MH系列更多的玩家池与可能性?
我是一个标准大剑玩家,所有魔物都要去头去尾拆光再杀掉或抓起来,现在再配一个大锤让你可以有更多有趣的方式可以玩,
让玩家探索更多的武器不也是荒野希望看到的吗?
昨天发现地上捡的那些各种石头真的很强欸,闪避期间丢丢石头,很常伤口又露出了,再上去砍一砍;对近战玩家又是一个很舒服的更动,甚至之后也想要玩玩远程。
总之过了主线那种闲晃感,跟以前过了主线的农感完全不同,当然你想农是每个人的选择,
但既然荒野强调生态,
就多享受这游戏想展现的东西,
不是很好吗?
: 让我稍微闲聊一下,没记错的话
: 魔物初代在玩法是最硬派的
: 蘑菇头控制不同动作的攻击,
: 所有东西没提示,缺材料自己想办法找
: 销量20几万
: 到了2代之后更复杂,搞了天气系统
: 不同天气有不同食材,不同魔物
: 如果你缺的东西刚在别的天气或季节,
: 你就只能等日期到的时候才能去采集或狩猎
: 而且也一样蘑菇头操作攻击动作,
: 销量60几万
: 后面2G移植PSP之后,PSP没有蘑菇头
: 所以改成用按键控制动作,PSP没有网络
: 所以只能面连
: 销量400多万
: 之后除了wii的残缺移植版只卖了100万之外
: 其他每一代都是简化一些玩法+好几百万的销量
: 每一代的简化机制改动
: 都会让适应了前一代反人类玩法的玩家抱怨
: 一代不如一代,但玩还是要玩☺
: 而世界那时候很多人抱怨生态很白痴,足迹很白痴,但严格来说那个就是初代和2代初版最
: 早
: 想做的内容,只是技术力限制外加市场反应差
: 话说回荒野
: 荒野这次有太多很尴尬的设计妥协的残留物
: 而且是就算不玩游戏的人也会觉得奇怪的设计
: (鹭鹰龙的机制大概就毁了8成内容)
: 你学冰原慢慢解任务逐步开放坐骑功能
: 有狩猎慢慢变得越来越快的成长
: 过程还能慢慢熟悉地图环境
: 都好过你开场就全开,就好像开发到一半临时大改玩法一样,为了服务那个白痴剧情过场所
: 以临时改的吗(嗯!!? 察觉!)
: 鹭鹰龙的飞翔:除了沙漠采集一夜花时有设计一个只能滑翔才能到达的区域外,完全没有使
: 用的意义,速度还变慢
: 回归球:你能在任何战斗中开地图传送,没有任何限制,导致回归球完全没有意义,新手冻
: 峰龙来不及躲大招? 直接开地图传营地吧
: 染色球:鹭鹰龙开场直接给你全地图雷达自动GPS导航,这道具可以删了
: 足迹:万恶的捡足迹系统甚至还有保留,但除了拿1pt之外完全不知道要干嘛,一样是被鹭
: 鹰龙的功能取代
: 帐篷:一样是被鹭鹰龙取代了,因为可以无脑追踪怪物,根本没有找帐篷的意义,自动给他
: 跑就好
: 生态:做了一堆生态,但游戏内容却是要你跳过生态,主线莫名其妙的就过场跑完了,鹭鹰
: 龙GPS你也不用熟悉地图,也不用找帐篷,整个游戏就是GPS自动跑,打完收工,游戏甚至连
: 成长或是解锁的过程都没有,游戏开场你就能全图追踪
: 沙原:其他地图都又窄又小,就这沙原地图最大最宽广,大概花了最多时间开发,地图里藏
: 了很多秘密小洞,能通往一些特产的小空间,但因为鹭鹰龙自动GPS的关系,这些设计也没
: 有意义了,除非有人很闲,特地徒步在地图上跑,不然永远不会发现这些小设计,因为没有
: 必要,也没有意义,给的特产东西也很烂,世界那时候你甚至还会为了解衣装任务或是找稀
: 有生物,特地去找藏在地图里的隐藏奇妙小路,这作完全没有,奇妙小路里不是死路就是垃
: 圾特产
: 双武器:发售第一天就被骂烂的设计,不多提
: 竞技场:那算是竞技场吗.....任务少就算了,单打单的小型竞技场在哪里?挤牙膏的味道
: 重到当前的竞技场阳春到不知道要干嘛
: 剧情:拿塔☺
: 大锤:懂得都懂☺
: 其他还有很多奇奇怪怪的UIUX设计,已经糟糕到到处都在抱怨的程度,亚洲骂,欧美骂,游
: 戏媒体骂,这代的UIUX到底是怎么回事?
: 喔对了,帐篷可以接任务喔,不用在龙人村追着阿尔玛跑,但是教学没说 姆咪☺
: 整个游戏给我的体感是
: 一开始想从世界为出发点改良
: 做到一半觉得慢慢探索成长的过程
: 现代玩家不会喜欢这么慢的节奏
: 又想到隔壁组的崛起,玩家喜欢骑狗飙车,
: 所以就塞入了鹭鹰鸟给玩家爽爽
: 然后想到太方便的话就没人看生态了,怎么办
: 喔对了,找个理由强迫玩家看一下好了
: 加入剧情散步,强迫观光☺嘻嘻
: 等等,这些设计导致许多玩法冲突怎么办
: 反正删掉的话老玩家又会靠杯少这少那的
: 就全部保留吧,想玩的会自己去找来玩 ☺
: 大概是这样的感觉
作者: rockman73   2025-03-09 15:35:00
可是 同样是大剑玩家.. 这游戏已经变成爽G毫无难度惹再不丢些什么古龙出来我看很多人要封片了吧
作者: HappyPoyo   2025-03-09 15:38:00
现在生态和战斗轮流出,不喜欢的等下一代就玩得到了
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-03-09 15:44:00
太简单可以等G级再玩
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-09 15:45:00
等历战王或重大动乱出来就有难度了,前两作都是这样
作者: lucky0417 (L.W)   2025-03-09 15:48:00
所有武器更好上手,操虫棍:你说得对
作者: pg2000 (旸)   2025-03-09 15:55:00
可以玩别的武器阿
作者: MaxMillian   2025-03-09 15:58:00
可以一起来玩笛子帮助新人
作者: ga839429 (LanTern)   2025-03-09 15:59:00
难度低只是一时的吧 现在就潜水区划水而已浅水区*
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-03-09 16:13:00
历战黑蚀就有点难度了,但说实在也还好,地图加成比较多XD
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-09 16:57:00
历战黑蚀难度是建立在那不科学的伤害吧,东风龙的大招你不要穿负冰抗的装塞三个抗冰甚至可以硬吃不会死黑蚀龙狂暴状态是一个喷火没满血就直接死然后再加上有些阴间场地丢大便球又不换区
作者: s32244153 (Hir0)   2025-03-09 17:03:00
魔兽世界大秘外的内容已经够简单的了...
作者: stu31305 (积木)   2025-03-09 18:05:00
可以理解, 一款游戏如果新人越来越少真的是跟死了没两样
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-03-09 18:08:00
现在3天800万,同时上线人数近100万,可见改动是好的
作者: xbearboy   2025-03-09 19:55:00
以后就来个武器耐性,让玩家不能只靠一种武器通关(X
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-03-09 21:18:00
觉得简单可以裸装去砍黑蚀阿

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